The Wandering Village – Un nómada constructor de ciudades

    The Wandering Village – Un nómada constructor de ciudades

    The Wandering Village es un constructor de ciudades en el que somos responsables de los Nyoman. Este pueblo de exploradores decidió construir su comunidad sobre un gigantesco mastodonte en movimiento, el Onbu. Así esperan escapar de las misteriosas plantas que liberan esporas tóxicas durante su crecimiento y envenenan regiones enteras. En este mundo devastado, la misión es, pues, doble: cuidar de su gente pero también del majestuoso animal que nos transporta sobre su lomo.

    Inicialmente cubrirá las necesidades de nuestros aldeanos, recolectando bayas, madera y rocas. Gracias a sus recursos pueden alimentarse, construir tiendas de campaña para cobijarse y colectores de agua para beber. Estos tres elementos son la base de la supervivencia. Entonces se pueden instalar muchas otras estructuras.



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    El centro de investigación es la estructura donde desbloquear estos otros edificios, desarrollar otro tipo de plantaciones y, sobre todo, aprender órdenes para los Onbu. Porque sí, para cuidar a nuestro anfitrión hay que poder mandarle instrucciones, lo cual se hace a través de la bocina. Responde a unas sencillas instrucciones: tomar una dirección, descansar o comer, por ejemplo. Sus largas patas nos llevan por todo el mundo, en un viaje que nos lleva a través de una gran variedad de biomas. Ya sea desértico o montañoso, todos tienen un impacto en nuestros cultivos o en la salud de nuestro anfitrión y nuestros aldeanos. Los biomas se definen por características como la temperatura, la humedad y la toxicidad. Conseguir sobrevivir en este desierto, frente a un clima implacable, parásitos chupadores de sangre, esporas venenosas, todo mientras se aprovechan recursos muy limitados, no es nada fácil...


    Las mejoras en nuestra cultura se obtienen a través de puntos de conocimiento. Estos se obtienen a través de Explorer Hut. Desde este punto de encuentro, los Nyoman se convierten en exploradores, que van en busca de los misterios del mapa, representados en forma de puntos de interés. Como resultado, madera, agua, piedra, nómadas o, sobre todo, estos preciados puntos de conocimiento. Al regresar de nuestra expedición, a menudo tenemos que tomar decisiones, que pueden materializarse como una bonificación o una penalización. ¡Cuidado con elegir cualquier cosa!


    The Wandering Village – Un nómada constructor de ciudades

    Nada se pierde, todo se recicla. ¡Este es el ciclo eterno de la vida! Un edificio permite recuperar los excrementos de nuestro Onbu, para hacer compost o gas. El compost se utiliza para mejorar el rendimiento de nuestros cultivos. El gas para quemar las malas hierbas que crecen al atravesar nubes o bosques venenosos.

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    Hay tres vistas para facilitar las interacciones: una vista muy grande, a nivel de mapa, donde enviar a nuestros exploradores a los puntos elegidos. También es este modo de vista el que se usa en una intersección, para dar la orden a nuestro Onbu de ir en tal o cual dirección. La vista general de nuestro Onbu es dónde darle órdenes, alimentarlo o curarlo. Finalmente, está por supuesto la vista clásica de todos los juegos de gestión, con una cámara ligeramente elevada, que brinda una excelente vista de nuestra gente en sus actividades diarias.


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    El mundo se revela a través de gráficos que dan la impresión de haber sido hechos a mano. como una pintura Con texturas que alternan entre tonos muy vivos en el pueblo, y otros casi desteñidos para el exterior, todo ello dando una impresión muy natural. Destacan los personajes, ellos que se representan de forma muy simplificada en 2D.


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    Para no aburrirse, es posible jugar a la velocidad del juego, pasando así de pausa, a 1x (velocidad normal), o 2x o 4x la velocidad normal.


    El juego sale en acceso anticipado el 14 de septiembre, pero ya está relativamente bien hecho y no he encontrado ningún error en cinco horas de juego. Un viaje refrescante al mundo del constructor de ciudades, combinado con un componente ligero de el juego criando criaturas. Inicialmente financiado a través de una campaña de Kickstarter en 2020, el proyecto está liderado por Stray Fawn Studio, un equipo experimentado, que cuenta con los excelentes Nimbatus y Niche en su cartera. La campaña había alcanzado su objetivo de 30€ en menos de 000 horas, con una financiación total de 24€ (recaudada por 155 contribuyentes). Por lo tanto, no hay mucho de qué preocuparse por el futuro del proyecto, que ya cuenta con una comunidad establecida, que no dudará en brindar comentarios constructivos para poner a nuestro valiente Onbu en el camino correcto.

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