FFXIV - La guarida de los lobos: ¡Abran paso al PvP!

FFXIV - La guarida de los lobos: ¡Abran paso al PvP!

To Realm Awoken trae PvP con la Guarida de los Lobos. En esta arena podrás participar en peleas. 4vs4. Pero antes de lanzarse a estos enfrentamientos, eche un vistazo a lo que le espera.

 

Orígenes

L'Antre des Loups es una creación del flagelo: esta isla surgió de las aguas en medio del Bahía de Galadion. Fue descubierto por una tripulación de Roegadyns del Clan del Mar navegando con su buque de guerra en Coeurbrave. Informado de este descubrimiento, el almirante Bloefhiswyn tomó posesión de la isla, estratégicamente bien ubicada y nombrándola Guarida del lobo en honor a la tripulación del Coeurbrave. Decidió usarlo para entrenamiento militar. Las otras Grandes Empresas pidieron entonces poder participar también y Bloefhiswyn no vio ningún problema.



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acceso

Para participar en PvP, primero deberás completar la misión Guarida de lobos Nivel 30 con su Grande Compagnie:

  • inmortales : habla con Swift en Ul'dah - suburbio de Nald (8,8).
  • Maelstrom : póngase en contacto con R'ashaht Rhiki en Tillac (13,12).
  • Orden de las dos víboras : póngase en contacto con Vorsaile Heuloix en Nouvelle Gridania (9,11).

Por supuesto, tienes que ser un seguidor de la guerra o la magia para participar en el combate. Completada tu misión, es hora de ir a la Guarida. Ir a Basse-Noscea en Astillero Moraby y hablar con el patrón.

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Reglas, información

Las peleas se dividen en varias categorías, dependiendo de tu nivel y de cómo se formó el grupo:


Las grupos de 4 jugadores debe estar compuesto por un tanque, un sanador y dos DPS. Tenga en cuenta que no puede invitar a nadie a unirse a su grupo durante el combate PvP.

Una vez registrado, se le colocará automáticamente en dos campamentos : Colmillos o Garras. Luego tendrás dos minutos antes de que comience la pelea. Una vez en la arena, su nombre mostrado cambiará a Carne fresca. Sin embargo, puedes consultar el nombre real de los jugadores en el registro de combate. Tu nivel también es sincronizada al de la arena.

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Todo acciones aprendidas por tu personaje están disponibles. Pero las cosas son diferentes a PvE:

  • Los hechizos siempre se interrumpen cuando se recibe daño.
  • El daño infligido por los arcos depende de la distancia al objetivo.

Usted ganar combate cuando todos los miembros del equipo contrario están inconscientes. Si ninguno de los equipos es derrotado dentro del tiempo asignado, es un empate. Después de la pelea, recibes en recompensa Puntos JcJ y marcas de lobo. Su cantidad depende del resultado de la pelea y del tipo de arena.


 

Moral

Todo el equipo PvP incluye el atributo moral. Esto solo tiene efecto durante las peleas en la arena de nivel 50 e influye en las defensas físicas y mágicas de los jugadores. Además, este atributo afecta el daño infligido a otros jugadores.


 

Rangos, premios

Las Puntos JcJ ganado le permite aumentar un sonó JcJ y recibir puntos de acción. También puede desbloquear títulos con ciertos rangos, títulos que también dependen de su Gran Compañía. En resumen: ganas puntos, aumentan tu rango. Aumentar su rango le otorga puntos de acción.

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De regreso puntos de acción : te permiten adquirir acciones y rasgos que mejoran aquellas acciones dedicadas al PvP

