FFXIV - Vista previa de la beta

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
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hablamosdegamers.com


La cláusula de no divulgación se levantó parcialmente, ¡finalmente podemos hablar un poco sobre FFXIV! Para no perderse por el camino, sepa que V1 significa la primera versión de Final Fantasy XIV y V2 el juego que nos interesa ahora: Final Fantasy XIV: Un reino renacido.

Intentaré darte algunas explicaciones sin entrar en demasiados detalles. Si está interesado en el juego, creo que ya ha visitado el sitio oficial para obtener más información sobre el sistema de clases. Y luego, si detallo demasiado, escribiré una novela y no querría estropear el placer de descubrirlo todo por ti mismo. 



La parte inferior de la beta

La beta cerrada está en la fase 3 y ha habido muchos cambios. El equipo está bastante atento a los jugadores y publica reseñas de las primeras fases. En ellos se resumen las sugerencias ofrecidas y las respuestas asociadas. Sabemos que varios elementos identificados durante las fases beta se implementarán en el lanzamiento del juego, o incluso después para lo que no sea urgente. Por tanto, estas primeras fases han dado sus frutos.

Después de esta tercera beta, habrá una o dos semanas en las que el equipo trabajará en las correcciones realizadas y finalmente llegará la fase 4 con su beta abierta. ¡Prepararse!

 

La jugabilidad y los inicios de nuestra aventura.

Empecé un nuevo personaje antes de que pudiera elegir el de la V.1

El comienzo es laborioso. No porque sea demasiado difícil, sino porque tus peleas se reducirán, como al principio, ¡a usar las pocas habilidades deficientes adquiridas! La riqueza de su juego vendrá con su avance. Cuando estés en el nivel 10, tu gremio de clase (el gremio de elementalistas, por ejemplo) te dará una misión. Este último te permitirá postularte a otros gremios y cambiar de clase para descubrir otras disciplinas.



Gracias a este sistema podrás utilizar determinadas Acciones de tu Marauder en tu Polastmaster, por ejemplo. Entonces mi Elementalista 24 puede usar 5 habilidades de mi ocultista de nivel 33. Puedo diversificar mi juego y mejorarlo.

Por lo tanto, comprenderá que la palabra clave de FFXIV es paciencia.

El estilo de Final Fantasy puede retrasar a más de uno: aquí las acciones no tienen un tiempo de reutilización (CD) cada una, sino un tiempo de reutilización global (GCD = tiempo de reutilización global). No espere poder enviar spam 1, 2, 3 y 4 a la vez. Otras acciones están vinculadas por combo. Primero tendrás que usar esta o aquella habilidad antes de lanzar la siguiente. ¡Así podrás volarle los dientes a esta marmota con una mega-bofetada!

Automáticamente aprendes la mayoría de tus acciones. Sin embargo, cada clase tendrá una misión para desbloquear una habilidad cuando comience.

Por cierto, si te encanta cambiar de clase, no te preocupes por cuánto tiempo llevará. FFXIV tiene un sistema de atuendos: eres un merodeador, guardas tu atuendo. Decides probar el Pugilist y cambiar de arma y luego de equipo. También guardas este atuendo. De repente, su Linkshell lo llama: ¡necesitamos su hacha para una misión importante! Solo tienes que ir a Personaje y luego seleccionar tu atuendo de Merodeador. ¡Ahí tienes, estás listo para cortar una criatura, rugido!

 

 

Artesanías, materiales de recolección

Varias artesanías están disponibles para ti. En FFXIV, no esperes ir a tomar un café (o un chocolate porque el café no es bueno, pfff) mientras tu personaje pasa por las 20 fabricaciones que le pediste que hiciera. Los artesanos son clases por derecho propio: tienes tu barra de acción que debes usar sabiamente. Tus materiales tienen un umbral de resistencia. Si llega a cero antes del final de la síntesis, ¡fallará!



