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Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Commandos aterriza en Japón

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Alejandra Rangel
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Shadow Tactics: Blades of the Shogun es un juego de sigilo desarrollado por Mimimi Productions y publicado por Daedalic Entertainment.

Shadow Tactics es un juego de rol táctico en tiempo real (más conocido como "commandos-like") que nos sumerge en el Japón feudal a los mandos de un pequeño grupo heterogéneo de halterofilia que deberá llevar a cabo multitud de actividades diversas y variadas. Misiones a discreción .las mas totales.



 

Historia

El juego nos sumerge, por tanto, en el Japón feudal, en el momento en que acaba de producirse el Shogunato, y que ya tiene que enfrentarse a conspiradores que quieran derrocarlo. Luego, el comandante decide reclutar un grupo para ayudarlo a investigar y frustrar la amenaza.

La historia no rompe tres patas de pato, pero es más que suficiente para configurar el universo y justificar las misiones que nos llevarán a los 4 rincones de Japón, en multitud de lugares e incluso en temporada.


 

El juego y su jugabilidad

El juego se compone de un total de 13 capítulos que por lo tanto nos llevan a través de muchos lugares diferentes como el bosque, fortalezas, ciudades, etc., pero también en diferentes temporadas que también juegan un papel en el sigilo. En invierno, la nieve será tu enemiga, ya que tus pasos les harán saber a los enemigos que alguien ha estado aquí y los seguirán hasta que te encuentren.



Durante la aventura, tenemos cuatro personajes jugables cada uno con sus propias habilidades y posibilidades:

Hayato

  • Primer personaje que jugamos. Hayato es un ninja que puede atacar tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. También puede colarse en muchos lugares y áreas que otros personajes no pueden, como escalar tejados, esconderse en el agua, etc.

Mugen

  • Mugen es el "matón grueso" del grupo. El segundo personaje que descubrimos, tiene la posibilidad de matar a varios enemigos al mismo tiempo, tiene armadura e incluso puede llevar y mover objetos muy pesados, como barriles de pólvora. Pero, a cambio, es mucho más lento en sus movimientos y no puede moverse donde quiere, por ejemplo, trepar por los techos (excepto si hay una escalera).

Takuma

  • Takuma es el tercer personaje que conocemos. Un verdadero (y venerable) francotirador, su fuerza proviene del hecho de que puede estar muy lejos de las peleas y los enemigos mientras aún es capaz de eliminarlos uno por uno sin preocuparse por ser descubierto. También puede detonar barriles de pólvora a distancia e incluso "activar" ciertos elementos del escenario para hacer que un asesinato parezca un accidente. ¡Todo sin mojarse nunca!

Yuki

  • ¡Cuarto miembro en unirse al equipo! Yuki es el "loco" del grupo. Verdadero experto en el arte de atrapar enemigos. De hecho, tiene la posibilidad de desplegar una trampa en el suelo para matar a los enemigos y, además de eso, puede usar su silbato para atraerlos, lo suficiente como para eliminar fácilmente a un enemigo de su grupo con el fin de matarlo solo en toda discrecion. También puede, como Hayato, trepar a los tejados e incluso moverse sobre cuerdas. Por otro lado, le resulta extremadamente difícil mover un cuerpo y esconderlo, se mueve extremadamente lento y hace mucho ruido.

Aïko



  • El último miembro en unirse a la pandilla en Bonnot, Aïko es un experto en camuflaje. Tiene la opción de disfrazarse de geisha para distraer a los enemigos.

Estos cinco compañeros tienen su lugar en el grupo y se siente la sinergia. Cada uno de ellos es complementario a los demás y esto permite configurar muchas estrategias y tácticas para tener éxito en las misiones. Y táctica y estrategia, ¡eso es lo que se necesita para tener éxito!

El juego no perdona (casi) errores. Un solo error puede llevar a que el juego se acabe y te obligue a reiniciar la misión oa recargar desde tu último guardado. Un verdadero suplicio si quieres completar objetivos de bonificación como hacer la misión sin ahorrar y morir a 2 minutos del final, después de pasar 45 minutos planificando y completando la misión.


Las misiones ofrecen muchos caminos y posibilidades de realización. También es posible jugar como mejor nos parezca, totalmente en sigilo y sin golpear a ningún enemigo, pasar discretamente noqueando a los enemigos, pero que se despertarán a los pocos minutos o jugarán a los sigilosos asesinos matando a todos. Sin embargo, aún tendrás que tener cuidado, porque en los niveles, ¡no todos los NPC son hostiles! También hay civiles que no te atacarán. Por otro lado, darán la alerta si te ven. Por supuesto, puede distraerlos, noquearlos o incluso matarlos si lo desea.


Además de la parafernalia de los personajes, es posible utilizar los elementos de la decoración. Ya sea para distraerse o para matar enemigos, hay muchas formas de completar una misión sin derramar sangre por su cuenta. Es posible, por ejemplo, quitar los calzos que mantienen un carro en su lugar y empujarlo por una pendiente para que choque contra los enemigos que se encuentran debajo. O asustar a un buey para que cargue y mate enemigos, provocando el colapso de una roca, el colapso de un andamio, el corte de la cuerda de una "grúa" que sostiene tablas, etc. Usar el escenario es algo que no debe tomarse a la ligera, porque a diferencia del uso de armas y objetos en posesión de nuestros héroes, los asesinatos a través del escenario no disparan una alarma si hay testigos. Si alguien es testigo de la muerte de uno o más enemigos usando este método, seguramente será alertado, vendrá y verá lo que está sucediendo y escarbará un poco, pero no activará la alerta y no pedirá ayuda.


