God of War: l'incarnazione fisica del testosterone è tornata

God of War: l'incarnazione fisica del testosterone è tornata

God Of War è un gioco di azione e avventura sviluppato da SIE Santa Monica Studio, pubblicato da Sony e rilasciato il 20 aprile 2018 per PlayStation 4.

 

storia

C'erano una volta un papà, una mamma e un bambino che vivevano felici in una graziosa casetta nella prateria ... Un giorno la mamma morì e il papà decise di rompere i teschi con i pugni e le asce e di imparare fare lo stesso a suo figlio!



Più seriamente, la storia ci mette a capo di Kratos che, dopo aver massacrato gli dei dell'Olimpo, i Titani e trasmesso speranza agli umani sopravvissuti, partì per il Nord per tracciare una linea sul suo passato e ricominciare una nuova vita. Alla fine si stabilì nel regno nordico e iniziò una nuova famiglia. Diversi anni dopo, sua moglie morì e lui e suo figlio partirono alla ricerca della vetta più alta dei 9 regni per disperdervi le sue ceneri, per onorare la sua ultima volontà. Purtroppo, mentre si preparano a intraprendere il loro viaggio, un misterioso sconosciuto sopraffatto affronta Kratos senza motivo.

La storia inizia così, noi accompagneremo Kratos e suo figlio, Atreus, nella loro ricerca per onorare l'ultima volontà di Faye, moglie di Kratos e madre di Atreus. Ma anche, permettendo a Kratos e Atreus di conoscersi e scoprirsi, Kratos è stato spesso assente durante l'infanzia di Atreus (trascorrendo la maggior parte del suo tempo a caccia) e quest'ultimo è stato praticamente allevato solo da sua madre.

La storia sta piuttosto bluffando. La sua evoluzione funziona molto bene, in modo fluido, non ci si perde mai e non c'è "buco di scrittura". Ma dove è finita la maggior parte del lavoro è l'evoluzione dei personaggi. La storia ruota principalmente attorno al rapporto tra Kratos e Atreus. Da un lato, abbiamo il fantasma di Sparta, perseguitato da tutti i suoi anni di sofferenza e combattimenti, e suo figlio, Atreus, che non sa nulla del passato di suo padre, essendo stato allevato da sua madre che lo ha appena lasciato e avendo solo suo padre come unica famiglia. I due dovranno conoscersi e "addomesticare". L'evoluzione del rapporto si sposa meravigliosamente con quella della storia. Al di là della storia del gioco (che dopotutto è classica), è l'atmosfera e il rapporto tra i due protagonisti che mi ha stupito.



Il gioco ci colloca questa volta nel file Mitologia nordica, e possiamo dire che molto lavoro è stato fatto su questo argomento per essere il più fedele possibile. Dimentica i simpatici Aesir che vivono ad Asgard, difensori e protettori dei 9 regni, che vediamo in Marvel (Odin, Thor & co). Eccoci nella mitologia nordica, quella vera, quella che bagna genocidi, tradimenti, guerre, omicidi, punizioni divine, torture e così via. Le divinità e la storia ad esse collegata sono molto vicine alla mitologia reale (con alcune piccole modifiche ovviamente, per restare fedeli alla storia del gioco).

Voglio chiarirlo God Of War NON è un riavvio della serie. Questo è il seguito della terza opera, che si svolge diversi anni dopo. Inoltre, questa opera è il primo episodio di una nuovissima trilogia e serve a gettare le basi per una trama più grande. Quindi non aspettarti di rompere dozzine di dei nella catena come nel caso della terza opera.

 

Gioco e gameplay

Prima di iniziare, poiché ci sono importanti elementi di gioco che si sbloccano mentre ti muovi nella storia, ci sono rischi di spoiler su questi sbloccabili. Ma state tranquilli, non ci sarà alcun bottino per quanto riguarda la storia stessa!

Se hai giocato a God Of War precedente, noterai subito che quest'ultimo ne ha un bel po ' cambiato lato di gioco. In effetti, le 3 opere precedenti sono state battute tutte mentre questa quarta è un'avventura d'azione con una componente RPG abbastanza presente.


La prima cosa che notiamo è che ora abbiamo un file fotocamera a spalla dove abbiamo usato per avere una vista a volo d'uccello dall'alto. Ci fa sentire più come se fossimo nel bel mezzo dell'azione e il potere di Kratos si fa sentire molto di più rispetto ai giochi precedenti. Gli "effetti di impatto" dei nostri colpi (soprattutto con i pugni e lo scudo) aiutano molto a sentire questo potere.


Inoltre, avremo la possibilità di scegliere il modo in cui combattere diverse armi, e sarà necessario destreggiarsi in base alla situazione e ai nemici. Alcuni di loro, ad esempio, saranno insensibili al Leviatano (l'ascia di Kratos) che infligge danni da ghiaccio, ma saranno molto sensibili alle Lame del Caos che infliggono danni da fuoco. Allo stesso modo, alcuni nemici possono essere molto resistenti e sarà preferibile combatterli a mani nude / scudi in modo da stordirli ed eseguire catene molto potenti.

