FFXIV - Una saga eterna

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Judit Llordes
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Si hay una serie de juegos de rol que se recuerda, seguro, es Final Fantasy. Una saga que se prolonga desde hace 26 años, formada por altibajos, pero que sigue presente, y sin duda para siempre en el corazón de muchos jugadores.

Sin embargo, la apuesta estaba lejos de ser ganada. En 1987, los juegos de rol apenas comenzaban a surgir, principalmente gracias a Dragon Quest, de Enix, lanzado un año antes, el primer RPG de consola (en Nes) y que fue un éxito rotundo (1,5 millones de juegos vendidos).



 

Cuadrado

 

Square fue en sus inicios una filial de una compañía eléctrica, que quería desarrollar su actividad para ofrecer videojuegos, en 1983 (fecha del resurgimiento del mercado de los videojuegos, en particular con los Nes). Así contrata a cinco jóvenes estudiantes, tres de los cuales se han convertido en grandes nombres de la serie: Hinorobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu y Yoshitaka Amano.

Poco después, la subsidiaria se independizó, en 1986, y Sakaguchi tomó la iniciativa en el desarrollo. Los tiempos son difíciles y, a pesar de varios lanzamientos de juegos, el éxito aún no llega y las preocupaciones financieras amenazan a la joven empresa.

Por lo tanto, el mismo año sale Dragon Quest, que presagia el futuro de los juegos de rol en las consolas. Pese al riesgo de quiebra siempre presente, Sakaguchi decide poner sus últimos recursos en la creación de un último videojuego, inspirado en Dragon Quest, y que será su "última fantasía" (Final Fantasy), un nombre que no está bien. Por supuesto, no es insignificante, el fracaso de este título significó el cierre del estudio.


 

Inicialmente


Caminando por el páramo, un valiente guerrero elegido de los cielos tenía el poder de restablecer el equilibrio en un mundo en peligro. Su cristal alojado en la palma de su mano, blandió su espada ante la amenaza de la oscuridad y bloqueó el purgatorio con la ayuda de la benéfica luz. Pero este resplandor salvador solo vencerá a su rival una vez que se haya restaurado el poder de los cuatro cristales ... El del fuego, que anima la esencia de la vida y la comodidad. El del viento, que lleva la esencia de la movilidad y la animación. El del agua, bañando al mundo en su infinita pureza. Y el de la tierra, soporte de toda vida. Así nació la leyenda ...

En diciembre de 1987, se lanzó Final Fantasy, el canto del cisne de Squaresoft, que resultó ser un gran éxito, salvando a la empresa de la bancarrota.

Este Final Fantasy comienza a sentar las bases de la serie, con combates por turnos que ocurren al azar, con los monstruos no visibles en la pantalla hasta el comienzo de la batalla. El jugador controla cuatro personajes, los Guerreros de la Luz, y debe formar su equipo de cuatro al comienzo del juego, de entre seis clases diferentes:

  • guerrero
  • Ladrón
  • Moine
  • Mago rojo
  • mago blanco
  • Mago negro

El juego comienza a sentar las bases de la serie, con una mecánica ahora bien conocida por los jugadores. Magia en particular, con el esencial Fuego, Hielo y Rayo, el hechizo de Curación y Vida, y la magia Atomnium y Sideral. Los menús de combate también van tomando forma, con las funciones Ataque, Magia y Objetos, que se encontrarán en casi todos los juegos.


También es en este Final Fantasy donde aparecen armas míticas: Masamune, Excalibur, Ragnarok. También hay elementos comunes a todos: pociones, éteres, elixires y mithril.


 

 

El éxito está confirmado ...

