Wolcen: Lords of Mayhem - Le hack n 'slash feito na Espanha

Wolcen: Lords of Mayhem - Le hack n 'slash feito na Espanha

No mundo do hack'n slash, é difícil inovar com um gênero muito codificado. Esta é, porém, a aposta do estúdio espanhol Wolcen, com sede em Nice. Depois de uma campanha bem-sucedida no Kickstarter ($ 406 de 979 solicitados), o jogo mudou seu nome para Wolcen: Lords of Mayhem.

A ambição declarada é claramente usar códigos hack n 'slash, para oferecer uma base sólida, enquanto adicionando seus próprios pequenos toques pessoais, com características muito surpreendentes neste tipo de jogo, como a habitação.



Observação: esta visão geral é baseada em um alfa. Portanto, você deve estar ciente de que muitos elementos podem estar ausentes ou não finalizados, ou podem mudar com o tempo.

 

criação

Como qualquer bom RPG que se preze, começamos com a criação do personagem. Uma criação bastante limitada na personalização, mas que permanece relativamente correta. Poucas opções, mas pessoalmente, não me incomoda mais do que isso neste tipo de jogo.

  • Mulher
  • Homem
  • detalhes

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Você notará a ausência de aulas. E isso é normal, porque Wolcen oferece um sistema muito mais permissivo, onde você pode tocar o que quiser. Vou dar alguns detalhes sobre isso um pouco mais adiante.

 

CDs

A jornada começa em uma masmorra, um pouco do nada. Lembro que o jogo ainda está em alpha e a fase "história" acaba de ser introduzida. Não é um cenário muito bom no momento, mas tenha certeza, será mais tarde.

Clique para avançar e para bater, as teclas 1 a 6 para habilidades, permanecemos no conhecido e clássico hack'n slash. Então começo a avançar na masmorra e encontro um livro. A escolha é oferecida a mim entre dois feitiços: uma bola de fogo e um raio. O relâmpago parece bom para mim porque também pode atordoar.


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Pequeno recurso de boas-vindas no Wolcen, você pode ligar a câmera.

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Chegando em uma área alagada, descobri que o ambiente pode influenciar nossos feitiços. Han han, isso é interessante! E isso é verificado imediatamente com o meu raio, que em vez de atacar um único alvo, se espalha graças à água e pode atingir os inimigos mais distantes!

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Pequeno ponto sobre os recursos. Onde geralmente em um hack'n slash, o personagem tem apenas um medidor de recursos, aqui temos dois: a Umbra e a Fúria.

A Umbra permite que você lance feitiços e se regenere com o tempo ou gastando Fúria. A raiva é acumulada ao atingir os inimigos e ao gastar a Umbra, mas se esgota com o tempo.

Eu continuo seguindo em frente e encontro um primeiro chefe. Aqui, esquivar (barra de espaço) pode provar ser uma economia. É aqui que vemos que a gestão dos recursos é bastante importante, o interesse é justamente equilibrar a sua utilização para não faltar e poder continuar a usar esses poderes. É um sistema bastante complicado. Pessoalmente, eu preferia usar apenas poderes que consomem Fúria, isso simplifica muito o uso. Ser visto em um nível superior, mas não acho que combinar os dois seja realmente eficaz. O que, portanto, limitaria um pouco a personalização completa do personagem.

Os primeiros níveis acontecem e, a cada vez, os pontos devem ser gastos, por um lado em características (bastante clássicas, como Força, Destreza, etc.), mas também em árvores de talentos. É aqui que percebemos o engenhoso sistema de aulas que Wolcen oferece. Quatro mostradores são então exibidos na tela, eles próprios divididos em quartos, representando para o primeiro uma certa classe, em arquétipos bastante clássicos no final (Guerreiro, Mago, Caçador, Ladrão, etc.).


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Pode-se então desbloquear orbres, trazendo vários passivos, em um distrito. Mas onde fica complicado e que contrasta fortemente com outros títulos, é que você pode girar os mostradores, mudando assim completamente o arquétipo.

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Por exemplo, você pode começar no meio com um arquétipo de Guerreiro, lutando com uma arma em cada mão, e então passar para um disco mais parecido com um Guardião, para obter mais resistência. Até, por que não, para um mostrador Mago, para adicionar ataques mágicos e ter um modelo mais híbrido.

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A pergunta que podemos fazer a nós mesmos é: e o equilíbrio? O estúdio certamente corre o risco de arrancar os cabelos com isso para manter o jogo equilibrado. Especialmente porque atualmente, apenas os dois primeiros mostradores estão disponíveis. O seguinte será de acordo com as atualizações (muito regulares).

 

Conclusão

É difícil formar uma opinião clara sobre um alfa técnico. O jogo está bem avançado e continua a ser atualizado regularmente. Sem ser um especialista neste tipo de jogo, joguei bastante e estou muito feliz por ter descoberto o Wolcen. O jogo tem um potencial enorme e o estúdio está repleto de ideias para criar coisas novas em um gênero que tende a depender de suas realizações. O estúdio claramente tem grandes ambições. Aqui está uma pequena amostra do que a versão final será capaz de oferecer:

  • Modo cooperativo completo
  • Forma apocalíptica, permitindo mutações para o personagem dependendo da forma de jogar. Podemos misturar três dessas mutações, o que terá um impacto visual no personagem.
  • Sistema de habitação, com possibilidade de criação de masmorras, acrescentando inimigos capturados.
  • Ambientes destrutíveis.
  • Masmorras geradas aleatoriamente.
  • Lute contra chefes épicos.
  • Um grande mundo aberto.
  • Suporte para mods e controlador.

Amantes do hack n 'slash, só posso aconselhá-los a dar uma olhada no Wolcen, o que pode muito bem surpreendê-los. Você pode encontrá-lo no Early Access no Steam por $ 19,99.



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