BF4: Entorno de prueba de la comunidad

    BF4: Entorno de prueba de la comunidad

    Celebremos esta iniciativa de DICE que establece un entorno de prueba para resolver los problemas del juego ¿Qué es el entorno de prueba de la comunidad (CTE en inglés o ETC Environnemment de Test Communautaire en francés)? Los invito a que visiten el blog oficial francés que acaba de traducir el artículo que explica muy bien todo esto.

    BF4: Entorno de prueba de la comunidad


    Aquellos que participan descargan un nuevo cliente de juego de 15GB en Origin y tienen acceso a un nuevo CTE Battlelog dedicado, así como a nuevos foros. Los jugadores pueden publicar sus comentarios y opiniones sobre cualquier problema. Por ahora, el número de plazas es limitado y ya se ha alcanzado el cupo de jugadores, habrá que esperar a que agreguen nuevos usuarios al CTE.


    Los servidores de prueba solo ejecutan el mapa de Hainan Resort, conquistando a 64 jugadores. Tenga en cuenta también que se irá con un nuevo soldado, por lo tanto en el nivel 0 y sin ningún desbloqueo de armas o vehículos.

    El artículo de Battlelog CTE nos dice que las primeras pruebas se centrarán en las mejoras y correcciones de la red (más conocido como "Netcode" en la comunidad). Será cuestión de estudiar dos cosas distintas: el rendimiento del servidor y la experiencia del jugador. El objetivo es llenar los servidores con 64 jugadores y jugar un juego completo para obtener la mayor cantidad de información posible para analizar. A veces, estos servidores causarán deliberadamente efectos de "banda elástica": esto es necesario para la recopilación de datos, para ver cómo reaccionan los jugadores y el servidor.

    Finalmente, los desarrolladores nos invitan a prestar atención a la lista de errores comunes que se enumeran a continuación y que están tratando de solucionar:



    • Muere mientras estás a cubierto.
    • Muere sin ver ningún indicador de daño.
    • Comportamiento de vehículos de movimiento rápido al chocar contra obstáculos y vehículos de otros jugadores.
    • Comportamiento de colisión de infantería cuando no está en un vehículo.
    • Reanimación en pendientes donde el cuerpo se desliza hacia abajo.
    • Proyectiles explosivos y daño causado al disparar a helicópteros y jets (cuando se usa un tanque o un juego de rol no guiado, a veces no causan daño).
    • Al volar aviones: funcionalidad del bloqueador ECM con misiles.

     



    Una iniciativa que merece ser saludada (aunque algunos la vean como una vuelta a la fase beta) y que, con suerte, dará sus frutos rápidamente.



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