El calor de las llamas llevaba dentro de él el ardor de un Emperador decidido a entregar el Mal a la tierra, que sin embargo había permanecido en paz durante siglos. Las casas se derrumbaron, las torres se derrumbaron, los árboles se incendiaron, luego los hombres cayeron a los golpes de un ejército que despertaba de las profundidades. La locura de los poderosos arrastró al mundo a un profundo abismo de desesperación. Pero entonces la determinación se elevó por encima del fuego y tuvo la virtud de proteger lo más querido para el corazón de todo ser: la vida. La resistencia se deslizó a través de las entrañas serenas del invasor, para que la justicia pudiera gobernar.

Casi un año después del primero, nace Final Fantasy 2. Gran sorpresa, a pesar de lo que pueda indicar el título, el juego no es en absoluto una secuela del episodio anterior, pero ofrece un universo, historia y personajes totalmente diferentes. Esta será posteriormente una regla de oro, a pesar de algunas excepciones (FF X-2, Tactics, Dirge of Cerberus, ...). Sin embargo, el equipo de desarrollo es esencialmente el mismo, con, entre otros, Amano en el diseño y Uematsu en las músicas.

La principal diferencia con FF I está en el guión, escrito por Kenji Terada, que ofrece un guión real, mucho menos clásico que su antecesor. El juego presenta a cuatro jóvenes huérfanos que desean vengar la muerte de sus padres, causada por la tiranía del emperador Palmécia. Éste, en su búsqueda de poder, usó magia antigua y la aprovecha para saciar al mundo. Los cuatro huérfanos son perseguidos por el odio al emperador y son salvados milagrosamente por la princesa Hilda y el sabio Minnwu, quienes los llevarán a Altaïr, una ciudad remota, cuna de la resistencia, donde comenzará su búsqueda de venganza.



Final Fantasy II también se diferencia de su predecesor por ciertas mejoras y cambios en la jugabilidad. Por lo tanto, nuestros héroes ya no ganan experiencia y, por lo tanto, ya no suben de nivel. La progresión ocurre cuando se usan habilidades en combate. Así, las habilidades más utilizadas serán las más poderosas. A un mago le interesa usar su magia tan a menudo como sea posible para aumentar esta característica. Este sistema no será tan popular al final, las próximas entregas volverán al sistema clásico de "subir de nivel".

Sin embargo, es en este título donde aparecieron ciertas funciones, ahora de culto, y que permanecerán durante mucho tiempo en la serie Final Fantasy:

  • la barra MP, que se vacía con magia.
  • el hechizo Ultima, el hechizo más poderoso que se puede encontrar.
  • y por supuesto el compañero imprescindible, ¡el Chocobo! Diseñado por Kōichi Ishii, toma la forma de una especie de avestruz amarillo, que se usa con mayor frecuencia como medio de transporte.

 

 

Y continuar

La prosperidad de un mundo parecía ser un grano de arena cuando el océano de la Oscuridad cubría la playa de la Luz con su negrura. Y cuando un terremoto envolvió a los Guardianes de la Bahía hasta la extinción, Hope and Light se convirtió en polvo. Entonces, ¿cómo podían los hombres esperar vivir y sobrevivir frente a la inevitabilidad de la Oscuridad? La respuesta fue prometida por el portador de este polvo, bendijo las almas de cuatro guerreros y puso sobre sus hombros la responsabilidad de su determinación y sus decisiones. Estos huérfanos tuvieron la pesada tarea de hacer la merecida grandeza de Esperanza y Luz, guiados y protegidos por el portador del Bien: El Viento Eterno ...

Se acercan los 90, y es en abril de este año cuando llega Final Fantasy III, pero solo en Japón. Se necesitarán 16 largos años y un remake en Ds para que el mundo occidental lo disfrute. A pesar de esta limitación en la tierra del sol naciente, el juego sigue siendo un gran éxito, superando el millón de copias vendidas.

El juego una vez más presenta a cuatro huérfanos, dotados de poderes otorgados por un cristal antiguo. Se convierten así en caballeros de la luz, luchando contra la oscuridad.

Retomando el sistema de puestos de trabajo iniciado por el primer episodio, esta vez ofrece más de veinte puestos de trabajo, cada uno de los cuales tiene su propio nivel de experiencia, que debe incrementarse utilizando el puesto de trabajo.

