Trove - Vamos falar com o produtor para o lançamento do console

Trove - Vamos falar com o produtor para o lançamento do console

Como você deve ter visto, Trove chegará em breve no PS4 e no Xbox One. Antecipando esse anúncio, tive a oportunidade de conversar com Andrew Krausnick!

Versão em inglês

Muito obrigado pela oportunidade! Você poderia se apresentar e seu trabalho no Trion Worlds?
Ei! Meu nome é Andrew Krausnick e sou o produtor executivo de Trove.



Então, a grande notícia, Trove está chegando para consolar! Por que você escolheu abrir o jogo nesta nova plataforma?
Já era tempo! Estamos no ar há um ano no PC e fizemos muitas atualizações no jogo. Como um MMO de ação baseado em voxel, Trove mostrou que atrai um público realmente amplo de jogadores - e acabou sendo muito divertido em um controle - então sabíamos que era o ajuste certo.

Não sei se podemos falar sobre isso, mas fiz uma enquete alguns dias atrás, perguntando se o jogo seria uma boa opção para o mundo do console. Você pode compartilhar alguns resultados desta enquete?
Estamos felizes em dizer que os usuários concordaram que Trove deveria vir para o console. Descobrimos que os usuários disseram que Trove seria uma adição realmente única aos jogos que os consoles de próxima geração oferecem.

Você já tem experiência com Defiance. O que você aprendeu com este jogo sobre consoles?
Aprendemos muito com o Defiance, especialmente sobre como criar e executar um jogo gratuito em consoles - há muito trabalho para lançar um jogo e ainda mais trabalho para atualizações pós-lançamento, expansões, etc. Também estamos Estou muito feliz em informar que trabalhar nos consoles de última geração fez a diferença em muitos dos desafios que encontramos e estamos ansiosos por essa experiência.



A versão do PC e a versão do console serão muito diferentes? Em quais pontos?
Nosso objetivo é manter todas as versões o mais sincronizadas possível - elas terão a mesma experiência e oferecerão os mesmos excelentes recursos e classes. Para atualizações semanais menores, provavelmente iremos lançá-las mais rapidamente para a versão para PC, mas para lançamentos maiores, estamos planejando colocá-las ao mesmo tempo em todas as plataformas.

Você terá servidores diferentes? Gostaria de continuar minha festa com meus amigos, não importa se estou jogando no PC ou no console!
Cada plataforma terá servidores diferentes (às vezes faremos correções ou alterações independentes). Mas, como no PC, todos os jogadores em cada plataforma jogarão com todos os outros nessa plataforma.

Qual foi a mais difícil portabilidade do Trove no console?
Nossa IU! Uma vez que Trove tem muitos sistemas de jogo como a maioria dos MMO, há uma grande quantidade de IU para lidar e queríamos ter certeza de que seria certo usá-la no console.

E a parte mais fácil?
O combate. Combat in Trove se sente bem com um controlador em suas mãos.

Você dará a oportunidade aos jogadores de PC de ter a interface do usuário da versão do console para jogar com um controlador, mas no PC?
Gostaríamos de fazer isso. Mais detalhes no futuro, se conseguirmos!

Quando você planeja lançar a versão do console? No PS4 e no Xbox One?
Este ano!

E quanto aos consoles mais antigos? Você terá a retro-compatibilidade entre o Xbox 360 / One?
Não temos planos agora para oferecer suporte a consoles mais antigos. Estamos concentrando todos os nossos esforços na otimização para os consoles de última geração e em continuar a oferecer uma ótima experiência no PC.



Você tem planos de lançar RIFT ou Devilian para consoles? O último seria um ajuste muito bom para este tipo de controlador.
Não há planos no momento, mas com certeza avisaremos se o fizermos!

Uma palavra para concluir?
Obrigado pela entrevista! E eu espero que todos dêem uma olhada em Trove quando ele for lançado - ele coça uma coceira que nenhum outro jogo faz quando se trata de nossa mistura de combate, subida de nível, criatividade e comunidade.

