Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Commandos pousam no Japão

Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Commandos pousam no Japão

Shadow Tactics: Blades of the Shogun é um jogo furtivo desenvolvido pela Mimimi Productions e publicado pela Daedalic Entertainment.

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Shadow Tactics é um jogo de RPG tático em tempo real (mais comumente conhecido como "semelhante a comandos") que nos lança no Japão feudal aos controles de um pequeno grupo heterogêneo de levantamento de peso que terá que realizar uma infinidade de diversos e variados missões à discrição. o mais total.



 

História

O jogo, portanto, nos submerge no Japão feudal, no momento em que acaba de ocorrer o Shogunato, e que já tem que enfrentar conspiradores que querem derrubá-lo. O comandante então decide recrutar um grupo para ajudá-lo a investigar e impedir a ameaça.

A história não quebra as três patas de um pato, mas é mais do que suficiente para configurar o universo e justificar as missões que nos levarão aos 4 cantos do Japão, em uma infinidade de lugares e até mesmo em temporadas.

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O jogo e sua jogabilidade

O jogo é composto por um total de 13 capítulos que nos levam por muitos lugares diferentes, como a floresta, fortalezas, cidades, etc., mas também em diferentes estações do ano que também desempenham um papel na furtividade. No inverno, a neve será sua inimiga, pois seus passos farão com que os inimigos saibam que alguém esteve aqui e os seguirão até que o encontrem!



Durante a aventura, temos quatro personagens jogáveis, cada um com suas próprias habilidades e possibilidades:

Hayato

  • Primeiro personagem que jogamos. Hayato é um ninja que pode atacar corpo a corpo e à distância. Ele também pode se infiltrar em muitos lugares e áreas que outros personagens não podem, como escalar telhados, se esconder na água, etc.

Mugen

  • Mugen é o "valentão grosso" do grupo. O segundo personagem que descobrimos, ele tem a possibilidade de matar vários inimigos ao mesmo tempo, tem armadura e pode até carregar e mover objetos muito pesados, como barris de pólvora. Mas, por outro lado, ele é muito mais lento em seus movimentos e não pode se mover para onde quer, por exemplo, subir em telhados (a menos que haja uma escada).

Takuma

  • Takuma é o terceiro personagem que encontramos. Um verdadeiro (e venerável) atirador de elite, sua força vem do fato de poder ficar muito longe de lutas e inimigos, ao mesmo tempo em que consegue derrubá-los um por um sem se preocupar em ser avistado. Ele também pode detonar barris de pólvora à distância e até "ativar" certos elementos do cenário para fazer um assassinato parecer um acidente. Tudo sem nunca se molhar!

Yuki

  • Quarto membro a se juntar à equipe! Yuki é a “maluca” do grupo. Verdadeiro especialista na arte de capturar inimigos. Na verdade, ela tem a possibilidade de implantar uma armadilha no solo para matar os inimigos e, além disso, pode usar seu apito para atraí-los, o suficiente para remover facilmente um inimigo de seu grupo para matá-lo sozinho em toda discrição. Ela também pode, como Hayato, escalar telhados e até mesmo se mover em cordas. Por outro lado, ela acha extremamente difícil mover um corpo e escondê-lo, movendo-se extremamente devagar e fazendo muito barulho.

Aïko



  • O último membro a se juntar à gangue em Bonnot, Aïko é um especialista em camuflagem. Ela tem a opção de se disfarçar de gueixa para distrair os inimigos.

Todos esses cinco companheiros têm seu lugar no grupo e a sinergia é sentida. Cada um deles é complementar com os outros e isso permite definir muitas estratégias e táticas para ter sucesso nas missões. E tática e estratégia, isso é o que precisamos para ter sucesso!

O jogo não perdoa (quase) erros. Um único erro pode levar a um jogo forçando você a reiniciar a missão ou recarregar de seu último salvamento. Uma verdadeira provação se você quiser atingir objetivos bônus, como cumprir a missão sem salvar e morrer a 2 minutos do fim, depois de passar 45 minutos planejando e completando a missão.

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As missões oferecem muitos caminhos e possibilidades de realização. Também é possível jogar como acharmos conveniente, totalmente furtivo e sem acertar nenhum inimigo, passar discretamente por nocautear os inimigos, mas que acordarão depois de alguns minutos ou se farão de assassinos furtivos matando todos. No entanto, você ainda terá que ter cuidado, porque nas fases, nem todos os NPCs são hostis! Também há civis que não o atacarão. Por outro lado, eles darão o alerta se o virem. Você pode, é claro, distraí-los, nocauteá-los ou até mesmo matá-los se quiser.



Além da parafernália dos personagens, é possível utilizar os elementos da decoração. Seja para distrair ou matar inimigos, há muitas maneiras de completar uma missão sem derramar sangue por conta própria. É possível, por exemplo, remover os calços que mantêm um carrinho no lugar e empurrá-lo uma ladeira acima para que se choque contra os inimigos abaixo. Ou assuste um boi a ponto de atacar e matar os inimigos, fazendo com que uma rocha desmorone, um andaime desabando, cortando a corda de um "guindaste" que segura as pranchas, etc. Usar o cenário é algo que não deve ser considerado levianamente, pois ao contrário do uso de armas e itens em posse de nossos heróis, assassinatos via cenário não acionam um alarme se houver testemunhas. Se alguém testemunhar a morte de um ou mais inimigos usando este método, certamente será alertado, virá ver o que está acontecendo e cavar um pouco, mas não acionará o alerta e não pedirá ajuda.