Este episodio también trae su piedra al edificio del mito FF, con en particular:

  • el sistema de colocación delantero / trasero, que aumenta / reduce el daño físico
  • la aparición de invocaciones, algunas de las cuales se han convertido en leyendas: Shiva, Ifrit, Bahamut
  • la primera aparición de Cid, que será una constante en cada episodio, generalmente un sabio mecánico o chef, en su mayoría bastante viejo
  • el nacimiento de los mogs / moogles

 

 

Una (r) evolución en curso

Los exiliados volaron al Planeta Azul, su hospitalidad reavivó su esperanza de una nueva patria. Pero los habitantes de la Tierra estaban en plena evolución, lo que llevó a la comunidad a establecer una segunda luna y asentarse allí hasta el despertar del hombre para una futura convivencia. Negándose a someterse a un sueño tan largo, uno de los exiliados pensó en optar por la colonización del planeta Azul, pero fue seleccionado antes de llevar a cabo su proyecto. Otro exiliado recibió permiso para establecerse en la Tierra, trajo allí la sabiduría y el conocimiento de su gente al planificar la creación de aviones y al dar forma a un pasaje oculto entre dos países del planeta Azul. También compartió su vida con una mujer y dio a luz a dos hijos. Incluso hoy, su alma acecha a Mont du Supplice, mientras sus dos hijos discuten sobre el destino del universo ...

Noviembre de 1990, año en el que llegó la Super Famicom a Japón (aquí Super Nintendo), la nueva consola fabricada en la marca fontanero. Aunque su competidor directo, el Megadrive, ha estado disponible en las tiendas desde hace dos años, Squaresoft sigue siendo leal y continúa desarrollando juegos, para Super Nes esta vez. Por lo tanto, Final Fantasy IV llega en julio de 1991 y sigue siendo un triunfo, solo en Japón se venden 1,5 millones de juegos.

El juego presenta a un caballero oscuro, Cecil, al servicio del reino de Baron. Bajo el mando de su rey, dirige a su ejército, los Alas Rojas, a la batalla, sembrando el terror en un intento por recuperar cristales. Su curiosidad finalmente le valió ser depuesto y ser perdonado, Cecil, acompañado de su amigo Kain, tuvo que llevar a cabo una misión, que resultaría ser la causa de la desaparición de todo un pueblo. Este evento es el colmo y decidirá que Cecil y Kain se rebelen contra su rey.

El escenario da un lugar de honor a los sentimientos fuertes, el amor, el duelo, la desesperación, y al mismo tiempo dará mucha profundidad a los personajes.

Aunque de hecho, el sistema de combate cambia poco, cabe destacar la aparición del famoso Active Time Battle, un sistema que se encontrará más adelante en muchos episodios, y que ofrece un combate dinámico, no solo giro a giro. , pero dependiendo del llenado de un calibre, más o menos largo según el personaje y sus características.

Final Fantasy IV es el segundo FF que se lanza en los Estados Unidos. Fue lanzado allí bajo el nombre de Final Fantasy II, cortó muchas escenas y traducciones, gracias censura. No fue hasta 2002 que FF IV, acompañado de la V, aterrizó en Europa en la Playstation. Desafortunadamente sin traducción al francés. Luego, el juego fue reeditado en Game Boy Advance en 2005, con muchas bonificaciones y mejoras gráficas. Luego, en 2007, se ofreció un remake 3D completo en la Nintendo DS, con muchas mejoras y una revisión gráfica.

