FFXIV - El templo de Qarn (brutal)

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Considerando el lugar seguro desde la incursión de los aventureros, la firma de las Buenas Vetas de Amajina et fils se ha comprometido a montar una expedición de excavación arqueológica con la colaboración de la Orden de Nald'thal. Por desgracia, el rumor de que había tesoros durmiendo en el antiguo palacio atrajo a gente curiosa, y los ladrones de tumbas se infiltraron junto con los arqueólogos, lo que provocó algunas trampas en el templo. La joven investigadora Nenekko se encuentra así atrapada dentro con su equipo. Alguien tiene que entregarlos antes de que sea demasiado tarde ...



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Para acceder a esta mazmorra, deberás completar la misión Los profanadores de Qarn y has completado la mazmorra El templo enterrado de Qarn así como la búsqueda de la épica El pase de armas definitivo. El Ilvl mínimo requerido para ingresar es 80.

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Normalmente tomamos el camino correcto en el camino de regreso. ¡Para esta mazmorra, giraremos a la izquierda!

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Luego, tras unos monstruos y una piedra lunar recuperada, llegamos tras una vertiginosa caída frente al primer jefe.

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Estamos ante una estatua recompuesta: el ayudante dañado !

 

Ajustador dañado

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Durante esta pelea, varios miembros se le aparecerán a nuestro jefe. Tendremos que destruir el miembro brillante. Aquí el brazo por ejemplo.

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Después de destruir este brazo, elAyudante desaparece y hace tres Arañas de las ruinas.


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Una vez eliminado, el Ayudante regresa. Este mecanismo está presente hasta la muerte de los tres miembros. Durante este tiempo, una persona será atacada por una marca naranja.


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Tendrás que moverte lo más lejos posible del jefe y sus compañeros, pues aparecerá una pelota sobre la persona objetivo en su posición y emitirá un área que hará que sufras daños. Así que tienes que salir rápido y no entrar en él.

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Después de la muerte de la segunda extremidad, se pone en marcha un nuevo mecanismo. Aparecen dos áreas de arenas movedizas en la habitación.

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Debes salir de él a riesgo de morir en él engullido. Solo tienes que matar al último miembro y se acabó para el ayudante dañado. Aquí tenéis los ganadores de el ayudante dañado.

 

Emperatriz Pampa

Luego nos enfrentamos a varios monstruos para llegar al frente. Emperatriz Pampa

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Como todas las pampas, sus ataques serán como agujas en el área, así que ten cuidado con los personajes que juegan cuerpo a cuerpo.

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Nuestra Emperatriz siempre estará acompañada de soldados. Siempre tendrás que matarlos primero. Nuestra Emperatriz cuenta sus agujas muy a menudo. Ella los contará 3 veces en total, por lo que tendrás que tocarla lo más rápido posible para que detenga su hechizo. El nombre de este hechizo es 100 millas de aguja y hacerle perder la cuenta.


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No hay mucho más que saber sobre ella. Ella generará una Pampa campeona, él decidirá apuntar a alguien y no cambiarlo.

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Entonces será necesario matarlo lo más rápido posible antes de que un nuevo recuento de nuestro querido Emperatriz Pampa.

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Cuando ella comienza su tercer hechizo 100 agujas mil Aparecerá un soldado pampas. Se conectará a él mediante un cable verde.


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Entonces será necesario matarlo lo más rápido posible para luego poder golpear a la Emperatriz y detener su destino.

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Si el hechizo no se detiene, mata a todo el grupo. Aquí tenéis los ganadores de Emperatriz Pampa.


 

Luego debes regresar para luchar contra una serie de monstruos y, gracias a todas las piedras lunares recolectadas, abrir el paso al último jefe.

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Asistente de niñera

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Es bastante impresionante y hermoso al mismo tiempo. Al entrar en combate, el tanque lo dejará en el medio. Este jefe requerirá mucho movimiento de tu parte. Después de unos segundos, dos líneas de sarcófagos aparecerá en los lados. Su apariencia es aleatoria.

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No debemos quedarnos en sus trayectorias. Para evitarlos, es simple, cruzan la habitación en línea recta.

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Si tienes la desgracia de cruzarte en su camino, una maldición se le enviará.

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Si tienes 4 debuff, pierdes control de tu personaje durante más de 30 segundos. Durante tu transformación, serás momificado. Si un compañero de equipo se interpone en tu camino, infliges una desventaja de maldición.

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De vez en cuando, el jefe tendrá su arma que se convertirá en Violeta.

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No tendrás que quedarte frente a él porque luego lanzará un hechizo en línea que agregará una carga de maldición.

El último ataque de este jefe es un vínculo que se pondrá entre un jugador y él. Para saber qué personaje tendrá este enlace, se coloca un objetivo naranja encima del personaje ...

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... entonces el enlace es efectivo.

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Cada 5 segundos, recibirás una maldición hasta que te encierren en un sarcófago. Toda la dificultad de este jefe es evitar en la medida de lo posible tener cargas innecesarias. Si logras evitarlos, la muerte de nuestro Asistente de niñera será fácil.

 

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