No jogo também é possível coordenar os movimentos e ações de sua equipe. O "modo sombra" permite desacelerar o tempo e planejar movimentos e ações dos integrantes para que possam realizá-los simultaneamente. Por exemplo, é possível ordenar a um membro do grupo que distraia dois guardas atirando uma pedra enquanto ordena aos outros dois que matem os guardas distraídos. Assim que as ordens forem dadas, basta lançar a ação para que tudo se desenrole automaticamente. Mesmo que pareça uma opção “avassaladora”, não é. O modo sombra requer planejamento e táticas tão "meticulosas" quanto dar ordens manualmente. O menor erro pode levar à morte de um ou mais personagens. Além disso, o modo sombra apenas retarda o tempo para dar ordens, então se os personagens estiverem no lugar errado, eles podem ser detectados e mortos enquanto você está ocupado planejando ordens.

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O jogo apesar de ser muito punitivo não é impossível. Além disso, é possível salvar quando quisermos e retomar exatamente onde salvamos. Além disso, cada missão oferece uma série de objetivos bônus para completar, como matar certos tipos de inimigos, matar inimigos de uma certa maneira (acidentes, corpo a corpo, etc.) para completar a missão em um determinado período de tempo, faça não acione nenhum alerta, complete a missão sem ter salvo uma vez, etc. Mesmo assim, o jogo “sofre” uma curva de dificuldade muito estranha. Passamos de missões muito fáceis e rápidas para missões extremamente difíceis e complexas, depois voltamos para missões mais simples, etc.

Assim que a missão terminar, você tem direito a um relatório que permite ver tudo o que você fez durante a missão, como o número de inimigos mortos, o número de salvamentos durante a missão, o número de alertas, danos recebidos, corpo descoberto, o que causou a maioria das vítimas, etc. E também um resumo de todas as ações de cada um de seus personagens como o número de inimigos mortos, atordoados ou distraídos e com que técnica / objetos, o número de mortes atribuídas a ele e o tempo gasto brincando com ele, bem como o porcentagem de tempo jogado durante a missão.

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Do lado da inteligência artificial, é bem feito e consistente. Por exemplo, se um inimigo, que está em um grupo, for morto mesmo sem que ninguém o veja, os outros irão procurá-lo. Quanto à variedade de inimigos, também houve trabalho. É possível distrair os inimigos, por exemplo, mas nem todos são enganados. Alguns podem se distrair jogando uma pedra, mas não reagirão ao encontrar uma garrafa de saquê, enquanto outros farão o contrário. Outros que verão uma garrafa de saquê no chão podem muito bem ligar e pedir a outro soldado para buscá-la para ele. Alguns inimigos são verdadeiros guardas galeses e não reagirão a quaisquer tentativas de diversão e outros serão completamente impossíveis de assassinar e terão de ser mortos em "combate individual" graças a Mugen.

A visão também desempenha um papel muito importante no jogo, é possível ver o campo de visão de um inimigo e este último está dividido em várias zonas. Um campo de visão “verde sólido”, que é o campo de visão normal do soldado, qualquer coisa que entre no soldado é imediatamente vista e detectada. (personagens, pegadas, objeto no chão, etc.) e o segundo, por sua vez, é o campo de visão "estriado", tudo o que está neste campo de visão e que está agachado ou antes "em posição". baixo ”(cadáver, por exemplo) não é visto pelo inimigo. Este último é frequentemente devido a um elemento da decoração, como matagais, uma rocha, etc. No entanto, mesmo que possamos mover nossas figuras agachadas sem sermos vistos, se nos levantarmos para matar alguém, seremos imediatamente detectados. É o mesmo se o inimigo for morto à distância, porque ele está de pé e portanto visível ao colega, sua morte será vista por este.

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Conclusão

Shadow Tactics: Blades of the Shogun é uma grande e agradável surpresa! Já fazia muito tempo que um “tipo Comandante” não via a luz do dia, e menos ainda dessa qualidade. Além disso, numa altura em que os videojogos se pretendem muito acessíveis, simples de ver extremamente fácil, encontrar um jogo com dificuldade e em que os erros não são perdoáveis ​​é muito divertido. Não é o tipo de jogo que você pode fazer com pressa. O jogo também oferece grande rejogabilidade devido aos muitos objetivos de bônus a serem alcançados em cada um dos 13 níveis do jogo que exigirão que os jogadores recomeçam cada um deles várias vezes e se superem. (os objetivos de bônus não são visíveis na primeira vez que você completa um nível) O jogo em si, independentemente da capacidade de repetição dos objetivos de bônus, ocorre entre 20h e 30h.

Resumindo, se você gosta de dificuldade, se você é (como eu) um grande fã da série Commandos lançada no final dos anos 90 / início dos anos 2000, este jogo é feito para você e você errará em se privar de isto!

  • A jogabilidade, extremamente rica, variada.
  • A infinidade de possibilidades para atingir níveis que oferecem grande liberdade de movimento
  • A possibilidade de interagir com uma infinidade de elementos da decoração.
  • Possibilidade de escolha entre dublagem em inglês ou japonês, ambos de alta qualidade.
  • Grande rejogabilidade.
  • Dificuldade no encontro e é bom.
  • Os personagens diferentes, todos diferentes e complementares.
  • A primeira carga de cada nível geralmente excede um minuto.
  • Curva de dificuldade entre "missão simples" e "missão extremamente difícil".


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