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Albion Online: cambios en el plan para el lanzamiento


En una larga carta en el foro, Stefan Wiezorek hizo ayer un importante anuncio, significativo en 2 puntos principales:

  • la beta cerrada continuará hasta el 1 de agosto de 2016
  • el juego no será gratuito en el lanzamiento

El objetivo es tomarse el tiempo para afinar el juego, y no perder tiempo de desarrollo en el aspecto free-to-play (que también trae otros riesgos a tener en cuenta: spam, botting, dimensionamiento del mundo ... ). Cuando se lance el juego, los Paquetes de Fundador serán reemplazados por Paquetes de Inicio que contendrán menos ventajas que los paquetes actuales.



Detalles de las mejoras planificadas

Un mundo de juego nuevo, más grande y más inmersivo.

  • Aumenta el tamaño del mundo
  • Haz que las ciudades y áreas sean más únicas
  • Crea más mazmorras y mejor
  • Crea diferentes biomas (nieve, pantano ...)

Rediseño de zonas

  • Introducir el sistema de reputación y delincuencia para las zonas amarillas y rojas.
  • Aumentar significativamente el número de áreas negras.
  • Elimine Fast Travel para áreas no seguras
  • Ofrece teletransportación "desnuda" como alternativa a los viajes rápidos en áreas de PvP

JcJ

  • Proponga una reputación y un sistema delictivo inspirado en Ultima Online para las zonas amarilla y roja
  • Dar ventajas y títulos especiales a personajes virtuosos o malvados
  • Revisión del sistema de blindaje
  • Revisión del sistema de encantamiento
  • Toneladas de nuevos elementos y habilidades
  • Matar correos electrónicos (?)
  • Estructuras de modo abierto destruibles o conquistables
  • Sistema de archivo mejorado
  • Mecánica de exploración con objetos
  • Retraso de reaparición para GvG
  • Mayor variedad de Hell Gates con mejores recompensas

JcE

  • Permitir que las turbas de nivel inferior proporcionen puntos de gloria para la progresión de la batalla
  • Aumentar el número de mobs de nivel superior.
  • Bonificación de gloria por juego en grupo
  • Hacer que las mazmorras y las mazmorras de entrada sean más gratificantes
  • Ofrece más mazmorras y peleas contra jefes, y mejor calidad.
  • Aparición aleatoria de jefes especiales
  • Revisión del sistema de blindaje
  • Revisión del sistema de encantamiento
  • Toneladas de nuevos elementos y habilidades
  • Revisión del sistema de facciones y misiones
  • Introducción de expediciones
  • Introducción de planos únicos y tarjetas de expedición como recompensas especiales.

cosecha

  • Ofrece objetos especiales y habilidades de apoyo a los recolectores.
  • Proporcionar mejores opciones de fuga y escape para los recolectores.

Economía

  • Elimine el exceso de oferta de materiales del mercado a través de la opción de formación en la creación de edificios. Un sabor
  • Revisión de viaje rápido

Agricultura

  • Los animales producen fertilizantes para mejorar el rendimiento de las plantas.

Interfaz de usuario y calidad de vida

  • Interfaz optimizada para PC
  • Lista de amigos
  • Botón "Reparar todo"
  • Recuperación rápida
  • Mayús-clic para mover elementos
  • Encantamiento inteligente
  • Rango de hechizo / indicador de habilidad
  • Gestión de gremios mejorada
  • Sistema de gestión de derechos mejorado para gremios.
  • Clasificación y apilamiento automático para bancos
  • Permitir que los objetos sean apilables
  • El mejor sistema "mudo" para luchar contra los spammers
  • Resalta personajes / enemigos ocultos por objetos.
  • Resumen del banco
  • Registro de transacciones
  • Se mejoró la acción de montar / desmontar en su soporte.

Se planea mucho más y en breve se darán más detalles en otra carta con respecto a las mejoras planeadas para las estructuras de jugadores del mundo abierto, la pesca y las expediciones.





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