Warhammer End Times: Vermintide 2 - Amostra de demonstração técnica

    Warhammer End Times: Vermintide 2 - Amostra de demonstração técnica

    Conseguimos acessar uma versão de demonstração técnica do jogo Warhammer End Times: Vermintide 2. Esta versão nos permite descobrir um nível com dois personagens da primeira obra: Kerillian (arqueiro elfo) e Markus Kruber (guerreiro do império).

    Warhammer End Times: Vermintide 2 - Amostra de demonstração técnica

    Em primeiro lugar, você deve saber que Warhammer: Vermintide 2 é a continuação lógica da primeira obra cujo último DLC foi lançado há algumas semanas. Seu objetivo sempre será derrotar hordas de inimigos em diferentes níveis. Porém, não será necessário enfrentar apenas Skaven desta vez, mas também os guerreiros do caos.



    O nível que descobrimos permite-nos atravessar a cidade de Ubersreik devastada pelos nossos inimigos. O universo permanece bastante semelhante ao primeiro opus, com níveis bastante escuros e interações bastante limitadas sobre ele. No entanto, é possível lançar barris explosivos nos inimigos para destruir rapidamente uma onda!

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    Do lado do herói, encontramos o mesmo sistema do primeiro jogo. Cada um terá a oportunidade de escolher duas armas (uma corpo a corpo e uma de longo alcance) e terá três conjuntos de itens de utilidade. A novidade estará no nível de um feitiço "definitivo", que será específico para cada uma das especializações do personagem. Em nosso jogo, Kerillian poderia usar um feitiço de ocultação por cerca de dez segundos, enquanto Kruber poderia usar algum tipo de frenesi.



    Vamos falar sobre o bestiário: os inimigos da primeira parte ainda estão presentes com a adição de inimigos específicos, como um Skaven suicida que tentará se teletransportar sobre você para estourar sua cabeça. Quanto aos Chaos Warriors, não havia muitos inimigos neste nível, no entanto, eles estavam bem protegidos e os ataques descarregados causaram poucos danos. Podemos ver no final do nível um mini-chefe do caos que pode usar habilidades de área e também pegar um personagem para infligir danos pesados. Curiosamente, sua barra de vida foi indicada na parte superior da interface.


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    Para concluir esta versão demo, dá boas visões sobre o futuro do jogo. De minha parte, estou esperando impacientemente um beta para ver as diferentes especializações e, acima de tudo, o sistema de recompensas de fim de nível redesenhado que inclui desenvolvedores falado para nós. E boas notícias, o beta agora está datado de 22 de fevereiro, com acesso antecipado começando em 28 de fevereiro, antes do lançamento agendado em 8 de março.



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