Wildstar - Revisão de recursos

Wildstar - Revisão de recursos

Em um artigo no site oficial, Stephen Engle, chefe do Combat Design, nos conta mais sobre os novos recursos que estão por vir.

 

Por que essa mudança?

O exemplo dado para justificar essa mudança é pegar o Mojo. Se você estiver jogando um Esper, ele evocará Assault Power, mas se você estiver jogando Warrior, isso significará acertos críticos. Este não é o único motivo: causa um certo desequilíbrio e afeta o equipamento de forma bastante negativa.



Assim, as modificações serão aplicadas:

  • remoção de características primárias e características secundárias não são mais derivadas delas
  • não é mais possível aumentar seu poder de assalto / suporte por meio de runas
  • a curva de potência e os níveis serão ajustados

Wildstar - Revisão de recursos

principais características

Teremos um total de 6 características principais:

  • Poder de assalto / Poder de suporte : poder das habilidades
  • armaduras : capacidade de reduzir os danos sofridos
  • PV : número de pontos de vida
  • Escudo máximo : quantidade de dano que o escudo pode absorver
  • Poder PvP : poder de habilidade em PvP
  • Defesa PvP : defesa em PvP

 

Características secundárias

Entre as características secundárias, algumas não mudarão, como:

  • Chance de acerto crítico
  • Eficiência de acerto crítico
  • Penetração de armadura
  • Chances de esquiva
  • Chance de esquiva de acerto crítico
  • Resistência física
  • Resistência tecnológica
  • resistência mágica
  • Redução de resfriamento
  • Redução de custos na concentração

Alguns podem ser obtidos por meio de pistas:



  • Roubo de vida
  • Resistência CF

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E alguns serão novos ou terão uma forma totalmente nova de trabalhar:


  • avanço : opõe-se à esquiva de um oponente, e se o avanço do jogador for maior que a esquiva do oponente, a diferença é convertida em penetração de armadura.
  • Múltiplas probabilidades de acerto : com cada dano ou cura, existe a possibilidade de que um golpe adicional seja feito
  • Eficiência de múltiplos acertos : Aumenta o dano de acertos adicionais de acertos múltiplos.
  • Vigor : aumenta o dano causado com base na saúde atual (DPS).
  • Mitigação crítica : contra a eficácia do golpe crítico do oponente.
  • intensidade : aumenta a cura fornecida, mas também o custo de concentração (Curar).
  • Probabilidades de ricochete : chance de reduzir o dano de um ataque recebido (Tanques).
  • Atenuação de ricochete : Aumenta a redução de danos do Ricochete.
  • Chances de demissão : Oferece uma chance de refletir alguns dos danos sofridos.
  • Dano de retorno : Aumenta o dano causado por um retorno de dano.
  • Taxa de regeneração de concentração : Os jogadores agora têm uma taxa de regeneração de concentração por segundo. Portanto, aumenta a taxa de regeneração da concentração.
  • Reserva de concentração : aumenta a quantidade máxima de concentração.

 


Uma mudança que deve ser mais equilibrada, divertida e compreensível para os jogadores! Steven sabe que ainda não revelou tudo sobre isso, especialmente quando se trata de artesanato e runas, mas descobriremos mais nas próximas semanas.

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