God of War - a personificação física da testosterona está de volta

God of War - a personificação física da testosterona está de volta

God Of War é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela SIE Santa Monica Studio, publicado pela Sony e lançado em 20 de abril de 2018 para PlayStation 4.

 

história

Era uma vez um pai, uma mãe e um menino que viviam felizes em uma casinha bonita na pradaria ... Um dia a mãe morreu, e o pai decidiu quebrar crânios com seus punhos e machados e aprender fazer o mesmo com seu filho!



Mais seriamente, a história nos coloca no comando de Kratos que, após ter massacrado os Deuses do Olimpo, os Titãs e transmitido esperança aos humanos sobreviventes, partiu para o Norte para traçar um limite em seu passado e começar uma nova vida. Ele acabou se estabelecendo no reino nórdico e começou uma nova família. Vários anos depois, sua esposa morreu e ele e seu filho partiram em busca do pico mais alto dos 9 reinos para espalhar suas cinzas ali, para honrar sua última vontade. Infelizmente, enquanto se preparam para embarcar em sua jornada, um estranho misterioso e dominado enfrenta Kratos sem motivo.

A história começa assim, vamos acompanhar Kratos e seu filho, Atreus, em sua busca para honrar a última vontade de Faye, esposa de Kratos e mãe de Atreus. Mas também, permitindo que Kratos e Atreus se conhecessem e se descobrissem, Kratos tendo estado freqüentemente ausente durante a infância de Atreus (passando a maior parte de seu tempo caçando) e este último tendo sido praticamente criado apenas por sua mãe.

A história é um blefe. A sua evolução funciona muito bem, de uma forma fluida, nunca se perde e não há "buraco de script". Mas para onde foi a maior parte do trabalho é em a evolução dos personagens. A história gira principalmente em torno da relação entre Kratos e Atreus. Por um lado, temos o fantasma de Esparta, assombrado por todos os seus anos de sofrimento e luta, e seu filho, Atreu, nada sabendo do passado de seu pai, tendo sido criado por sua mãe que acabou de deixá-lo e tendo apenas seu pai como a única família. Os dois terão que se conhecer e "domesticar". A evolução do relacionamento se encaixa maravilhosamente com a da história. Para além da história do jogo (que afinal é clássico), é a atmosfera e a relação entre os dois protagonistas que me surpreendem.



O jogo nos coloca desta vez no Mitologia nórdica, e podemos dizer que muito trabalho tem sido feito neste assunto para ser o mais fiel possível. Esqueça o simpático Aesir que vive em Asgard, defensor e protetor dos 9 reinos, que vemos na Marvel (Odin, Thor & co). Aqui estamos nós na mitologia nórdica, a verdadeira, aquela que se banha em genocídios, traições, guerras, assassinatos, castigos divinos, tortura e assim por diante. As divindades e a história ligada a elas são muito próximas da mitologia real (com algumas pequenas modificações, obviamente, para ficar com a história do jogo.)

Quero esclarecer que God Of War NÃO é um reboot da série. Esta é a sequência do terceiro opus, ocorrendo vários anos depois. Além disso, esta obra é o primeiro episódio de uma nova trilogia e serve para lançar as bases para um enredo maior. Portanto, não espere quebrar dezenas de deuses na cadeia, como é o caso com o terceiro opus.

 

Jogo e jogabilidade

Antes de começarmos, uma vez que existem elementos de jogo importantes que são desbloqueados conforme você avança pela história, há riscos de spoilers em relação a esses desbloqueáveis. Mas fique tranquilo, não haverá nenhum espólio sobre a história em si!

Se você já jogou God Of War anterior, você notará rapidamente que o último tem um pouco mudou o lado da jogabilidade. Na verdade, os 3 opus anteriores foram derrotados todos, enquanto este quarto opus é uma aventura de ação com um componente de RPG bastante presente.


A primeira coisa que notamos é que agora temos um câmera de ombro onde costumávamos ter uma vista aérea de cima. Isso nos faz sentir mais como se estivéssemos bem no meio da ação, e o poder de Kratos é sentido muito mais do que nos jogos anteriores. Os "efeitos de impacto" dos nossos golpes (principalmente com os punhos e o escudo) ajudam muito a sentir esse poder.


Além disso, teremos a escolha na forma como lutamos entre várias armas, e será necessário fazer malabarismos de acordo com a situação e os inimigos. Alguns deles serão, por exemplo, insensíveis ao Leviathan (machado de Kratos) que causa dano de gelo, mas serão muito sensíveis a Chaos Blades que causam dano de fogo. Da mesma forma, alguns inimigos podem ser muito resistentes e será preferível combatê-los com as mãos nuas / escudos para atordoá-los e executar correntes muito poderosas.

