GW2: descripción general, revisión y evolución

GW2: descripción general, revisión y evolución

Antes de comenzar esta prueba, vamos a repasar el viaje que me llevó a Guild Wars 2. La evolución de este último es particular ya que Heart of Thorns era obligatorio para algunos miembros para sobrevivir y competir con otros tenores del mundo. tipo.

GW2: descripción general, revisión y evolución

 

Mi recorrido

Guild Wars, primero del nombre, sigue siendo uno de los juegos que más me gustaron. Sus expansiones han producido historias con personajes coloridos que muchos han llegado a odiar (Kormir, ella desencadena el fin del mundo y se convierte en una diosa mientras juega con sus pulgares mientras roba tu victoria), Personajes que no miran gusta pero esconde un gran poder (Rurik, un ridículo guerrero vivo, y un bruto ultrapoderoso en los muertos vivientes) y otros que amamos.



El PvP fue variado y contó con batallas épicas en la arena con las dos combinaciones de clases que dieron como resultado combos dantescos. Si querías demostrar que eras el mejor, solo había una forma, Heroes 'Rise, que te daba la oportunidad de luchar contra equipos que habían alcanzado el mismo nivel que tú.

Al final del juego, incluso teníamos derecho a áreas particularmente difíciles (Dominio de la angustia, Penitenciaría de esclavitud, Laberinto de Urgoz, Abismo, Otro mundo, Horno de lamentación, Fissure du Malheur) donde el derecho a cometer errores simplemente no existía.

En mi opinión, lo que más me decepcionó de Guild Wars 2: The Double Class. Hacer un monje nigromante por el placer de poder proteger a tus adorables criaturas cadavéricas no tiene precio.

GW2: descripción general, revisión y evolución

 

Guild Wars 2 y sus inicios

Seamos breves, este juego prometía mucho cuando se lanzó, la historia sigue siendo interesante, las clases se adhieren bien al tema incluso si algunas elecciones me dejan escéptico (¡un Sylvari en magia de fuego!); o se hizo para dar a los jugadores la opción de jugar lo que quieran, como mejor les parezca. En cuanto a las zonas, las escenas de corte, ¡todo es sublime! En cuanto a las peleas de jefes al aire libre, fueron pesadas, aunque un poco repetitivas después de un tiempo. Incluso usamos temporizadores para saber qué jefe iba a aparecer en el mapa y cuándo, para tener recompensas.



En cuanto a la historia viva, muchos de los eventos fueron realmente agradables (mención especial para la caja de súper aventuras), pero terminaron rápidamente por el simple hecho de que la agricultura intensiva era casi obligatoria. Finalmente llega Scarlett, el personaje que resultó interesante ... al principio. Debo admitir que nunca encontré el coraje para terminar su saga ya que ella estaba, en mi opinión, demasiado presente y, a veces, ridículamente escenificada. Si ciertos pasajes me atrajeron, el trasfondo de Guild Wars 2 era aburrido y me hizo abandonar por completo el juego.

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Corazón de espinas

Cuando me enteré de esta expansión, mi curiosidad se despertó de inmediato. ¿Quizás esta expansión reavivaría mi amor por este juego que significó una gran parte de mi carrera como jugador dominical?

 

Mi resumen

Esta expansión le da nueva vida al juego base y llega en el momento adecuado para completar lo que faltaba: Incursiones y la sala del gremio.

Las incursiones, contenido de alto nivel, permiten a los jugadores probarse a sí mismos, a su gremio. La cohesión y el espíritu de equipo son realmente importantes. Cuando salió GW2, el único evento que se presentó brevemente para ofrecer esto fueron los fractales.

En cuanto al Guild Hall, a pesar del hecho de que la elección no es tan grande como en el primer juego en términos de decoraciones, creo que las que se ofrecen se adaptan bastante bien al tema y le dan al gremio un mayor sentido ". ". Encontrarte en un campo a la salida del promontorio no es tan agradable como estar en la sala de tu gremio, estarás de acuerdo. Tener que hacer una misión grupal para ser dueño del lugar también es muy interesante y ofrece un primer desafío de gremio para obtener una recompensa social.



Las especializaciones, el corazón de esta expansión, cambian por completo los viejos patrones y dan nueva vida al juego. También entran en juego nuevas insignias para reequilibrar todo y finalmente conocer a los jugadores que usan diferentes configuraciones. Entre el druida que permite tener un cuidado más que correcto, el nigromante con el pez espada y el ladrón con el palo (por nombrar solo estos tres la), finalmente tenemos algo en lo que pensar fuera de la caja.


Los ala delta son una novedad que permite un nuevo enfoque de la verticalidad. Esto debería permitir a los jugadores sentirse un poco más libres.

 

Mi opinión

La comunidad esperaba ansiosamente esta extensión. Me hubiera gustado verla señalar con la punta de la nariz mucho antes de que abandonara Guild Wars 2. Entre la historia que nos permite sumergirnos un poco más en este mundo tan rico e intenso, las especializaciones, las salas de hermandad, incursiones ... Arena.Net ha hecho realidad los sueños de muchos fans y ha dado a Guild Wars 2 un segundo comienzo. Una obra que no debe perderse, ¿nos veremos muy pronto en Tyria?


 

Conclusión

Yo diría que todavía queda un largo camino por recorrer para superar la primera obra, como marcó a los jugadores. Sin embargo, el camino que está tomando el juego podría llegar a su debido tiempo. Demos tiempo en tiempo, domestiquemos las nuevas características de Heart of Thorns y prepárense para las aventuras que se avecinan.



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