Tienes un libro de manualidades con la lista de tus recetas. ¡Seleccionas el objeto deseado y vas a fabricar! Tus acciones te permiten:

  • avanza en tu síntesis
  • mejorar la calidad del artículo (HQ: convertirlo en una versión superior).
  • use bonificaciones como aumentar sus posibilidades de éxito en el avance de su trabajo o en su investigación, aumentar su calidad, restaurar la fuerza de sus componentes, etc.

Por lo tanto, la artesanía es una ocupación por derecho propio y requerirá que actúes. Personalmente, amo este sistema. Me siento involucrado, controlo lo que hago y no veo estúpidamente cómo sucede el objeto.

 

Está muy bien fabricar artículos, ¡pero tienes que recolectar las materias primas! Acabo de probar al botánico durante la versión beta de este V2. En V1, lo que recopilamos fue aleatorio. Ahora podrá elegir lo que desea obtener de su Punto de encuentro.

Dé un paseo botánico por el hermoso bosque de Gridania. ¡Oh, un árbol maduro! Se selecciona y se muestra una ventana. Durante las primeras veces, los elementos se enumerarán, pero su nombre no aparecerá hasta que haya recolectado con éxito este misterioso "??? ". Al igual que con la industria artesanal, tienes un registro de cosecha. Recordarás que sabes cómo recuperar ramas de arce. Las clases de cosecha también tienen su propia acción. Puedes mejorar tus posibilidades de recolectar, tus posibilidades de recolectar HQ ... Al igual que con la artesanía, estarás realmente involucrado.

Cuéntame una historia

Lo primero que te viene a la mente cuando dices las palabras Final Fantasy es SCENARIOOOO (o p'tete Kupo, o Kweh.).


En FFXI, los escenarios fueron buenos en general. ¡La de Chain Of Promathia incluso se estaba poniendo seria! Después de la presentación de FFXIV: ARR, puse esa típica sonrisa tonta que tenemos cuando la historia nos emociona. Incluso me conmovieron los eventos que tuvieron lugar 5 años antes de V2. Durante tu épica, tus misiones, no siempre habrá voces. Tu personaje no se expresa como en GW2, no tienes respuestas posibles como en SWTOR. esto es típico de FF. Pero no crea que estropea la inmersión. Comparemos un poco con las responsabilidades de mi jugador:


  • En FFXI me transportó la historia.
  • En FFXIV V1 yo también lo estaba.
  • En Aion ... Bueno, ¿realmente hubo una historia? Ja, sí, pero era muy escaso cuando lo estaba jugando.
  • En SWTOR redescubrí la sensación de inmersión de FFXI. Esta pequeña cosa que te deja atrapado en la más mínima escena. Estabas jubiloso cuando decidiste matar a este vil representante de la República.
  • En GW2 tengo la impresión de ser un espectador al que lobotomizan con cariño osos lo que perjudica enormemente la historia.

Cuando comencé la versión beta de FFXIV: ARR, me preocupaba que la falta de voces disminuyera mi sacrosanto sentido de inmersión a pesar de que la historia parecía estar comenzando bien. Entonces, de hecho, no. No puedo explicarlo, puede que se deba a la fangirlitis aguda, pero me dejo llevar por la historia que se desarrolla ante mis ojos. Hay una pequeña cosa mágica específica de FF que hace que ... eso ... ¡lo que amamos!

Hay que decir que el trasfondo de V2 es muy rico con lo que sucedió en V1. También los misterios son numerosos, los enemigos también. ¡Hay suficiente para darnos una buena trama con todo eso! Así que solo puedo asumir que me divertiré a medida que avance.

Y en estas pocas palabras ...

Si FFXIV V1 despertó la ira, incluso entre los jugadores más leales, ARR podrá reconciliar a muchos de ellos con el último MMO de Square Enix. El equipo de Yoshi puede estar orgulloso de su juego, ¡el desafío de restaurar FFXIV a su gloria se ha cumplido! Por supuesto, no todo es perfecto, pero ten en cuenta que un MMORPG está en constante evolución.

No veo la hora de estar el 27 de agosto para poder disfrutar plenamente del juego.

 

Gracias Yoru por las capturas de pantalla, estaba tan metido en el juego que solo tomé 2 capturas x)



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