Ao lado do arsenal e do poder de Kratos, temos a agilidade e os ataques à distância de Atreus, porque sim, ele não fica sentado sem fazer nada ou se escondendo em um canto chorando como os NPCs. Lambda nos acompanhando em outros jogos (estávamos todos traumatizados por Ashley em Resident Evil 4 ...). Atreus não só lutará por conta própria, mas nos avisará de possíveis perigos durante a luta (por exemplo, se estivermos prestes a ser atacados pelas costas), mas também será possível dar-lhe ordens, tais como para atirar em um inimigo preciso, para usar tal ou tal tipo de flecha e para desferir ataques especiais. Atreus será um recurso crucial e pode até inclinar a balança durante o combate.


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As lutas podem parecer um pouco "suaves" no início da aventura. Mas ficar nervoso e técnico rapidamente. Existe um sistema de bloqueio graças ao escudo, você pode até devolver os projéteis e contra-ataque se bloquear na hora certa, e um sistema de evasão.


A luta é boa, mas para lutar contra os deuses, você tem que se equipar bem e melhorar. É possível gerir o seu equipamento, nomeadamente o tronco, o cinto e os antebraços. Existe também um sistema de runas, que permite adicionar estatísticas, efeitos, habilidades e habilidades, tanto para Kratos quanto para Atreus. O equipamento pode ser encontrado, bem como fabricado e atualizado.

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Além dos equipamentos, também temos um árvore de habilidade, que permite desbloquear novos ataques, habilidades, correntes e efeitos para nossos ataques (assim como em Atreus). Eles podem se tornar ainda mais poderosos se atingirmos um determinado nível em nossas estatísticas.

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Agora que vimos a jogabilidade, vamos passar para o jogo em si. O jogo é um mundo semiaberto que você pode explorar à vontade. Além disso, muitas vezes acontece que encontramos bloqueios e será necessário voltar mais tarde, uma vez que tenhamos a habilidade-habilidade-arma-objeto necessária para desbloquear a passagem.

O jogo está cheio de coisas para fazer, lugares para explorar e ainda oferece missões paralelas com script bastante interessantes em sua maioria e muito relacionadas ao cenário e à história do jogo. Vaguear e explorar permitirá que você saboreie muitas conversas entre Kratos e Atreus, mas também aprenderá muito sobre o mundo e sua história. Possibilita ainda melhor compreensão e apreensão do cenário principal.

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Pelo lado vida, a história principal é cerca de 50% do jogo, todo o resto é secundário. Além disso, se você está procurando grandes desafios, é do lado do conteúdo secundário que você terá que virar, a missão principal o fará lutar contra inimigos poderosos, mas o mais poderoso e formidável será opcional (olá valquírias!)

 

Gráficos, sons e otimizações

Como de costume, vamos começar com gráficos. Eu jogo em um PS4 Slim “normal” (não um PS4 Pro) e o jogo é sublime. Quer sejam os cenários, inimigos, equipamentos, personagens e efeitos de iluminação, tudo é incrivelmente bonito e detalhado. Os efeitos ajudam muito na atmosfera do jogo e até temos direito a panoramas magníficos e sublimes.

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Do lado de trilha sonora, também aí o trabalho realizado é magnífico. A trilha sonora se encaixa perfeitamente no universo e na atmosfera. A música dá arrepios reais. No que diz respeito aos efeitos e efeitos sonoros, novamente é perfeito, seja o som das correntes das lâminas do caos, o som de seu machado em um escudo ou o estalo de ossos quando você golpeia. mandíbula de um morto-vivo.

E para terminar, otimização. Como disse acima, eu jogo em um PS4 que não é profissional, mas o jogo é simplesmente perfeito. Depois de quarenta horas de jogo, não tive a menor queda de IPS ou lentidão, mesmo quando há muitos inimigos e efeitos visuais (explosões, desmembramentos, etc. de todos os tipos). O único pequeno problema que notei é o efeito “PS4 Airlines”. Na verdade, o console literalmente cospe seus pulmões às vezes e os ventiladores giram tanto que quase pensei ter visto meu console decolar do gabinete.

 

Conclusão

Para simplificar: você gosta de aventura e ação? Compre God Of War. Aqui. O jogo é realmente ótimo, quer você esteja procurando um jogo com um bom enredo, um jogo no qual você possa desabafar ou um jogo com uma grande dificuldade (a dificuldade "God Of War", disponível desde o início, fará você rompe. muitos controladores), pule nele. É claramente um dos jogos essenciais do console.

Quanto ao tempo de vida, reserve cerca de 20 horas para fazer o cenário em linha reta e cerca de 35-40 horas para completar o jogo 100%. Você pode contar com mais horas dependendo da dificuldade que você escolheu.

O jogo está disponível a partir de 69,99 no Loja PSN.



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