Accanto all'arsenale e al potere di Kratos, abbiamo l'agilità e gli attacchi a distanza di Atreus, perché sì, non se ne sta lì a far nulla o si nasconde in un angolo a piangere come fanno gli NPC. Lambda che ci accompagna in altri giochi (siamo stati tutti traumatizzati da Ashley in Resident Evil 4 ...). Atreus non solo combatterà da solo, ma ci avvertirà di possibili pericoli durante il combattimento (ad esempio, se stiamo per essere attaccati alle spalle), ma sarà anche possibile dargli ordini, come di sparare a un nemico preciso, usare questo o quel tipo di frecce e sferrare attacchi speciali. Atreus sarà una risorsa cruciale e potrebbe persino far pendere la bilancia durante il combattimento.


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I combattimenti possono sembrare un po '"morbidi" all'inizio dell'avventura. Ma diventa rapidamente nervoso e tecnico. C'è un sistema di blocco grazie allo scudo, puoi persino restituire i proiettili e contrattaccare se blocchi al momento giusto, e un sistema di evasione.


La lotta è buona, ma per combattere gli dei, devi attrezzarti bene e migliorare. È possibile gestire la propria attrezzatura, ovvero il busto, la cintura e gli avambracci. C'è anche un sistema di rune, che permette di aggiungere statistiche, effetti, abilità e abilità, sia per Kratos che per Atreus. L'equipaggiamento può essere trovato, creato e aggiornato.

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Oltre all'attrezzatura, abbiamo anche un file albero delle abilità, che permette di sbloccare nuovi attacchi, abilità, catene ed effetti per i nostri attacchi (così come in Atreus). Questi possono anche diventare ancora più potenti se raggiungiamo un certo livello nelle nostre statistiche.

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Ora che abbiamo visto il gameplay, passiamo al gioco stesso. Il gioco è un mondo semi-aperto che puoi esplorare a tuo piacimento. Inoltre, capiterà spesso di incontrare blocchi e dovremo tornare più tardi una volta che avremo l'abilità-abilità-arma-oggetto necessaria per sbloccare il passaggio.

Il gioco è pieno di cose da fare, luoghi da esplorare e offre anche missioni secondarie con script abbastanza interessanti per la maggior parte e molto legate allo scenario e alla storia del gioco. Vagare ed esplorare ti permetterà di assaporare molte conversazioni tra Kratos e Atreus, ma anche di imparare molto sul mondo e sulla sua storia. Consente persino di comprendere e comprendere meglio lo scenario principale.

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Dal lato vita, la storia principale è circa il 50% del gioco, tutto il resto è secondario. Inoltre, se stai cercando grandi sfide, è dalla parte del contenuto secondario che dovrai girare, la quest principale ti farà combattere potenti nemici, ma la più potente e formidabile sarà facoltativa (ciao valchirie!)

 

Grafica, suoni e ottimizzazioni

Come al solito, iniziamo con grafica. Gioco su una PS4 Slim “normale” (non una PS4 Pro) e il gioco è sublime. Che si tratti di set, nemici, equipaggiamento, personaggi ed effetti di luce, tutto è incredibilmente bello e dettagliato. Gli effetti aiutano molto l'atmosfera del gioco e abbiamo persino diritto a panorami magnifici e sublimi.

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Dalla parte di colonna sonora, anche lì il lavoro svolto è magnifico. La colonna sonora si adatta perfettamente all'universo e all'atmosfera. La musica dà brividi veri. Per quanto riguarda gli effetti e gli effetti sonori, ancora una volta è impeccabile, sia che si tratti del suono delle catene delle lame del caos, del suono della tua ascia su uno scudo o dello scricchiolio delle ossa quando colpisci. mascella di un non morto.

E per finire ottimizzazione. Come detto sopra, gioco su una PS4 che non è professionale, eppure il gioco è semplicemente perfetto. Dopo quaranta ore di gioco, non ho avuto il minimo calo di IPS o rallentamenti, anche quando ci sono molti nemici ed effetti visivi (esplosioni, smembramenti, ecc. Di ogni tipo). L'unico piccolo problema che ho notato è l'effetto "compagnia aerea PS4". In effetti, la console sputa letteralmente i polmoni a volte e le ventole girano così forte che ho quasi pensato di aver visto la mia console decollare dal cabinet.

 

Conclusione

Per dirla semplicemente: ti piacciono le avventure d'azione? Acquista God Of War. Ecco. Il gioco è davvero fantastico, sia che tu stia cercando un gioco con una buona trama, un gioco in cui puoi sfogarti o un gioco con una grande difficoltà (la difficoltà "God Of War", disponibile dall'inizio, renderà sfondate molti controller), saltateci sopra. È chiaramente uno dei giochi essenziali della console.

Per quanto riguarda la durata della vita, concedi circa 20 ore per fare lo scenario in linea retta e circa 35-40 ore per completare il gioco al 100%. Puoi contare su più ore a seconda della difficoltà che hai scelto.

Il gioco è disponibile a partire da 69,99 su Negozio PSN.



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