WoW - Cerco ao Templo Niuzao

WoW - Cerco ao Templo Niuzao

Esta masmorra só é acessível no modo heróico para personagens de nível 90 e tem 4 chefes. Vou mostrar algumas faixas para que a balada se desenrole com serenidade. Para o registro, como acontece com todas as masmorras e raids agora, você pode encontrar a lista de habilidades do chefe no Códice de Masmorras (Shift-J) se quiser mais informações sobre um determinado feitiço.


O templo de Niuzão se estende por duas ilhas fortificadas, bem atrás de uma imponente muralha chamada Espinha da Serpente. Por anos, os Pandaren defenderam tenazmente as pontes estreitas que conectam as duas ilhas, repelindo todas as invasões. Mas os mantídeos usaram uma raiz de árvore gigantesca como um ponto para agarrar um dos dois de surpresa. Eles agora estão atacando os últimos guardas de Niuzao.


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Quando chegamos na instância, nos encontramos no tronco de uma árvore gigantesca, atacada por sik'thik. Guardiões têm o hábito irritante de lançar um escudo amarelo (o feitiço pode ser interrompido), evitando que eles sejam mortos corretamente.

Os Amberweaves, por outro lado, colocam uma área no solo, colocando cargas de Residue, cada um aumentando o dano recebido pelo Resin Snowflake em 10%, mas também aumentando o dano causado em 10%. Veja se você confia no seu curador!



 

Vizir Jin'bak

O vizir Jin'bak ronda atrás da borda da ponte mantídea natural e coleta a seiva preciosa da árvore. Graças ao seu imenso conhecimento da alquimia, ele a transforma em armas e ferramentas que serão utilizadas no cerco ao templo de Niuzão.

O sucesso da luta depende da gestão da poça de seiva que o patrão cria no meio da sala. Esta poça só pode diminuir graças aos jogadores corajosos que colocam os pés nela. Isso não é isento de riscos, pois, ao fazê-lo, eles coletam resíduos de seiva, causando danos regulares. Portanto, é necessário ir lá, sem ficar muito lá. Regularmente, glóbulos de seiva chegarão e, se não forem mortos com rapidez suficiente, se fundirão na poça de seiva.

A poça deve ser mantida em um tamanho razoável em antecipação ao feitiço de detonação do Vizir, que inflige danos proporcionais ao tamanho da poça. Você pode imaginar se fosse tão grande quanto a moeda? Mortal!

 

Assim que o vizir for morto, você terá que abrir caminho através de poças de seiva, reduzindo o deslocamento em 80%, incomodado por flocos de resina agressivos! Também encontramos nossos amigos Sik'thik desde o início.

 

 

Comandante Vo'jak

O comandante Vo'kaj compensa sua falta de gênio estratégico com pura selvageria. Seus aglomerados devastadores têm sido fundamentais na exploração dos mantídeos da ponte que permitem que eles se infiltrem na ilha. Mas Vo'jak deixa os planos de batalha para o general. O que ele quer é sangue.


A luta contra este chefe ocorre em duas fases. O objetivo é segurar a parede contra o ataque das tropas Sik'thik até que ele finalmente se digne a vir pessoalmente.


Nos sucessivos ataques da primeira fase, os pandas ajudam, depositando explosivos perto da borda. Abaixo você vê o panda (canto inferior direito), a bomba a ser apanhada (na minha frente, esquerda) e os destruidores vindo na frente. Podemos ver laranja embaixo deles, prova de que já levaram algumas bombas:

Desnecessário dizer que você não deve cair neste ponto, de memória a bomba também fere os jogadores. Sik'thiks menores (destruidores e enxameadores) morrem rapidamente enquanto os guerreiros são tradicionalmente mortos e tanques (eles geralmente têm vida demais para morrer por causa das bombas). Para realçar esta fase, uma asa âmbar às vezes bombardeia a plataforma. Não há necessidade de matá-la, apenas desvie de suas áreas de fogo no chão.

Uma vez que seus reforços foram reduzidos a nada, o Comandante chega. Termine bem todos os sik'thiks se sobrar 1 ou 2, eles podem irritar o curandeiro. Este chefe tem duas habilidades a serem consideradas: ele carrega um jogador aleatório, causando dano em sua corrida (ataque ousado), e gira (mil lâminas). Por mais que o primeiro não seja fácil de evitar, o segundo é trivial. Assim que o comandante estiver morto, a descida está segura. Ele tinha uma bela vista de baixo!

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Onde estão os reforços aéreos: Derrote o comandante após matar o Sil'thik Amberwing.

 


 

Pa'valak General

O general Pa'valak é pragmático. Ele não teme os Pandarens e seus aliados, e usa seu próprio poder ou o dos exércitos Mantid indiferentemente para derrotar seus inimigos. A vitória é a única honra que ele busca, e ele não tolerará nenhum fracasso por parte de seus soldados.


A luta com este chefe acontece em um grande terraço gramado, preste atenção ao alcance do seu curandeiro! Na primeira fase, você deve ter cuidado com sua rajada de lâminas, danificando aleatoriamente um membro do grupo e jogadores próximos. Isso é totalmente evitável se você cuidar das áreas no terreno.

Com 35 e 65%, ele pede reforços e se protege sob uma barricada com 6 milhões de pontos de vida (acima). Desnecessário dizer que não adianta digitá-lo nesta fase. De qualquer maneira, há algo a ver com as ondas de sik'thiks. Para ajudar, há explosivos de cerco no solo, bombas para serem recolhidas rapidamente antes de explodirem e permitindo que os reforços sejam danificados pela área. Evite mirar em seus companheiros, eles podem não gostar e preferir sik'thiks! Abaixo, uma bomba (é decorada com 3 pontos de exclamação quando armada):

Destaques

Return to Sender: Derrote o general sob o efeito de 20 cargas de explosão.

 

 

Comandante de ala Ner'onok

O comandante de ala Ner'onok venceu centenas de batalhas por meio de ações defensivas. As pequenas vitórias do general Pa'valak não são nada comparadas ao triunfo que Ner'onok pensa que poderá alcançar se se tornar o líder. Mesmo que seus ataques aéreos já tenham devastado os guardiões do templo, ele ainda está esperando por uma chance de provar sua superioridade sobre o general.

Este chefe não apresenta uma dificuldade particular, mas tem uma mecânica divertida. De fato, duas vezes durante a luta, Nero'nok voa e pousa do outro lado da ponte. Para alcançá-lo, você tem que avançar o melhor que puder contra seus vendavais, criando rajadas que diminuem a velocidade. Este feitiço é interrompível, então um distante tem todo o interesse em interrompê-lo assim que ele tiver alcance.

No resto do tempo, ele causa dano clássico, cria áreas no solo para sair (campo cáustico) e tenta prender os jogadores em âmbar com resina de secagem rápida. Para combater o último, pule no lugar: além de evitar a prisão, isso fornece um aumento temporário na velocidade de lançamento e movimento!

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E o vento levou: Derrote Ner'onok sob o efeito da resolução de Tenwu.

 

Um novo templo de libertados da corrupção. Bem feito !



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