The Wandering Village – Um construtor de cidades nômade

    The Wandering Village – Um construtor de cidades nômade

    The Wandering Village é um construtor de cidades em que somos responsáveis ​​pelos Nyomans. Esse povo de exploradores decidiu construir sua comunidade sobre um gigantesco mastodonte em movimento, o Onbu. Assim, eles esperam escapar das plantas misteriosas que liberam esporos tóxicos durante seu crescimento e envenenam regiões inteiras. Neste mundo devastado, a missão é, portanto, dupla: cuidar das suas gentes mas também do majestoso animal que nos transporta às costas.

    Inicialmente, ele atenderá às necessidades de nossos aldeões, coletando bagas, madeira e pedras. Graças aos seus recursos, eles podem se alimentar, construir barracas para se abrigar e coletores de água para beber. Esses três elementos são a base da sobrevivência. Muitas outras estruturas podem então ser instaladas.



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    O centro de pesquisa é a estrutura onde desbloquear essas outras construções, desenvolver outros tipos de plantações e, principalmente, aprender ordens para os Onbu. Porque sim, para cuidar do nosso anfitrião, você tem que ser capaz de enviar instruções a ele, o que é feito pela buzina. Ele responde a algumas instruções simples: siga uma direção, descanse ou coma, por exemplo. Suas longas pernas nos levam ao redor do mundo, em uma viagem que nos leva por uma grande variedade de biomas. Quer sejam desertos ou montanhosos, todos têm um impacto nas nossas colheitas ou na saúde do nosso anfitrião e dos nossos aldeões. Os biomas são definidos por características como temperatura, umidade e toxicidade. Conseguir sobreviver neste deserto, em face do clima implacável, parasitas sugadores de sangue, esporos venenosos, tudo isso tirando proveito de recursos muito limitados, está longe de ser fácil...


    As melhorias em nossa cultura são obtidas por meio de pontos de conhecimento. Estes são ganhos através do Explorer Hut. A partir desse ponto de encontro, os Nyomans se tornam exploradores, que vão em busca dos mistérios do mapa, representados na forma de pontos de interesse. Como resultado, madeira, água, pedra, nômades ou, acima de tudo, esses preciosos pontos de conhecimento. Ao retornar de nossa expedição, muitas vezes temos que fazer escolhas, que podem se materializar como bônus ou penalidade. Cuidado para não escolher qualquer coisa!


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    Nada se perde, tudo se recicla. Este é o eterno ciclo da vida! Um prédio permite recuperar os excrementos do nosso Onbu, para fazer compostagem ou gás. O composto é usado para melhorar o rendimento de nossas colheitas. O gás para queimar ervas daninhas que crescem ao passar por nuvens ou florestas venenosas.

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    Existem três visualizações para facilitar as interações: uma visualização bem ampla, no nível do mapa, para onde enviar nossos batedores para os pontos escolhidos. É também este modo de visão que se utiliza num cruzamento, para dar a ordem ao nosso Onbu para seguir em tal e tal direcção. A visão geral do nosso Onbu é onde dar ordens, alimentá-lo ou curá-lo. Por fim, há naturalmente a visão clássica de todos os jogos de gestão, com uma câmara ligeiramente elevada, que permite uma excelente visão do nosso pessoal nas suas atividades diárias.


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    O mundo é revelado através de gráficos que dão a impressão de terem sido feitos à mão. Como uma pintura. Com texturas que alternam entre tons muito vivos na aldeia, e outros quase desbotados para o mundo exterior, todos dando uma impressão muito natural. Destacam-se as personagens, elas que são representadas de forma muito simplificada em 2D.


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    Para não ficar entediado, é possível jogar na velocidade do jogo, passando assim da pausa, para 1x (velocidade normal), ou 2x ou 4x a velocidade normal.


    O jogo sai em acesso antecipado em 14 de setembro, mas já está relativamente bem feito e não encontrei nenhum bug em umas boas cinco horas de jogo. Uma viagem revigorante ao mundo do construtor de cidades, hibridizado com um componente leve de o jogo, criando criaturas. Inicialmente financiado através de uma campanha Kickstarter em 2020, o projeto é liderado pelo Stray Fawn Studio, uma equipa experiente, que tem no seu portefólio os excelentes Nimbatus e Niche. A campanha atingiu o seu objetivo de 30€ em menos de 000 horas, para um financiamento total de 24€ (arrecadado por 155 contribuidores). Portanto, não há muito o que se preocupar com o futuro do projeto, que já conta com uma comunidade estabelecida, que não hesitará em dar feedback construtivo para colocar nosso bravo Onbu no caminho certo.

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