  • GLD-PLD
  • MRD-GUE
  • PGL-ME
  • HAS-DRG
  • ARC-BRD
  • ELM-MBL
  • OCC-MNO
  • ACN-INV
  • ESTÁN
  • Todos
  • Rasgos
  • Testudo: Reduce el daño recibido por el compañero de equipo objetivo en un 30%. Duración: 8s
    No se puede usar en uno mismo.
  • Testudo mejorado: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Testudo II mejorado: duración del efecto extendida a 16 segundos
  • Testudo III mejorado: reducción de daño aumentada al 50%
  • Laceración gloriosa: Atacas en un área en forma de abanico frente a ti. Potencia: 140
    Uno de los efectos beneficiosos del objetivo desaparece.
  • Laceración gloriosa mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Laceración gloriosa II mejorada: Potencia aumentada a 200
  • Full Momentum: asestas un ataque físico al objetivo. Potencia: 150
    Daño periódico Potencia: 30 Duración: 15 s
    Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 10% Duración: 15 s
  • Momento completo mejorado: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Momento completo II mejorado: duración del efecto aumentada a 25 segundos
  • Momento completo mejorado III: efecto aumentado al 20%
  • Remotivación: recuperas el 50% de tu PT.
  • Remotivación mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Motivación mejorada II: efecto aumentado al 75%
  • Tormenta de mithril: Atacas físicamente a los enemigos cercanos. Potencia: 140
    Lanza al objetivo 15 gritos hacia atrás e inflige un aturdimiento. Duración: 2s
  • Tormenta de mithril mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 150 segundos
  • Tormenta de mithril II mejorada: potencia aumentada a 200
  • Tormenta de mithril III mejorada: duración del efecto aumentada a 4 segundos
  • Emoción de guerra: Tu HP y los de los compañeros de equipo cercanos aumentan en un 15% y recuperas la cantidad aumentada. Duración: 15s
  • Emoción de guerra mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Thrill of War II mejorada: duración del efecto aumentada a 25 segundos
  • Thrill of War III mejorado: efecto aumentado al 25%
  • Full Momentum: asestas un ataque físico al objetivo. Potencia: 150
    Daño periódico Potencia: 30 Duración: 15 s
    Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 10% Duración: 15 s
  • Momento completo mejorado: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Momento completo II mejorado: duración del efecto aumentada a 25 segundos
  • Momento completo mejorado III: efecto aumentado al 20%
  • Drop Kick: Atacas físicamente a los enemigos cercanos. Potencia: 160
    Evita que los enemigos utilicen técnicas de armas Duración: 5 s
    Gana velocidad del rayo durante 12 s.
  • Patada descendente mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Falling Kick II mejorado: potencia aumentada a 240
  • Falling Kick III mejorado: duración del efecto aumentada a 9 s
  • Voltereta: Realizas un ataque físico al objetivo. Potencia: 160
    Reduce la celeridad del objetivo en un 30%. Duración: 10s
  • Voltereta mejorado: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Voltereta II mejorado: aumento de la duración del efecto a 20 segundos
  • Voltereta III mejorado: efecto aumentado al 50%
  • Emancipación: eres inmune a los efectos de aturdimiento, sueño, restricción, gravedad y enfermedad. Duración: 5s
    Emancipación mejorada: tiempo de reutilización reducido a 120 segundos.
    Emancipación mejorada II: duración del efecto extendida a 10 segundos
  • Lanzamiento de arma: Realizas un ataque físico a distancia sobre el objetivo. Potencia: 50
    Inflige un 20% de efecto de gravedad en el objetivo y niega el efecto de Sprint si el ataque es por detrás. Duración: 6s
  • Lanzamiento de arma mejorado: reducido el tiempo de recarga a 60 segundos
  • Tirada de armas mejorada II: la duración aumentó a 12 s
  • Tirada de armas mejorada III: Gravedad aumentada al 40%
  • Remotivación: recuperas el 50% de tu PT.
  • Remotivación mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Motivación mejorada II: efecto aumentado al 75%
  • Pulso repentino: realizas un ataque físico al objetivo. Potencia: 200
    Las habilidades de armas tienen su costo de PT reducido en un 30% y se pueden lanzar en cualquier dirección. Duración: 10s
  • Pulso repentino mejorado: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Pulso repentino II mejorado: la duración del efecto se extendió a 20 segundos
  • Pulso repentino III mejorado: efecto aumentado al 50%
  • Pincho: Realizas un ataque físico al objetivo. Potencia: 180
    La inteligencia del objetivo se reduce en un 20%. Duración: 10s
  • Complemento mejorado: tiempo de recarga reducido a 150 s
  • Spindle II mejorado: duración del efecto ampliada a 20 s
  • Complemento mejorado III: efecto aumentado al 40%
  • Emancipación: eres inmune a los efectos de aturdimiento, sueño, restricción, gravedad y enfermedad. Duración: 5s