 

 

Tomamos lo mismo ... y evolucionamos

¿Es la nostalgia la que sostiene la vida y proporciona una existencia presente? ¿De qué sirve permanecer en el presente cuando todas las riquezas pertenecen al pasado? La respuesta a estas preguntas se desvanece como cualquier alma, cuando la Nada despliega su inmenso velo negro ... Es la muerte la que anima la vida, porque es la meta y el destino de cada una de ellas. Aunque el hombre y sus obras están siempre habitados por un resplandor sagrado, definitivamente es la muerte la que está al final del camino ... Todo está condenado a la extinción, todo. Y, sin embargo, la vida lucha y la muerte retrocede. También resurge el ardiente deseo de vivir, y forja su esencia en cuatro cristales elementales esparcidos por el planeta. El Vacío está sellado por estos artefactos, pero un día se liberará de sus cadenas y comenzará una nueva conquista. Será el turno de la próxima generación de llevar la antorcha de la supervivencia. Cuatro guerreros, siguiendo los pasos de sus predecesores. Cuatro recién elegidos, lanzando un llamamiento desbordado de furia. Si mañana reaparece el pasado, solo el presente ofrecerá lo mejor.

El ritmo de lanzamiento de Final Fantasy está lejos de perder fuerza, y gracias al triunfo de las Super Nes, Squaresoft lanzó la quinta obra de su serie insignia en diciembre de 1992, en Japón. Un título que sigue los pasos del éxito de su predecesor, y que es aún más fuerte: ¡2,5 millones de japoneses se lanzarán al cartucho del juego!

Paradoxalement, malgré ce succès phénoménal, ce Final Fantasy a tendance à être assez vite oublié par les joueurs, lui préférant son aïeul le 4, qui apportait avec lui beaucoup d'innovations, ou son petit frère le 6, l'un des favoris de la serie. Sin embargo, este título no carece de cualidades. Tomando el sistema ATB establecido por el IV, también se hace cargo del sistema de trabajo, esta vez agregando la posibilidad no solo de cambiar de trabajo en cualquier momento, sino además de poder mantener ciertas habilidades de cada trabajo. Por ejemplo, el jugador es libre de interpretar a un Caballero que puede curarse a sí mismo, con la habilidad de White Mage. Una evolución del sistema que se vuelve mucho más estratégica.

El escenario también es un monumento sagrado, que multiplica los giros y trae al jugador a una historia mucho menos lineal que antes. Parece que el viento ya no sopla, y el Rey de Tycoon decide partir hacia el Templo del Viento, temiendo que el Cristal de Viento, que gobierna este elemento, esté en problemas. Su hija Lenna, ante el retraso de su padre, decide ir a buscarla y se cruza con Bartz, un aventurero, así como con Galuf y Faris. Finalmente, son testigos impotentes de la destrucción del cristal, y el Rey, a pesar de un comportamiento extraño, los envía a proteger los otros tres cristales del Fuego, la Tierra y el Agua. Al recibir fragmentos de cristal, reciben los poderes de los antiguos caballeros y, a su vez, se convierten en Guerreros de la Luz (oye, oye, eso no es nuevo).

A pesar de un lanzamiento solo en Japón, este juego finalmente se reeditó también en Playstation en los Estados Unidos en 1999, y en Europa en 2002, en una edición Anthology, reuniendo Final Fantasy IV y V, por supuesto en inglés. Sin embargo, se tradujo un poco más tarde, en 2007, con su lanzamiento en Game Boy Advance, con algunas características nuevas: cuatro trabajos adicionales, nueva mazmorra, equipo, bestiarios y guardados rápidos.

 

 

No es solo Final Fantasy en la vida

Junto con el desarrollo de FF, Square exploró otras vías, especialmente en la consola portátil de Nintendo, GameBoy, y en junio de 1991 ofreció Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. A pesar de su título, el juego no tiene un vínculo real con la serie FF, pero gracias a su buen éxito en Japón, fue lanzado en Estados Unidos e incluso en Europa, dos años después, y se llevó el título de Mystic Quest. Este juego marca el inicio de una nueva franquicia, que continuará con las secuelas, Secret of Mana y Secret of Evermore, dos juegos de rol muy conocidos por los aficionados que también tendrán su pequeño éxito.

