Fallout 4 - La creación de Codsworth

    Fallout 4 - La creación de Codsworth

    Fallout 4 viene con su propio conjunto de compañeros, y el primero que recogerás directamente de la bóveda es Codsworth, tu procesador de alimentos personal que se ocupará de ti y de tu hogar al principio del juego, antes de que las cosas se conviertan en un desastre. .

    En una nueva publicación en el sitio Bethesda.net, el estudio revisa su diseño y aquí está nuestro resumen.


    Fallout 4 - La creación de Codsworth


    Stephen Russel es el actor que interpretó a Codsworth en Fallout 4, pero también el de Mister Handy, bastante similar a este primero, en Fallout 3. Indicó que debe ser encarnado de modo que no puede ser visto como un mero montón de basura o un robot. Así, lo personificó como un "ser pensante por derecho propio, capaz de sentir alegría y frustración, placer y dolor, afecto, ira, entusiasmo, fatiga".

    Por su diseño, realizado por Dennis Mejillones, hay diferentes puntos de los que podemos hablar. Su apariencia en general ha sido diseñada para que parece electrodomésticos de consumo, con referencias a objetos cotidianos como una tostadora o una licuadora.

    Fallout 4 - La creación de Codsworth

    Un punto importante de Codsworth son sus ojos. El soporte para los ojos se inspiró en un scooter de la década de 50. Se hicieron grandes intencionalmente para que se vea lindo, tienen iris para la profundidad y están animados para representar emociones. Ya que no tiene boca o no puede inclinar la cabeza, por ejemplo.

    Sa forma redonda Fue elegido porque a todos les gusta esta forma, especialmente para los globos, lo que le da un aspecto inofensivo. En este punto, se pensó hasta armes con como ejemplo su lanzallamas que es de colores brillantes.



    Codsworth, sin embargo, tiene una apariencia dual : si estamos buscando problemas, cambiará su apariencia y pasará de una linda bola redonda a un robot amenazante con muchos cables y conexiones.


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    Mejillones admite de todos modos que su trabajo sobre la apariencia sigue siendo casi incidental ya que el trabajo sobre los diálogos, de Emil Pagliarulo, combinado con la actuación de Russel, podría bastar para que cualquier diseño del personaje lo hiciera entrañable e interesante.

     

    ¿Juegas a menudo con Codsworth en tus aventuras? ¿Sintió todo este trabajo duro en una aventura con él?



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