  • Emancipación mejorada: tiempo de reutilización reducido a 120 segundos.
  • Emancipación mejorada II: duración del efecto extendida a 10 segundos
  • Lanzamiento de arma: Realizas un ataque físico a distancia sobre el objetivo. Potencia: 50
    Inflige un 20% de efecto de gravedad en el objetivo y niega el efecto de Sprint si el ataque es por detrás. Duración: 6s
  • Lanzamiento de arma mejorado: reducido el tiempo de recarga a 60 segundos
  • Tirada de armas mejorada II: la duración aumentó a 12 s
  • Tirada de armas mejorada III: Gravedad aumentada al 40%
  • Remotivación: recuperas el 50% de tu PT.
  • Remotivación mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Motivación mejorada II: efecto aumentado al 75%
  • Canción de maná: los compañeros de equipo cercanos recuperan el 25% de su MP.
  • Canción de maná mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Canción de maná mejorada II: efecto aumentado al 40%
  • Disparo lejano: realizas un ataque físico a distancia al objetivo. Potencia: 140
    El poder no se ve afectado por la distancia. La probabilidad de ataque crítico aumenta en un 15%.
  • Disparo lejano mejorado: tiempo de recarga reducido a 120 s
  • Disparo lejano II mejorado: potencia aumentada a 190
  • Disparo lejano III mejorado: probabilidad crítica aumentada en un 10%
  • Disparo repelente: realizas un ataque físico al objetivo y a los enemigos cercanos. Potencia: 150
    Devuelve a los enemigos 10 gritos.
  • Disparo repelente mejorado: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Disparo repelente mejorado II: potencia aumentada a 200
  • Disparo repelente mejorado III: Proyección aumentada a 15 yalms
  • Regeneración de maná: recuperas el 30% de tu MP máximo.
  • Regeneración de maná mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50%
  • Prisma sagrado: creas un aura beneficiosa en la ubicación objetivo, que cura a los compañeros de equipo y reduce el daño recibido en un 40%. Poder curativo: 50 Duración: 18 s
  • Prisma sagrado mejorado: tiempo de recarga reducido a 180 segundos
  • Prisma sagrado II mejorado: duración extendida a 30 segundos
  • Prisma sagrado III mejorado: aumento del poder de curación a 100
  • Aliento de Dios: el objetivo recupera la conciencia con un 10% de su HP / MP / PT máximo.
  • Aliento divino mejorado: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Aliento divino mejorado II: HP / MP / PT recuperados aumentados al 50%
  • Explosión etérea: infliges daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Potencia: 170
    Reduce la vivacidad del objetivo en un 30%. Duración: 10s
  • Explosión etérea mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Explosión etérea II mejorada: duración aumentada a 20 segundos
  • Explosión etérea II mejorada: reducción aumentada al 50%
  • Ecuanimidad: tus hechizos no se ven interrumpidos por ataques. Duración: 10s
  • Ecuanimidad mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 300 s
  • Ecuanimidad mejorada II: duración aumentada a 20 segundos
  • Regeneración de maná: recuperas el 30% de tu MP máximo.
  • Regeneración de maná mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50%
  • Armonía: aumenta enormemente su esquiva y reduce el daño recibido en un 90%. No puedes moverte ni actuar mientras dure el efecto. Duración: 10s
  • Armonía mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Nightwing: el objetivo y los enemigos cercanos se ven afectados por el efecto de sueño. Duración: 10 s
  • Ala nocturna mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Night Wing II mejorado: duración aumentada a 20 s
  • Proyectil fantasma: infliges daño mágico neutral al objetivo. Potencia: 120
    Las resistencias elementales del objetivo se reducen en un 10%. Duración: 15s
  • Proyectil fantasma mejorado: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Proyectil fantasma II mejorado: potencia aumentada a 180
  • Proyectil fantasma mejorado III: la duración aumentó a 30 segundos
  • Explosión etérea: infliges daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Potencia: 170
  • Reduce la vivacidad del objetivo en un 30%. Duración: 10s
  • Explosión etérea mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Explosión etérea II mejorada: duración aumentada a 20 segundos
  • Explosión etérea II mejorada: reducción aumentada al 50%
  • Ecuanimidad: tus hechizos no se ven interrumpidos por ataques. Duración: 10s
  • Ecuanimidad mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 300 s
  • Ecuanimidad mejorada II: duración aumentada a 20 segundos
  • Regeneración de maná: recuperas el 30% de tu MP máximo.
  • Regeneración de maná mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50%
  • Velo de niebla: Reduces el alcance del objetivo en un 10%. Duración: 15s
    El rango no se puede reducir a menos de 3 yalms.