En el juego, también es posible coordinar los movimientos y acciones de su equipo. El "modo sombra" permite ralentizar el tiempo y planificar movimientos y acciones de los miembros para que puedan realizarlos simultáneamente. Por ejemplo, es posible ordenarle a un miembro del grupo que distraiga a dos guardias lanzando una piedra mientras ordena a los otros dos que maten a los guardias distraídos. Una vez que se dan las órdenes, todo lo que tiene que hacer es iniciar la acción para que todo se desarrolle automáticamente. Aunque esto suene como una opción "abrumadora", no lo es. El modo de sombra requiere planificación y tácticas tan "minuciosas" como dar órdenes manualmente. El más mínimo error puede provocar la muerte de uno o más personajes. Además, el modo sombra solo ralentiza el tiempo para emitir órdenes, por lo que si los personajes están en el lugar equivocado, pueden ser detectados y asesinados mientras estás ocupado planificando órdenes.

El juego a pesar de ser muy punitivo no es imposible. Además, es posible guardar cuando queramos y reanudar exactamente donde lo guardamos. Además de eso, cada misión ofrece una gran cantidad de objetivos de bonificación para completar, como matar a ciertos tipos de enemigos, matar enemigos de cierta manera (accidentes, cuerpo a cuerpo, etc.) para completar la misión en un período de tiempo determinado. no disparar ninguna alerta, completar la misión sin haber guardado ni una vez, etc. Aun así, el juego "sufre" de una curva de dificultad muy extraña. Pasamos de misiones muy fáciles y rápidas a misiones extremadamente difíciles y complejas, luego volvemos a misiones más simples, etc.

Una vez finalizada la misión, tienes derecho a un informe que te permite ver todo lo que has hecho durante la misión, como el número de enemigos muertos, el número de salvamentos durante la misión, el número de alertas, el daño recibido, el cuerpo. descubierto, que causó el mayor número de víctimas, etc. Y también un resumen de todas las acciones de cada uno de tus personajes como la cantidad de enemigos muertos, aturdidos o distraídos y con qué técnica / objetos, la cantidad de muertes que se le atribuyen y el tiempo dedicado a jugar con él, así como el porcentaje de tiempo jugado durante la misión.


Por el lado de la inteligencia artificial, está bien hecho y es consistente. Por ejemplo, si un enemigo, que está en un grupo, muere incluso sin que nadie lo vea, los demás lo buscarán. En cuanto a la variedad de enemigos, también se ha trabajado. De hecho, es posible distraer a los enemigos, por ejemplo, pero no todos se dejan engañar. Algunos pueden distraerse arrojando una piedra, pero no reaccionarán al encontrar una botella de sake, mientras que otros lo harán al revés. Otros que vean una botella de sake en el suelo muy bien pueden llamar y pedir a otro soldado que se la lleve. Algunos enemigos son verdaderos guardias galeses y no reaccionarán a ningún intento de distracción y otros serán absolutamente imposibles de asesinar y tendrán que ser asesinados en "combate singular" gracias a Mugen.

La visión también juega un papel muy importante en el juego, es posible ver el campo de visión de un enemigo y este último se divide en varias zonas. Un campo de visión "verde sólido", que es el campo de visión normal del soldado, cualquier cosa que entre en el soldado se ve y detecta inmediatamente. (personajes, pisadas, objeto en el suelo, etc.) y el segundo, por su parte, es el campo de visión "estriado", todo lo que hay en este campo de visión y que se encuentra en cuclillas o "posición". bajo ”(el cadáver, por ejemplo) no es visto por el enemigo. Esto último a menudo se debe a un elemento de la decoración como matorrales, una roca, etc. Sin embargo, incluso si podemos mover nuestras figuras agachadas sin que nos vean, si nos levantamos para matar a alguien, seremos detectados de inmediato. Es lo mismo si el enemigo es asesinado a distancia, porque está de pie y por lo tanto visible para su colega, su muerte será vista por este último.

 

Conclusión

Shadow Tactics: Blades of the Shogun es una gran y agradable sorpresa. Había pasado mucho tiempo desde que un "tipo Commandos" había visto la luz del día, y menos aún de esta cualidad. Además, en un momento en el que los videojuegos pretenden ser muy accesibles, sencillos de ver extremadamente fácil, encontrar un juego con dificultad y en el que los errores no son perdonables es muy divertido. No es el tipo de juego que puedes hacer con prisa. El juego también ofrece una gran rejugabilidad debido a los muchos objetivos de bonificación que se deben lograr en cada uno de los 13 niveles del juego, lo que requerirá que los jugadores comiencen de nuevo cada uno de ellos varias veces y se superen a sí mismos. (los objetivos de bonificación no son visibles la primera vez que completa un nivel) El juego en sí, independientemente de la posibilidad de volver a jugar los objetivos de bonificación, se ejecuta entre las 20 p.m. y las 30 p.m.

En resumen, si te gusta la dificultad, si eres (como yo) un gran fanático de la serie Commandos lanzada a finales de los 90 / principios de los 2000, este juego está hecho para ti y te equivocarás si te privas de ¡eso!

  • La jugabilidad, extremadamente rica, variada.
  • La multitud de posibilidades para alcanzar niveles ofreciendo una gran libertad de movimiento.
  • La posibilidad de interactuar con multitud de elementos de la decoración.
  • Posibilidad de elegir entre doblaje en inglés o japonés, ambos de alta calidad.
  • Gran rejugabilidad.
  • Dificultad en la cita y es agradable.
  • Los diferentes personajes, todos diferentes y complementarios.
  • La primera carga de cada nivel suele superar un minuto.
  • Curva de dificultad entre "misión simple" y "misión extremadamente difícil".


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