The Last Oricru – La aventura en la que tú eres el héroe

A menudo nos encontramos con juegos que son lineales y ofrecen poca rejugabilidad, o por el contrario juegos con tantos finales que ya no sabemos a dónde ir. Hoy os traemos The Last Oricru, editado por Prime Matters, uno de los sellos de Plaion, y desarrollado por Goldknight. ¿Vale la pena el juego? Responde un poco más abajo.

 

historia

Después de despertar de una cápsula y ser asesinado por una criatura mutada, te despiertas en un monasterio con unos monjes bastante extraños que no parecen preocuparse por ti. Te llaman Plata, y te enseñan sin más que tu cinturón te hace inmortal, y que puedes morir encadenado... ¡volverás a la vida!



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A partir de entonces, comenzarás tu entrenamiento con luchas y, rápidamente, elecciones que empezarán a condicionar tu aventura. Porque sí, las elecciones que hagas cambiarán totalmente la forma en que sucederán las cosas. Tus diálogos con los otros tres humanos de este mundo pueden hacerte dudar y cambiar de opinión en el camino, porque cada uno realmente tiene una opinión, que en sí misma reflejará una facción diferente.

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Puedes estar junto al orgulloso Naborus para exterminar a los viles Rasters que los amenazan y comen a sus hijos (sí, es un Naboru quien me lo dijo), o puedes vivir la aventura para ayudar a los Rasters desubicados esclavizados por los crueles Naborus que lo hacen. No dudes en sacrificarlos por un sí o un no. Y eso es solo para la elección de facción, que será bastante crucial para el comienzo del juego, y te preparará para las otras elecciones que también afectarán la historia y te harán seguir otro camino.


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Por el lado de los escenarios, este juego es bastante rico y ofrece algo que no había sentido desde Deus Ex (el primero del nombre, en 2000), con una buena trama y muchos giros. Este es el punto fuerte del juego, sin ninguna ambigüedad posible... Tu objetivo de encontrar "la fuente", te será revelado en parte por tus visiones, pero también por tu bitácora que encontrarás en cada una de las máquinas que sirves como punto de ruta y te ayuda a gastar tus puntos de nivel.

 

Gráficos y atmósfera

Gráficamente el juego no es horrible... pero no ofrece nada sublime y tiene unas texturas realmente poco limpias. Ya sea a nivel de personajes, animaciones o incluso habilidades que a veces son muy, incluso demasiado simplistas... es una pena, sobre todo cuando ves el sonido llevado a los diferentes diseños, y eso en ciertos hechizos, eso hace que el juego sea realmente desigual en demasiados puntos.


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A menudo, durante mis sesiones de juego, tuve momentos de problemas con los hechizos de fuego, por ejemplo. Algunos encienden su espada, lo que se ve bastante bien, pero el efecto del rastro de fuego volcánico en el suelo... no es muy agradable y podría haberse renderizado con solo continuidad... ¡una cuestión de gustos después, seguramente! En cuanto al sonido... es lo mismo, tuve que reiniciar el juego para concentrarme en si había música o no... es decir si me marcaba! En cuanto a los efectos, es un poco lo mismo, los hechizos de fuego suenan bien, mientras que los de rayos... no son muy armoniosos...


 

jugabilidad

El mundo

El juego se puede jugar solo o en dúo, lo que hará que tu experiencia de juego sea muy diferente. En solitario, lucharás y morirás solo, sin posibilidad de volver a levantarte. Como dúo, puedes fortalecer el arma y los hechizos de tu compañero, curarlo, levantarlo si se cae, etc... y todo esto se justifica porque ciertas máquinas diseñadas por tu personaje te permiten materializar un doble que no puede hablar. , pero puede ayudarte. Este doble, controlado por otro jugador, estará en pantalla partida local, y tiene la particularidad de poder elegir su propio equipo, sus estadísticas y gestionar sus niveles como mejor le parezca.

