FFXIV - Informe de la XXVe Lettre Live

El 25 de octubre tuvo lugar la 25ª Live Letter. Este último nos presentó algo de lo que nos espera para el parche 3.1, titulado «Cuanto va la luz, así va la oscuridad» y planeado para 10 noviembre así como un primer vistazo a 3.2.

FFXIV - Informe de la XXVe Lettre Live

JcE

  • Dos nuevas mazmorras hará su aparición. "El Sainte-Mocianne Arboretum" y "El brutal faro de Sirius".
  • Aparecerá un nuevo desafío de 8 jugadores "Thordan". Esta pelea tendrá 10 fases diferentes y se acercará al primer piso de Alexander Sadique en cuanto a dificultad. El equipo obtenido será del nivel del tercer y cuarto piso de Alexander Sadique.
  • Algunas mazmorras y desafíos en ARR tendrán sus dificultades ajustadas, como Garuda.

 



Misiones

  • ¡La epopeya continuará!
  • Ya no será necesario haber derrotado a Bismarck Extreme para enfrentarse a Ravana Extreme.
  • Algunas corrientes etéreas se cambiarán para obtenerlas a través de la épica.
  • Ha aparecido una nueva serie de misiones vinculadas a una tribu bárbara: Vanu Vanu.
  • A partir de 3.1, el poder de los monstruos encontrados durante la finalización de una misión se ajustará según el nivel. Además, las recompensas solo se pueden obtener por el trabajo que aceptó dicha misión.

 

Interfaz

  • Durante las escenas, mensajes como el regreso de tus sirvientes, compañero de equipo abandonando el grupo, etc. estará oculto. Será posible modificar esto a través de las opciones del juego.
  • Se implementará una nueva función de cámara de "cámara lenta". Esta opción hará que la cámara se enfoque en varios elementos, de forma aleatoria, alrededor del reproductor. Este último también aplicará profundidad de campo.
  • La opción "funcionalidad de pose" le permitirá tomar una impresión de pantalla grupal con una sincronización de las poses por parte de los jugadores.
  • Una cinemática será visible al enviar aviones en misión.

 



reliquia

  • La nueva reliquia, conocida como "Arma Anima", se implementará en el parche 3.15.
  • La armonización de las almas ahora será posible con un pequeño equipo.
  • Por cada Reliquia Zeta, obtendrás una ventaja sobre la Reliquia Anima de tu elección. Cuantas más Zeta Relics tengas, más Anima Relics diferentes podrás avanzar.

 

Misiones de exploración

  • No habrá restricciones diarias ni semanales. Sin embargo, tendrá que esperar 120 minutos antes de poder ingresar nuevamente.
  • La duración de las misiones de exploración es de 90 minutos.
  • Puede haber un total de 9 grupos de jugadores en una instancia de exploración.
  • Los enemigos, así como el intercambio de experiencias / recompensas, funcionarán en el mismo sistema que el de los peligros. Por lo tanto, no es necesario ser el primero en tocarlo para obtener una recompensa, bastará con infligir un daño mínimo para asegurar una recompensa.
  • Será posible definir diferentes reglas de botín si vas desde el taller gratuito de la empresa (maestro de botín, reglas normales, codicia, etc.) Si vas desde Ishgard o en grupo, no será posible elegir solo "Codicia" .
  • Se requerirá un avión de nivel 10 para partir en una misión.
  • Para misiones difíciles, primero será necesario descubrir la isla a través de un viaje de exploración.
  • Será posible realizar una excursión con un avión gratuito de la compañía con jugadores que no pertenezcan a este último.
  • Será necesario un mínimo de 2 jugadores para participar en el modo empresa libre.
  • Habrá tres modos de dificultad: fácil / normal / difícil.
  • Independientemente de la dificultad, las cartas serán las mismas.
  • Los monstruos tendrán una dificultad creciente según los rangos, que van desde el rango 1 al rango 6.
  • Será posible canjear el equipo obtenido por puntos.
  • Estos puntos te permitirán obtener nuevas recompensas: monturas, materiales de artesanía, fragmentos, materia, etc.
  • El equipo obtenido se puede reciclar.
  • Será posible cambiar de trabajo durante la misión.
  • También será posible cambiar de una clase de guerra / magia a una clase de cosecha, y viceversa.
  • Se obtendrán memorandos esotéricos cumpliendo al menos tres objetivos del mapa.
  • Necesitará armonizar con tres turbulencias de éter para volar en estas áreas. Esto debe hacerse al comienzo de cada misión.
  • Habrá tres tipos de cofres: bronce, plata y oro.
  • Se han aumentado los puntos de experiencia obtenidos a través de viajes de exploración de aeronaves.

