The Last Oricru – A aventura em que você é o herói

Muitas vezes nos deparamos com jogos lineares e com pouca rejogabilidade, ou pelo contrário jogos com tantos finais que não sabemos mais para onde ir. Hoje trazemos a vocês The Last Oricru, publicado pela Prime Matters, uma das gravadoras da Plaion, e desenvolvido pela Goldknight. O jogo vale a pena? Responda um pouco mais abaixo.

 

história

Depois de acordar de um pod e ser morto por uma criatura mutante, você acorda em um mosteiro para alguns monges muito estranhos que parecem não se importar com você. Você é chamado de Prata e é ensinado sem outra maneira que seu cinto o torna imortal e que você pode morrer acorrentado ... você voltará à vida!



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A partir daí, você iniciará seu treinamento com lutas e, rapidamente, escolhas que começarão a condicionar sua aventura. Porque sim, as escolhas que você fizer vão mudar totalmente a forma como as coisas vão acontecer. Seus diálogos com os outros três humanos deste mundo podem fazer você duvidar e mudar de ideia ao longo do caminho, pois cada um realmente tem uma opinião, que por si só vai refletir uma facção diferente.

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Você pode estar ao lado dos orgulhosos Naborus para exterminar os vis Rasters que os ameaçam e comer seus filhos (sim, é um Naboru que me disse isso), ou você pode viver a aventura para ajudar os Rasters deslocados, escravizados pelos cruéis Naborus que fazem não hesite em sacrificá-los por um sim ou um não. E isso apenas para a escolha da facção que vai ser bastante crucial para um começo de jogo, e vai te preparar para as outras escolhas que também vão impactar a história e te fazer seguir outro caminho.


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Do lado do cenário, este jogo é bastante rico, e oferece algo que eu não sentia desde Deus Ex (primeiro do nome, em 2000), com um bom enredo e muitas reviravoltas. Este é o ponto forte do jogo, sem qualquer ambiguidade possível... O teu objectivo de encontrar "a fonte", será em parte revelado pelas tuas visões, mas também pelo teu diário de bordo que encontrarás em cada uma das máquinas que você serve como um ponto de referência e ajuda a gastar seus pontos de nível.

 

Gráficos e atmosfera

Graficamente, o jogo não é horrível... mas não oferece nada de sublime e tem algumas texturas realmente não muito limpas. Seja ao nível das personagens, das animações ou mesmo das habilidades que por vezes são muito, até demasiado simplistas... desigual em muitos pontos.


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Muitas vezes, durante minhas sessões de jogo, tive momentos de dificuldade em feitiços de fogo, por exemplo. Alguns acendem suas espadas, o que parece muito bom, mas o efeito da trilha de fogo vulcânico no chão... não é muito bom e poderia ter sido renderizado apenas com continuidade... uma questão de gosto depois, com certeza! A nível de som... é a mesma coisa, tive de reiniciar o jogo para me concentrar se tinha música ou não... quer dizer se me marcou! Em termos de efeitos, é um pouco a mesma coisa, feitiços de fogo soam bem, enquanto relâmpagos... não são muito harmoniosos...


 

gameplay

o mundo

O jogo pode ser jogado sozinho ou em dupla, o que tornará sua experiência de jogo muito diferente. Em solo, você lutará e morrerá sozinho, sem chance de se levantar. Em dupla, você pode fortalecer a arma e os feitiços de seu companheiro de equipe, curá-lo, levantá-lo se ele cair, etc... e tudo isso se justifica pelo fato de que certas máquinas projetadas por seu personagem permitem que você materialize um duplo que não pode falar , mas pode te ajudar. Esta dupla, controlada por outro jogador, estará em ecrã local dividido, e tem a particularidade de poder escolher o seu próprio equipamento, as suas estatísticas e gerir os seus níveis como bem entender.