Obrigado novamente pelo seu tempo!

Trove - Vamos falar com o produtor para o lançamento do console

Muito obrigado pela oportunidade! Você poderia se apresentar e seu trabalho no Trion Worlds?
Olá ! Meu nome é Andrew Krausnick e sou produtor executivo da Trove.

A grande notícia chegou: Trove está chegando aos consoles. Por que você escolheu portar o jogo para essas novas plataformas?
Já era tempo ! Estamos no PC há um ano e várias atualizações foram lançadas para o jogo. Como um MMO de ação baseado em voxel, Trove mostrou que atrai um grande público de jogadores, e acabou sendo muito agradável de jogar com o controlador, por isso pensamos que era particularmente adequado.

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Não tenho certeza se podemos falar sobre isso, mas recentemente fiz uma enquete perguntando se o jogo seria adequado para consoles. Você pode compartilhar alguns resultados conosco?
Estamos felizes em dizer que os usuários concordam: o Trove precisa ser adequado para consoles. A grande maioria dos usuários respondeu que Trove seria uma adição verdadeiramente única ao catálogo de consoles de próxima geração.



Você tem experiência de console com Defiance. O que você aprendeu com este outro jogo?
Aprendemos muito com Defiance, especialmente quando se trata de construir e operar um jogo gratuito em consoles - há muito a ser feito ao lançar um jogo e ainda mais depois com atualizações., Expansões ... Nós também estamos muito felizes em informar que o trabalho nos consoles da próxima geração fez a diferença em muitos dos desafios que enfrentamos, estamos realmente ansiosos para desfrutar dessa experiência.

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As versões do PC e do console serão muito diferentes? Em que pontos?
Nosso objetivo é manter todas as versões o mais sincronizadas possível, oferecendo a mesma experiência, recursos e classes. Para pequenas atualizações semanais, provavelmente iremos lançá-los mais rapidamente no PC, mas para lançamentos importantes, planejamos lançá-los simultaneamente em todas as plataformas.

Você terá servidores diferentes? Eu gostaria de poder continuar meus jogos com meus amigos, não importa se estou jogando no PC ou console!
Cada plataforma terá servidores diferentes (às vezes precisaremos fazer correções ou alterações específicas). Mas, como na versão para PC, todos os jogadores em cada plataforma serão capazes de jogar com todos os outros jogadores na mesma plataforma.

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Qual foi a parte mais difícil para a versão do console?
Nossa interface de usuário! Trove tem muitos recursos, como a maioria dos MMOs, há muitas coisas com que lidar e queríamos ter certeza de que era natural usar em um console.

E a parte mais fácil?
A luta. Combat in Trove funciona bem com um controlador na mão.

Você quer dar aos jogadores de PC a capacidade de usar a IU da versão do console para jogar com um controlador?
Gostaríamos de fazer isso. Mais detalhes serão fornecidos no futuro se tivermos sucesso em inventar algo.

Quando você planeja lançar?
Este ano !

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E quanto aos consoles mais antigos? Você terá compatibilidade com versões anteriores entre o Xbox 360 / One?
No momento, não planejamos lançar em consoles mais antigos. Estamos concentrando nossos esforços na otimização para as novas gerações, enquanto continuamos a oferecer uma experiência de PC de qualidade.

Você tem planos de lançar RIFT ou Devilian nos consoles? Este último em particular seria uma escolha muito boa!
Não há planos no momento, mas vamos mantê-lo informado se o fizermos!

Eu espero que sim! Uma palavra para concluir?
Obrigado pela entrevista! E eu espero que todos estejam jogando Trove quando ele for lançado, ele oferece algo único que nenhum outro jogo oferece, uma mistura de combate, níveis ganhos, criatividade e comunidade.

Obrigado novamente pelo seu tempo!

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