En 1995, las Super Nes comenzaron a estar al final de su vida, y Square desarrolló sus últimos títulos para esta máquina. En concreto Chrono Trigger, un monumento del RPG, desarrollado por el Dream Team of Square, y cuyos personajes fueron creados por Akira Toriyama, padre de Dragon Ball y Dr Slump.

 

 

El comienzo de una nueva era

La virtud es un bien frágil, se infiltra en la naturaleza de las personas y solo los grandes valores humanos pueden aprovechar la luz de sus riquezas. El arte y la forma de vida llevan lamentablemente a romper este vínculo, cuando la oscuridad de ciertos espíritus congela el calor del entendimiento cordial. Cuando el calor del alma se congela por la corrupción y la sed de poder, la virtud se retira de la existencia, el tiempo de un milenio, para dejar que la humanidad se cuestione. El arrepentimiento de un pasado, la admisión de la solidaridad, la blancura del altruismo, el demonio del juego ascendente, la inocencia de la infancia, una promesa en las fronteras de la introversión, la hermandad a la prueba de la oposición ... o el amor que refleja la muerte en el espejo del tiempo. Qué espectáculo de sentimientos se ofrece al mundo, los que comparten, los que curan, los que lastiman. Y qué lento regreso, hirviendo a fuego lento su influencia en el altar del Mal, como en el pasado. ¿La naturaleza humana barrerá todo este fluir de la vida o lo mejorará? Los monarcas virtuosos decidirán, de buena voluntad del campo, quién los conquistará.

1994, una fecha histórica en la historia de Final Fantasy, porque es el año en el que se estrenará uno de los episodios más aclamados y apreciados. Efectivamente, la sexta obra siempre está en la memoria por muchas razones, en particular su escenario y la psicología muy avanzada de sus personajes, y marcará el inicio de una época dorada de la serie.

1000 años después de la Guerra de la Magia, los humanos y los Espers que se enfrentaron ahora viven solos. La magia es un recuerdo lejano para los hombres, que ha sido reemplazado por la ciencia y la tecnología. El Imperio, dirigido por el vil Gesthal, ha desarrollado recientemente una nueva tecnología, llamada Magitek, una fusión de ciencia y magia, y la está utilizando para invadir estados vecinos. Una criatura misteriosa se encuentra en una mina en la ciudad de Narshe, y Gesthal envía soldados allí, junto con una joven misteriosa para investigar. Sucederán sucesos extraños durante esta investigación, y llevarán a la joven a la resistencia, que ha luchado durante años contra el Imperio, ya un mundo extraño.

La historia, a diferencia de un juego de rol clásico, no presenta a uno o varios héroes, pero pone a 14 personajes diferentes en pie de igualdad. Ninguno ocupa más espacio que otro, la elección queda en manos del jugador para descubrir los personajes de cada uno, a través del escenario principal o mini-misiones. Este FF realmente marca un punto de inflexión en la historia de los juegos de rol, en términos de cómo abordar una historia. También presenta a uno de los villanos más carismáticos y viles que la serie ha contado, Kefka, una especie de payaso no tan divertido como ese.

El sistema de combate es relativamente cercano a su predecesor, el ATB sigue dando un lugar de honor al dinamismo del combate, la única innovación real proviene de poder seleccionar el personaje que ataca cuando varios tienen su barra ATB llena.

Este episodio será el último en Super Nes, y también será el último en Nintendo durante bastantes años. Será reeditado en Playstation en 1999 y en GameBoy Advance en 2006, ofreciendo nuevos Espers y poderes.

Nótese la aparición de algunas figuras emblemáticas de la serie: las Pampas, los pequeños cactus que pican con fuerza, o incluso los Tomberries. También es en este FF donde aparece por primera vez la magia de Ultima, generalmente la más poderosa en los juegos.

Pampa Tomberry


 

Con esto concluye este artículo repasando los inicios de Final Fantasy, una saga de videojuegos de culto.



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