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El tutorial básico explica los conceptos básicos del juego que no cambiarán demasiado durante tu viaje. Pero una cosa es cierta, sin embargo, y no se explica: la exploración es esencial. Los muchos objetos que encontrarás aquí y allá te serán útiles para misiones, mejoras, trueques o simplemente para equiparte. Por ejemplo, en el primer monasterio, podrás completar una misión simplemente buscando antes, lo que te dará reputación a veces al completar ciertas misiones. Esta reputación se ve afectada por tus acciones y te favorecerá con una facción en detrimento de la otra... y puede llevarte a situaciones en las que te enfrentarás a elecciones morales bastante específicas. Por ejemplo, puedes entregar el cuerpo de un Naboru que cayó en una emboscada de Rateux a una sacerdotisa, lo que te dará experiencia, desbloqueará una tumba que, al resolver el acertijo, te dará un vial de curación extra y objetos. .o dárselo a un Raster para que sea considerado un héroe entre los suyos, lo que te proporcionará otras recompensas y tendrá repercusiones a largo plazo.


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Cualquier artículo puede tener un propósito, como mejorar un arma, venderlo o incluso intercambiarlo. Porque algunos NPC ofrecen una tienda que te dará la oportunidad de obtener artículos valiosos y únicos dependiendo de lo que pidan... como fragmentos de armas legendarias, o incluso artículos algo especiales.

 

Combate, estadísticas y equipo.

El sistema de combate es bastante particular, ya que comenzarás como un guerrero con estadísticas equilibradas (5 en todas partes) y luego seleccionarás las armas básicas que te dan, con algunas variaciones. Pronto tendrás derecho a más opciones, armas como antorchas, alabardas, orbes curativos y armas mágicas. Porque eso sí, los hechizos y habilidades no los aprende el personaje, sino que se basan directamente en objetos que tendrán sus propias habilidades. Puedes equiparlos aumentando tus estadísticas, que consumirán la esencia que obtienes al matar enemigos o completar misiones. Pero puedes perderlos al morir, luego tienes que ir a buscarlos y evitar morir como en cualquier Soul-Like que se precie.

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Por ejemplo, mi arma mágica, porque decidí especializarme en ella... lanza en su golpe básico un orbe eléctrico en el suelo que va de frente, y su ataque cargado canaliza un rayo que dura mientras yo tenga maná, ¡pero también tiene algunos problemas porque mi orbe eléctrico no sigue las escaleras que bajan, lo que complica algunas peleas cuando el camino está formado por escalones! Está bien, me dirás, excepto que para recuperar maná... tendrás que golpear cuerpo a cuerpo con un arma que drene este maná para poder usar hechizos. Personalmente, ya que ocupa la ranura del escudo... Bloqueo las flechas de los arqueros hasta el cuerpo a cuerpo, y luego siempre dreno el cuerpo a cuerpo ya que los arqueros tardan un poco en cargar su tiro, y no hacen nada más. Y este es uno de los primeros grandes problemas del juego: ¡a veces es demasiado simple!

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Los enemigos son realmente tontos en sí mismos, y algunos rayan en lo absurdo como esos arqueros que apenas se mueven y, a veces, simplemente bloquean a los enemigos con la misma eficacia que una barrera. Me dirás que es práctico bloquearlos a todos en un pequeño pasaje y usar magia de área para exterminar a un grupo de la forma más sencilla y sin riesgo. El combate cuerpo a cuerpo es más peligroso, pero los luchadores mueren demasiado rápido. La palma sigue siendo para los jefes que no son peligrosos en lo más mínimo y no ofrecen absolutamente ningún desafío. Encadené dos jefes seguidos sin recibir el más mínimo punto de daño y sin sudar lo más mínimo del mundo... decepcionante en este punto, porque los jefes épicos son realmente un valor agregado.

 

Resumen

De hecho, el punto fuerte de este juego es la historia, que se ve realmente afectada por todas las elecciones del jugador, la forma en que se desarrollará y cómo te perciben. Pero está contaminado por un juego suave y una técnica un poco anticuada. El juego no es malo en sí mismo, pero no logra mostrar todo su potencial, y puede frustrar a más de un jugador. Si lo que más te importa es la historia, ve por este juego, te hará vivir una buena historia desde dos puntos de vista diferentes, con múltiples ramas REALES, así que mucha rejugabilidad. Pero para aquellos que buscan otro Soul-Like, o simplemente un juego de rol de acción nervioso y poderoso, este seguramente no es el juego para ti tal como está. Por mi parte, aunque soy consciente de sus defectos, lo aprecio, y pienso en hacer los dos puntos de vista, porque por una vez, ¡es muy agradable!

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