Shadow Tactics: Blades of the Shogun - I Commandos sbarcano in Giappone

Shadow Tactics: Blades of the Shogun - I Commandos sbarcano in Giappone

Shadow Tactics: Blades of the Shogun è un gioco stealth sviluppato da Mimimi Productions e pubblicato da Daedalic Entertainment.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun - I Commandos sbarcano in Giappone

Shadow Tactics è un gioco di ruolo tattico in tempo reale (più comunemente noto come "tipo commandos") che ci immerge nel Giappone feudale al controllo di un piccolo gruppo eterogeneo di sollevamento pesi che dovrà svolgere una moltitudine di diversi e vari missioni a discrezione, la più totale.



 

Storia

Il gioco quindi ci immerge nel Giappone feudale, all'epoca in cui è appena avvenuto lo Shogunato, e che deve già fare i conti con i cospiratori che vogliono rovesciarlo. Il comandante decide quindi di reclutare un gruppo per aiutarlo a indagare e contrastare la minaccia.

La storia non spezza le tre gambe di un'anatra, ma è più che sufficiente per allestire l'universo e giustificare le missioni che ci porteranno ai 4 angoli del Giappone, in una moltitudine di luoghi e anche di stagione.

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Il gioco e il suo gameplay

Il gioco è composto da un totale di 13 capitoli che quindi ci portano attraverso molti luoghi diversi come foreste, fortezze, città, ecc., Ma anche in diverse stagioni che svolgono anche un ruolo furtivo. In inverno la neve sarà il tuo nemico, poiché i tuoi passi faranno sapere ai nemici che qualcuno è stato qui e li seguirà finché non ti troveranno!



Durante l'avventura, abbiamo quattro personaggi giocabili ciascuno con le proprie abilità e possibilità:

Hayato

  • Primo personaggio che interpretiamo. Hayato è un ninja che può attaccare sia in mischia che a distanza. Può anche intrufolarsi in molti luoghi e aree che altri personaggi non possono, come arrampicarsi sui tetti, nascondersi nell'acqua, ecc.

Mugen

  • Mugen è il "grosso prepotente" del gruppo. Il secondo personaggio che scopriamo, ha la possibilità di uccidere più nemici contemporaneamente, ha un'armatura e può anche trasportare e spostare oggetti molto pesanti, come barili di polvere. Ma, in cambio, è molto più lento nei movimenti e non può muoversi dove vuole, ad esempio, per salire sui tetti (tranne se c'è una scala).

Takuma

  • Takuma è il terzo personaggio che incontriamo. Un vero (e venerabile) cecchino, la sua forza deriva dal fatto che può stare molto lontano da combattimenti e nemici pur essendo in grado di eliminarli uno per uno senza preoccuparsi di essere individuato. Può anche far esplodere barili di polvere da lontano e persino "attivare" alcuni elementi dello scenario per far sembrare un omicidio un incidente. Il tutto senza mai bagnarsi!

Yuki

  • Quarto membro a far parte del team! Yuki è la "pazza" del gruppo. Vero esperto nell'arte di intrappolare i nemici. Ha infatti la possibilità di schierare una trappola a terra per uccidere i nemici e, inoltre, può usare il suo fischietto per attirarli, che allontana facilmente un nemico dal suo gruppo per ucciderlo da solo in tutta discrezione. Può anche, come Hayato, arrampicarsi sui tetti e persino muoversi sulle corde. D'altra parte, trova estremamente difficile muovere un corpo e nasconderlo, muovendosi molto lentamente e facendo molto rumore.

Aïko



  • L'ultimo membro a unirsi alla banda di Bonnot, Aïko è un esperto di mimetizzazione. Ha la possibilità di travestirsi da geisha per distrarre i nemici.

Questi cinque compagni hanno tutti il ​​loro posto nel gruppo e la sinergia si fa sentire. Ognuna di esse è complementare alle altre e questo permette di impostare molte strategie e tattiche per riuscire nelle missioni. E tattica e strategia, ecco cosa servirà per avere successo!

