God of War: la encarnación física de la testosterona está de vuelta

God of War: la encarnación física de la testosterona está de vuelta

God Of War es un juego de acción y aventuras desarrollado por SIE Santa Monica Studio, publicado por Sony y lanzado el 20 de abril de 2018 para PlayStation 4.

 

historia

Érase una vez un papá, una mamá y un niño que vivían felices en una linda casita en la pradera ... Un día la mamá murió, y el papá decidió romper cráneos con sus puños y hachas y aprender para hacer lo mismo con su hijo!



Más en serio, la historia nos pone a cargo de Kratos quien, después de haber masacrado a los dioses del Olimpo, los Titanes y haber transmitido esperanzas a los humanos supervivientes, partió hacia el Norte para trazar una línea en su pasado y comenzar una nueva vida. Finalmente se instaló en el reino nórdico y comenzó una nueva familia. Varios años después, su esposa murió y él y su hijo partieron en busca del pico más alto de los 9 reinos para esparcir allí sus cenizas, en honor a su última voluntad. Lamentablemente, mientras se preparan para embarcarse en su viaje, un misterioso extraño dominado se enfrenta a Kratos sin ningún motivo.

La historia comienza así, te acompañaremos Kratos y su hijo, Atreus, en su búsqueda por honrar la última voluntad de Faye, la esposa de Kratos y madre de Atreus. Pero también, permitiendo que Kratos y Atreus se conozcan y se descubran, Kratos a menudo estuvo ausente durante la infancia de Atreus (pasando la mayor parte de su tiempo cazando) y este último prácticamente solo lo crió su madre.


La historia es bastante engañosa. Su evolución funciona muy bien, de forma fluida, nunca te pierdes y no hay un "agujero de guión". Pero donde ha ido la mayor parte del trabajo es en la evolución de los personajes. La historia gira principalmente en torno a la relación entre Kratos y Atreus. Por un lado, tenemos al fantasma de Esparta, atormentado por todos sus años de sufrimiento y lucha, y a su hijo, Atreus, que no sabe nada del pasado de su padre, ha sido criado por su madre que acaba de dejarlo y que solo tiene su padre como única familia. Los dos tendrán que conocerse y "domesticarse". La evolución de la relación encaja maravillosamente con la de la historia. Más allá de la historia del juego (que después de todo es clásica), es la atmósfera y la relación entre los dos protagonistas lo que me asombró.


El juego nos sitúa esta vez en el Mitología nórdica, y podemos decir que se ha trabajado mucho en este tema para ser lo más fieles posible. Olvídate del simpático Aesir que vive en Asgard, defensor y protector de los 9 reinos, que vemos en Marvel (Odin, Thor & co). Aquí estamos en la mitología nórdica, la real, la que se baña en genocidios, traiciones, guerras, asesinatos, castigos divinos, torturas y demás. Las deidades y la historia que se les atribuye están muy cerca de la mitología real (con algunas pequeñas modificaciones obviamente, para ceñirse a la historia del juego).


Quiero aclarar que God Of War NO es un reinicio de la serie. Esta es la secuela de la tercera obra, que tendrá lugar varios años después. Además, esta obra es el primer episodio de una nueva trilogía y sirve para sentar las bases de una trama más amplia. Así que no espere romper decenas de dioses en la cadena como es el caso de la tercera obra.

 

Juego y jugabilidad

Antes de comenzar, dado que hay elementos de juego importantes que se desbloquean a medida que avanza en la historia, existen riesgos de spoilers con respecto a estos desbloqueables. Pero tenga la seguridad de que no habrá ningún botín con respecto a la historia en sí.

Si has jugado a God Of War anteriormente, notarás rápidamente que este último tiene bastante cambió el lado del juego. De hecho, las 3 obras anteriores les ganaron a todas, mientras que esta cuarta obra es una acción-aventura con un componente RPG bastante presente.

Lo primero que notamos es que ahora tenemos un cámara de hombro donde solíamos tener una vista de pájaro desde arriba. Nos hace sentir más como si estuviéramos en el medio de la acción, y el poder de Kratos se siente mucho más que en juegos anteriores. Los "efectos de impacto" de nuestros golpes (especialmente con los puños y el escudo) ayudan mucho a sentir este poder.


Además, tendremos la posibilidad de elegir la forma en que luchamos entre varias armas, y será necesario hacer malabares según la situación y los enemigos. Algunos de ellos, por ejemplo, serán insensibles al Leviatán (el hacha de Kratos) que hace daño por hielo, pero serán muy sensibles a Chaos Blades que hacen daño por fuego. Asimismo, algunos enemigos pueden ser muy resistentes y será preferible combatirlos con las manos desnudas / escudos para aturdirlos y realizar cadenas muy poderosas.