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O tutorial básico explica o básico do jogo que não mudará muito durante sua jornada. Mas uma coisa é certa e não explicada: a exploração é essencial. Os muitos objetos que você encontrará aqui e ali serão úteis para missões, melhorias, trocas ou simplesmente para se equipar. Por exemplo, no primeiro mosteiro, você poderá completar uma missão simplesmente pesquisando antes, o que lhe dará reputação às vezes ao concluir certas missões. Essa reputação é afetada por suas ações e o favorecerá com uma facção em detrimento da outra... e pode levá-lo a situações em que será confrontado com escolhas morais bastante específicas. Por exemplo, você pode dar o corpo de um Naboru que caiu em uma emboscada de Rateux para uma sacerdotisa, o que lhe dará experiência, desbloquear uma tumba que, ao resolver o enigma, lhe dará um frasco de cura extra e itens. .ou dê a um Raster para ser considerado um herói entre os seus, o que lhe proporcionará outras recompensas e terá repercussão a longo prazo.


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Qualquer item pode ter um propósito, como atualizar uma arma, vender ou até mesmo apenas trocar. Porque alguns NPCs oferecem uma loja que lhe dará a oportunidade de obter itens valiosos e únicos dependendo do que eles pedirem... como fragmentos de armas lendárias, ou mesmo itens um tanto especiais.

 

Combate, estatísticas e equipamentos

O sistema de combate é bastante particular, porque você começará como um guerreiro com estatísticas equilibradas (5 em todos os lugares) e depois selecionará as armas básicas que lhe são dadas, com algumas variações. Em breve, você terá direito a mais opções, armas como tochas, alabardas, esferas de cura e armas mágicas. Porque sim, feitiços e habilidades não são aprendidos pelo personagem, mas são baseados diretamente em objetos que terão suas próprias habilidades. Você pode equipá-los aumentando suas estatísticas, que consumirão a essência que você obtém ao matar inimigos ou concluir missões. Mas você pode perdê-los morrendo, então você tem que ir encontrá-los e evitar morrer como em qualquer Soul-Like que se preze.

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Por exemplo, minha arma mágica, porque decidi me especializar nela... lança em seu golpe básico uma orbe elétrica no chão que vai direto pra frente, e seu ataque carregado canaliza um raio que dura enquanto eu tiver mana, mas também tem alguns problemas porque meu orbe elétrico não acompanha as escadas descendo, o que complica algumas lutas quando o caminho é feito de degraus! Legal, você vai me dizer, só que para recuperar mana... você vai ter que bater corpo a corpo com uma arma que vai drenar essa mana para poder usar feitiços. Pessoalmente, já que ocupa o slot do escudo ... Eu bloqueio as flechas dos arqueiros até o corpo a corpo, e então sempre dreno o corpo a corpo, pois os arqueiros demoram um pouco para carregar o tiro e não fazem mais nada. E este é um dos primeiros grandes problemas do jogo: às vezes é muito simples!

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Os inimigos são realmente burros em si mesmos, e alguns beiram o absurdo como aqueles arqueiros que mal se movem, e às vezes apenas bloqueiam os inimigos tão eficazmente quanto uma barreira. Você me dirá que é prático bloqueá-los todos em uma pequena passagem e usar magia de área para exterminar um grupo da maneira mais simples e sem risco. O combate corpo a corpo é mais perigoso, mas os lutadores morrem muito rapidamente. A palma ainda vai para os chefes que não são nem um pouco perigosos e não oferecem absolutamente nenhum desafio. Acorrentei dois chefes seguidos sem levar o menor ponto de dano e sem suar o mínimo no mundo... decepcionante nesse ponto, porque os chefes épicos são realmente uma mais-valia.

 

Resumo

Na verdade, o ponto forte desse jogo é o enredo que é realmente impactado por todas as escolhas do jogador, a forma como ele vai se desenrolar e como você é percebido. Mas está manchado por uma jogabilidade suave e uma técnica um pouco desatualizada. O jogo não é ruim em si, mas deixa de mostrar todo o seu potencial, podendo frustrar mais de um jogador. Se é a história acima de tudo que importa para você, vá para este jogo, ele fará você viver uma boa história de dois pontos de vista diferentes, com várias ramificações REAIS, portanto, muita rejogabilidade. Mas para aqueles que procuram outro Soul-Like, ou simplesmente um Action-RPG nervoso e poderoso, este certamente não é o jogo para você como está. De minha parte, mesmo sabendo dos seus defeitos, agradeço, e penso em fazer os dois pontos de vista, porque pela primeira vez, é muito legal!

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