Il gioco non perdona (quasi) gli errori. Un singolo errore può portare a un game over che ti costringe a riavviare la missione o a ricaricare dal tuo ultimo salvataggio. Una vera prova se vuoi raggiungere obiettivi bonus come fare la missione senza salvare e morire a 2 minuti dalla fine, dopo aver trascorso 45 minuti a pianificare e completare la missione.

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Le missioni offrono molti percorsi e possibilità di realizzazione. È anche possibile giocare come meglio crediamo, interamente di nascosto e senza colpire nessun nemico, passare discretamente abbattendo i nemici, ma che si sveglieranno dopo pochi minuti o giocare gli assassini stealth uccidendo tutti. Tuttavia, dovrai comunque stare attento, perché nei livelli non tutti gli NPC sono ostili! Ci sono anche civili che non ti attaccheranno. D'altra parte, ti daranno l'allarme se ti vedono. Puoi, ovviamente, distrarli, metterli fuori combattimento o persino ucciderli se lo desideri.



Oltre all'armamentario dei personaggi, è possibile utilizzare gli elementi del decoro. Che si tratti di distrazione o di uccidere i nemici, ci sono molti modi per completare una missione senza spargere sangue da soli. È possibile, ad esempio, rimuovere i cunei che tengono fermo un carrello e spingerlo su per un pendio in modo che si schianti contro i nemici sottostanti. Oppure spaventare un bue facendolo caricare e uccidere i nemici, facendo crollare una roccia, crollare un'impalcatura, tagliare la fune di una "gru" che tiene le assi, ecc. Usare lo scenario è qualcosa da non prendere alla leggera, perché a differenza dell'uso di armi e oggetti in possesso dei nostri eroi, gli omicidi attraverso lo scenario non fanno scattare un allarme se ci sono testimoni. Se qualcuno assiste alla morte di uno o più nemici tramite questo metodo, verrà sicuramente allertato, verrà a vedere cosa sta succedendo e cercherà un po 'in giro, ma non farà scattare l'allarme e non chiederà aiuto.

Nel gioco è anche possibile coordinare i movimenti e le azioni della tua squadra. La "modalità ombra" consente di rallentare il tempo e pianificare i movimenti e le azioni degli elementi in modo che possano eseguirli contemporaneamente. Ad esempio, è possibile ordinare a un membro del gruppo di distrarre due guardie lanciando una pietra mentre ordina agli altri due di uccidere le guardie distratte. Una volta impartiti gli ordini, tutto ciò che devi fare è avviare l'azione affinché tutto si svolga automaticamente. Anche se suona come un'opzione "opprimente", non lo è. La modalità ombra richiede pianificazione e tattiche altrettanto "approfondite" come impartire ordini manualmente. Il minimo errore può portare alla morte di uno o più personaggi. Inoltre, la modalità ombra rallenta solo il tempo per impartire ordini, quindi se i personaggi si trovano nel posto sbagliato, possono essere rilevati e uccisi mentre sei impegnato a pianificare gli ordini.

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Il gioco nonostante sia molto punitivo non è impossibile. Inoltre, è possibile salvare quando vogliamo e riprendere esattamente da dove abbiamo salvato. In aggiunta a ciò, ogni missione ha molti obiettivi bonus da completare, come uccidere determinati tipi di nemici, uccidere i nemici in un certo modo (incidenti, corpo a corpo, ecc.) Per completare la missione in un certo periodo di tempo, fai non attivare nessun avviso, completare la missione senza aver salvato una volta, ecc. Anche così, il gioco “soffre” di una curva di difficoltà molto strana. Passiamo da missioni molto facili e veloci a missioni estremamente difficili e complesse, poi torniamo a missioni più semplici, ecc.

Una volta terminata la missione, abbiamo diritto ad un report che permette di vedere tutto quello che abbiamo fatto durante la missione come il numero di nemici uccisi, il numero di salvataggi durante la missione, il numero di allerta, i danni ricevuti, il corpo scoperto, che ha causato il maggior numero di vittime, ecc. E anche un riepilogo di tutte le azioni di ciascuno dei tuoi personaggi come il numero di nemici uccisi, storditi o distratti e con quale tecnica / oggetti, il numero di morti a lui attribuiti e il tempo trascorso a giocarci, nonché il percentuale di tempo giocato durante la missione.