  • Velo de niebla mejorado: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Velo de niebla mejorado II: duración aumentada a 25 segundos
  • Velo de niebla mejorado III: reducción reducida al 30%
  • Wither: Infliges daño mágico neutral en un área en forma de abanico frente a ti. Potencia: 170
    Uno de los efectos beneficiosos de los enemigos en el área de efecto desaparece.
  • Wither mejorado: tiempo de reutilización reducido a 180 s
  • Explosión etérea: infliges daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Potencia: 170
  • Reduce la vivacidad del objetivo en un 30%. Duración: 10s
  • Explosión etérea mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Explosión etérea II mejorada: duración aumentada a 20 segundos
  • Explosión etérea II mejorada: reducción aumentada al 50%
  • Ecuanimidad: tus hechizos no se ven interrumpidos por ataques. Duración: 10s
  • Ecuanimidad mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 300 s
  • Ecuanimidad mejorada II: duración aumentada a 20 segundos
  • Regeneración de maná: recuperas el 30% de tu MP máximo.
  • Regeneración de maná mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50%
  • Detonación de aura: infliges daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Potencia: 150
    Devuelve a los enemigos 10 gritos.
  • Detonación de aura mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Detonación de aura mejorada II: potencia aumentada a 200
  • Detonación de aura mejorada III: proyección aumentada a 15 yalms
  • Tratado de enfoque: aumenta las resistencias mágicas de los compañeros de equipo circundantes en un 15%. Duración: 15s
  • Tratado de enfoque mejorado: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Tratado de enfoque mejorado II: la duración aumentó a 25 segundos
  • Tratado de enfoque mejorado III: las resistencias aumentaron al 25%
  • Explosión etérea: infliges daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Potencia: 170
  • Reduce la vivacidad del objetivo en un 30%. Duración: 10s
  • Explosión etérea mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 180 segundos
  • Explosión etérea II mejorada: duración aumentada a 20 segundos
  • Explosión etérea II mejorada: reducción aumentada al 50%
  • Ecuanimidad: tus hechizos no se ven interrumpidos por ataques. Duración: 10s
  • Ecuanimidad mejorada: se redujo el tiempo de recarga a 300 s
  • Ecuanimidad mejorada II: duración aumentada a 20 segundos
  • Regeneración de maná: recuperas el 30% de tu MP máximo.
  • Regeneración de maná mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50%
  • Armonía: aumenta enormemente su esquiva y reduce el daño recibido en un 90%. No puedes moverte ni actuar mientras dure el efecto. Duración: 10s
  • Armonía mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
  • Depuración: Curas cualquier alteración de estado independientemente de las que sufras.
  • Depuración mejorada: tiempo de recarga reducido a 150 s
  • Fuerza mejorada (PvP): la fuerza aumenta en 4 puntos.
  • Fuerza mejorada II (PvP): aumenta la fuerza en 8 puntos adicionales
  • Fuerza mejorada III (PvP): aumenta la fuerza en 13 puntos adicionales
  • Destreza mejorada (PvP): la destreza aumenta en 4 puntos.
  • Destreza mejorada II (PvP): aumenta la destreza en 8 puntos adicionales
  • Destreza mejorada III (PvP): aumenta la destreza en 13 puntos adicionales
  • Vitalidad mejorada (PvP): la vitalidad aumenta en 4 puntos.
  • Vitalidad mejorada II (PvP): aumenta la vitalidad en 8 puntos adicionales
  • Vitalidad mejorada III (PvP): aumenta la vitalidad en 13 puntos adicionales
  • Inteligencia mejorada (PvP): la inteligencia aumenta en 4 puntos.
  • Inteligencia mejorada II (PvP): aumenta la inteligencia en 8 puntos adicionales
  • Inteligencia mejorada III (PvP): aumenta la inteligencia en 13 puntos adicionales
  • Espíritu mejorado (PvP): el espíritu aumenta en 4 puntos.
  • Espíritu mejorado II (PvP): aumenta el espíritu en 8 puntos adicionales
  • Espíritu mejorado III (PvP): aumenta el espíritu en 13 puntos adicionales
  • Piedad mejorada (PvP): la piedad aumenta en 4 puntos.
  • Piedad mejorada II (PvP): aumenta la piedad en 8 puntos adicionales.
  • Piedad mejorada III (PvP): aumenta la piedad en 13

Cuando aprende una acción, se muestra en la Sección PvP del menú "Acciones y rasgos" (atajo de K predeterminado en el teclado). Si desea utilizarlo, debe marcar su casilla para que aparezca en la lista en la parte inferior de la ventana, luego coloque el icono en su barra de atajos. Observas que puedes equipar hasta 10 acciones JcJ. Los diamantes indican el número de veces que se ha mejorado la acción.



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Las marcas de lobo Se usa para comprar equipos, materiales y otros artículos solo para PvP.

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¡Sea dueño de sus emociones y que gane el mejor! 



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