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FFXIV - Feedback # 9: interfaz, búsqueda del tesoro

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Valery Aloyants
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Advertencia de contenido


Vuelve otra lluvia, ¡no para esta semana!

Interfaz

  • Bar enfoque : el equipo planea en un parche futuro dejar la barra mostrada cuando un enemigo desaparece temporalmente (Garuda, por ejemplo).
  • Show misiones que queremos: el equipo todavía está trabajando en esto y la funcionalidad debe implementarse para 2.2.
  • Linkshell : No hay planes para agregar más opciones como un historial de conexiones como para las Empresas Libres. Los LS están diseñados como simples canales de chat, a diferencia de las empresas libres que tienen bases de datos dedicadas. Hacer esto posible para los LS afectaría a los servidores.
  • Ser capaz de marcar un área en el suelo: el equipo piensa que podría ser útil, pero considere esta sugerencia con cuidado: poder marcar un área donde los jugadores deben ubicarse podría modificar la dificultad de las peleas.
  • Modo testigo para cualquier tipo de contenido: el equipo no planea agregar esto, pero recuerda que será posible transmitir fácilmente con la PS4.

Contenido

  • Caza tesoros : Se agregarán nuevos elementos como recompensas, así como nuevos métodos para obtener cartas por encima del rango 5.
  • Apariencia del personaje: al equipo le gustaría agregar la capacidad de elegir lunetos.



Barrios residenciales

En el foro japonés, los jugadores se preguntan por qué los tribunales de talla S sólo se ven afectados por una caída generalizada de su precio. el equipo responde que esta decisión se tomó observando el mercado, que el costo no coincide con la demanda entre los lotes de tamaño S y M.
La respuesta no parece encajar ya que algunos jugadores creen que el campo M es el más codiciado en estos momentos.



oficio

Una sugerencia pedía la posibilidad de hacer colorantes con el síntesis rápida. Después de una larga respuesta explicando que cada disciplina de la mano podría hacer las mismas tinturas pero con diferentes ingredientes, y que los jugadores podrían no entender por qué no podían usar Quick Synthesis de una técnica a otra, el equipo concluye con un "miraremos dentro de esto".



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