 



Platillo de oro

  • Ha aparecido un nuevo minijuego: el sistema de recolección. (ya presente en la V1 del juego)
  • Aparecerá el impacto de la mascota.

 

Choque de mascotas

  • Las mascotas raras y difíciles de obtener obtenidas a través de pedidos anticipados o la estación Mog no serán más poderosas en comparación con otras.
  • Está previsto un modo espectador, pero no estará disponible en 3.1.
  • Las mascotas tendrán habilidades especiales.
  • Será posible realizar acciones especiales cuando varias mascotas estén cerca unas de otras.
  • Tus mascotas regenerarán sus puntos de vida cuando regresen a las puertas.
  • No podrás atacar ni ser atacado cuando estés en las puertas.
  • Si te desconectas o te desconectas durante un partido, perderás automáticamente.
  • Se pueden utilizar mascotas especiales, como la mascota "Regla en miniatura" y "Héroes de la luz".
    • Líder en miniatura: mostrará el líder de su gran empresa.
    • Heroes of the Light: puedes elegir el personaje que se muestra.
  • No habrá mascota tipo tanque / DD / curandero.
  • Habrá mascotas obtenidas a través de logros relacionados con el choque de mascotas.
  • Solo los jugadores con un número similar de puntos podrán competir, para evitar partidos fijos.
  • Tener muchas mascotas y / o mascotas raras no garantiza la victoria.

 

Viviendas

  • Será posible compartir su casa con otras 3 personas.
  • Un jugador solo podrá aceptar 2 invitaciones para compartir casa a la vez.
  • Si una casa no se visita o no tiene construcción durante 45 días, se transferirá automáticamente. Puede encontrar más detalles en nuestro tema dedicado.
  • La selección de 45 días se basa en un promedio de datos de jugadores que poseen casas.

Empleos

  • Se realizarán cambios en los Ninja Mudras para evitar fallar en un Mudra en el futuro debido a un posible retraso.
  • Se realizarán ajustes en los PT Ninja y Paladin.
  • Se harán ajustes al Bardo y al Astromante.

 



Diversos

  • Debido a un desequilibrio en los encuentros de alto nivel, no hay planes de realizar cambios en las colas de fénix, la materia elemental y las pociones.
  • No hay planes de agregar una función para guardar un espejismo para su uso posterior mientras ya no tenga el objeto en cuestión.
  • Las mascotas primigenias aparecen en 3.1.
  • Se planean nuevos objetos comunitarios.
  • No hay planes para aumentar la tasa de caída de fragmentos.
  • Se está desarrollando un mueble para escuchar la música del juego. La implementación está prevista para el 3.2.
  • Alrededor del 11 de noviembre tendrá lugar un evento colaborativo vinculado a la Gran Final de FFXI.
  • Habrá nuevas monturas disponibles.
  • También estarán disponibles nuevas mascotas.
  • Varias novedades cortes de pelo harán sus apariciones.
  • Se ha introducido un nuevo nivel de recompensa de suscripción. Por 960 días de suscripción, recibirás un nuevo bardo para el Chocobo, así como una nueva mascota.

 

Actualización 3.2

  • El equipo elaborado a través de la artesanía será más poderoso de lo que es ahora.
  • Los accesorios se implementarán al mismo tiempo.
  • Los espacios para materia se agregarán al equipo de incursión y los que se pueden obtener a través de memoquartz.
  • No será posible utilizar Costura avanzada para estadísticas básicas de equipos creados por artesanos. Sin embargo, esto será posible para las estadísticas secundarias.
  • Se realizarán ajustes, cambiando el cálculo del daño del tanque.
  • Se realizarán ajustes para que no se pase por alto ningún papel en el contenido de alto nivel.


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