Wildstar - Elaboração de upgrades

    Wildstar - Elaboração de upgrades

    É em um novo artigo oficial que Marc Chang, ou Tongbei, também chamado de "Mr. Craftsman" da Carbine, nos fala sobre esse recurso e suas mudanças trazidas pela atualização free-to-play!

    Os fundamentos da elaboração permanecem inalterados, mas as alterações em locais, cargas, talentos, células de energia ou esquemas serão implementadas com a nova atualização para tornar este sistema mais intuitivo e consistente.



    Wildstar - Elaboração de upgrades

    Assim, será melhorado:

    • características :
      • adaptação com as novas características do jogo
      • possibilidade de escolher as características durante a fabricação
      • capacidade de aplicar características normalmente reservadas para itens de alto nível
    • os elementos e localizações:
      • ligação de todas as características aos elementos primários (água, fogo, terra, ar, vida, lógica, fusão):
        • Acerto crítico = fogo
        • Armadura = terra
        • ...
      • ligação dos locais do circuito impresso aos elementos primários: em um local de incêndio, Crítico pode ser adicionado sem penalidades (sem sobrecarga gerada)

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    • carregar : (melhoria da potência dos circuitos impressos)
      • permanece inalterado: ao aumentar a carga, a taxa de falha aumenta e vice-versa. Também há um limite para a possível taxa de falha
    • talentos:
      • adição de novos talentos:
        • redução de penalidades
        • taxa de falha reduzida
        • aumento do limite de falha
        • classificar por localização básica
        • redução de custo de material
        • ...

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    • células de energia: (elemento básico para a fabricação de um equipamento)
      • permanecem inalterados: seu nível determina o nível do item e o nível necessário, e quanto maior sua qualidade, menor a taxa de falha
    • os diagramas:
      • seu nível determina o nível máximo permitido de uma célula de energia
      • quanto maior a qualidade do blueprint, mais slots de runas a peça a ser criada terá
    • Árvores Tecnológicas:
      • novo e simplificado
      • para cada nível de elaboração, existem 3 níveis de projetos:
        • treinamento
        • protótipo
        • Capacete de pedra, desbloqueado para a sala assim que os 2 anteriores da mesma sala forem criados
      • remoção de acessórios das listas de fabricação

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    • os materiais :
      • modificação dos recursos do Mineiro e do Sobrevivente para serem mais homogêneos e que recebamos mais em cada nível
      • Tecido adicionado aos materiais de resgate do Adept of Survival
      • Remoção do sistema de balanço do Adepto e carcaças
    • cupons artesanais:
      • possibilidade de fazer 3 pedidos (criar missões de seu nível, aleatórios) por dia
      • pedidos concedem cupons artesanais
      • cupons de fabricação podem ser trocados por recompensas
        • novos sacos de material
        • ferramentas de colheita mais eficientes
        • bônus de colheita
        • células de energia
        • diagramas avançados
    • habilidade avançada:
      • adicionou um novo nível de crafting: Master
        • criou masmorras ou até moedas de nível de ataque
        • esses diagramas podem ser adquiridos com cupons
        • exigirão materiais especiais, por isso serão bastante difíceis de fazer
      • remoção da pesquisa especializada
    • O mestre artesão
      • substituição de objetos feitos no passado por gravuras de mestres artesãos para trazer de volta aos mestres artesãos nas capitais

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    • outro:
      • possibilidade de fabricar uma peça rapidamente escolhendo apenas uma célula de energia, os circuitos serão escolhidos automaticamente de acordo com o seu elemento (não haverá risco de falha)

     

    O suficiente para dar nova vida ao artesanato e dar-lhe mais utilidade!



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