ESO - AMA: combate # 2

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Después de hablar de las facciones y luego un poco de todo, las preguntas / respuestas vuelven por segunda vez al tema del combate.

Los invito a leer el artículo completo para conocer todas las respuestas, pero aquí hay un resumen de la información proporcionada:

  • el tipo de armadura que se usa será adivinado por el ojo con experiencia
  • sin gestión de municiones
  • el movimiento es posible durante la carga con un golpe poderoso
  • Los hechizos de clase tienen un alcance independiente del arma equipada.
  • una barra de atajos por arma (primaria y secundaria)
  • 6 habilidades por barra de atajos
  • sigilosamente, la retícula se convierte en un ojo que indica el nivel de camuflaje (de cerrado = oculto a abierto = detectado)
  • El ataque sigiloso da una bonificación al primer ataque.
  • disfraz posible para volverse neutral con respecto a los monstruos hostiles (mismo funcionamiento que el sigilo)
  • cuando desbloqueas una habilidad, tienes una descripción general de todos los hechizos y efectos pasivos
  • no todas las habilidades están desbloqueadas al principio
  • Los puntos de alianza (PvP) también se obtienen curando
  • los ataques no solo hacen daño (lado de la utilidad)
  • el bloqueo es posible con todas las armas incluso si el escudo es el más efectivo
  • el bloqueo mitiga el daño y depende del vigor
  • será posible interrumpir algunos hechizos
  • solo se pueden bloquear proyectiles mágicos y físicos, otros hechizos mágicos no se pueden bloquear
  • el vigor te saca de la mayoría de los controles de multitudes

Por último, se recuerda aquí, no será necesario conocer la licencia de Elder Scrolls para interesarse por el juego, ¿así que no lo dudes?







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