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Dal punto di vista dell'intelligenza artificiale, è ben fatto e coerente. Ad esempio, se un nemico, che è in un gruppo, viene ucciso anche senza che nessuno lo veda, gli altri andranno a cercarlo. Per quanto riguarda la varietà di nemici, c'è stato anche del lavoro. È infatti possibile distrarre i nemici, ad esempio, ma non tutti si lasciano ingannare. Alcuni potrebbero essere distratti lanciando una pietra, ma non reagiranno trovando una bottiglia di sake mentre altri saranno il contrario. Altri che vedranno una bottiglia di sake per terra potrebbero benissimo chiamare e chiedere a un altro soldato di andargliela a prendere. Alcuni nemici sono vere guardie gallesi e non reagiranno a nessun tentativo di diversione e altri saranno del tutto impossibili da assassinare e dovranno essere uccisi in "combattimento singolo" grazie a Mugen.

Anche la visione gioca un ruolo molto importante nel gioco: è possibile vedere il campo visivo di un nemico e quest'ultimo è suddiviso in più zone. Un campo visivo "verde fisso", che è il normale campo visivo del soldato, tutto ciò che entra nel soldato viene immediatamente visto e rilevato. (personaggi, impronte, oggetto a terra, ecc.) e il secondo, da parte sua, è il campo visivo "striato", tutto ciò che si trova in questo campo visivo e che è in posizione accovacciata o "piuttosto basso" (cadavere per esempio) non è visto dal nemico. Quest'ultimo è spesso dovuto ad un elemento della decorazione come boschetti, una roccia, ecc. Tuttavia, anche se riusciamo a muovere le nostre figure accovacciate senza essere visti, se ci alziamo per uccidere qualcuno, saremo immediatamente individuati. È lo stesso se il nemico viene ucciso da lontano, perché è in piedi e quindi visibile al collega, la sua morte sarà vista da quest'ultimo.

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Conclusione

Shadow Tactics: Blades of the Shogun è una grande e piacevole sorpresa! Era passato molto tempo da quando un "tipo Commandos" aveva visto la luce del giorno e ancor meno di questa qualità. Inoltre, in un momento in cui i videogiochi sono pensati per essere molto accessibili, semplici da vedere estremamente facili, trovare un gioco con difficoltà e in cui gli errori non perdonano è molto divertente. Non è il tipo di gioco che puoi fare in fretta. Il gioco offre anche un'altissima rigiocabilità dovuta al fatto dei tanti obiettivi bonus da raggiungere in ciascuno dei 13 livelli di gioco che richiederanno ai giocatori di ricominciare più volte ciascuno di essi e di superare se stessi. (gli obiettivi bonus non sono visibili la prima volta che completi un livello) Il gioco stesso, indipendentemente dalla rigiocabilità degli obiettivi bonus, va dalle 20:30 alle XNUMX:XNUMX.

Insomma, se ti piacciono le difficoltà, se sei (come me) un grande fan della serie Commandos rilasciata alla fine degli anni '90 / inizio anni 2000, questo gioco è fatto per te e sbaglierai a privartene esso!

  • Il gameplay, estremamente ricco, vario.
  • La moltitudine di possibilità per raggiungere livelli che offrono una grande libertà di movimento
  • La possibilità di interagire con una moltitudine di elementi di arredo.
  • Possibilità di scegliere tra doppiaggio inglese o giapponese, entrambi di alta qualità.
  • Grande rejouabilité.
  • Difficoltà all'appuntamento ed è bello.
  • I diversi personaggi, tutti diversi e complementari.
  • Il primo caricamento di ogni livello supera spesso un minuto.
  • Curva di difficoltà yo-yoing tra "missione semplice" e "missione estremamente difficile".


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