Junto al arsenal y el poder de Kratos, tenemos la agilidad y los ataques a distancia de Atreus, porque sí, él no se sienta sin hacer nada o se esconde en un rincón llorando como lo hacen los NPC. Lambda nos acompaña en otros juegos (todos estábamos traumatizados por Ashley en Resident Evil 4 ...). Atreus no solo luchará por su cuenta, sino que nos avisará de posibles peligros durante el combate (por ejemplo, si estamos a punto de ser atacados por la espalda), sino que también será posible darle órdenes, como que disparar a un enemigo preciso, usar tal o cual tipo de flechas y desencadenar ataques especiales. Atreus será un activo crucial e incluso puede inclinar la balanza durante el combate.

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Las peleas pueden parecer un poco "suaves" al comienzo de la aventura. Pero Ponte nervioso y técnico rápidamente. Existe un sistema de bloqueo gracias al escudo, incluso se pueden devolver los proyectiles y contraatacar si se bloquea en el momento adecuado, y un sistema de evasión.


La lucha es buena, pero para luchar contra los dioses, hay que equiparse bien y mejorar. Es posible administrar su equipo, es decir, el torso, el cinturón y los antebrazos. También hay un sistema de runas, que permite agregar estadísticas, efectos, habilidades y destrezas, tanto para Kratos como para Atreus. El equipo se puede encontrar, así como fabricar y actualizar.

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Además del equipamiento, también contamos con un árbol de habilidades, lo que permite desbloquear nuevos ataques, habilidades, cadenas y efectos para nuestros ataques (así como en Atreus). Estos pueden incluso volverse aún más poderosos si alcanzamos cierto nivel en nuestras estadísticas.

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Ahora que hemos visto la jugabilidad, pasemos al juego en sí. El juego es un mundo semiabierto que puedes explorar a voluntad. Además, a menudo sucederá que encontremos bloqueos y tendremos que volver más tarde una vez que tengamos la habilidad-habilidad-arma-objeto necesaria para desbloquear el pasaje.

El juego está lleno de cosas que hacer., lugares para explorar e incluso ofrece misiones secundarias con guión bastante interesantes en su mayor parte y muy relacionadas con el escenario y la historia del juego. Deambular y explorar te permitirá saborear muchas conversaciones entre Kratos y Atreus, pero también aprender mucho sobre el mundo y su historia. Incluso permite comprender y comprender mejor el escenario principal.

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Del lado esperanza de vida, la historia principal es aproximadamente el 50% del juego, todo lo demás es secundario. Además, si buscas grandes desafíos, es del lado del contenido secundario que tendrás que girar, la búsqueda principal te hará luchar contra enemigos poderosos, pero los más poderosos y formidables serán opcionales (¡hola valquirias!)

 

Gráficos, sonidos y optimizaciones

Como de costumbre, comencemos con gráficos. Juego en una PS4 Slim "normal" (no una PS4 Pro) y el juego es sublime. Ya sean los escenarios, los enemigos, el equipo, los personajes y los efectos de iluminación, todo es increíblemente hermoso y detallado. Los efectos ayudan mucho a la atmósfera del juego e incluso tenemos derecho a panoramas magníficos y sublimes.

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Del lado de banda sonora, allí también el trabajo realizado es magnífico. La banda sonora encaja a la perfección con el universo y la atmósfera. La música da escalofríos. En cuanto a los efectos y efectos de sonido, aquí también es impecable, ya sea el sonido de las cadenas de las espadas del caos, el sonido de tu hacha en un escudo o el crujido de huesos al golpear. la mandíbula de un no-muerto.

Y para terminar, mejoramiento. Como se dijo anteriormente, juego en una PS4 que no es profesional y, sin embargo, el juego es perfecto. Después de cuarenta horas de juego, no he tenido la menor bajada de IPS o ralentización, incluso cuando hay muchos enemigos y efectos visuales (explosiones, desmembramientos, etc. de todo tipo). El único pequeño problema que noté es el efecto "aerolínea PS4". De hecho, la consola literalmente escupe sus pulmones a veces y los ventiladores giran tan fuerte que casi pensé que vi mi consola despegar del gabinete.

 

Conclusión

En pocas palabras: ¿te gustan las aventuras de acción? Compra God Of War. Listo. El juego es realmente genial, ya sea que estés buscando un juego con una buena historia, un juego en el que puedas desahogarte o un juego con una gran dificultad (la dificultad "God Of War", disponible desde el principio, hará que atraviesas muchos controladores), salta sobre él. Es claramente uno de los juegos imprescindibles de la consola.

En cuanto a la vida útil, espere unas 20 horas para hacer el escenario en línea recta y unas 35-40 horas para completar el juego al 100%. Puedes contar con más horas en función de la dificultad que hayas elegido.

El juego está disponible desde 69,99 en el Tienda PSN.



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