GW2 - Descubrimiento: Rata Sum

GW2 - Descubrimiento: Rata Sum

Continúo mi serie de artículos sobre el descubrimiento de puntos de interés con la capital de Asura, Rata Sum.

Resumen

Contamos con 5 tipos de puntos de interés:

  • GW2 - Descubrimiento: Rata SumGW2 - Descubrimiento: Rata Sum : misión (301)
  • GW2 - Descubrimiento: Rata SumGW2 - Descubrimiento: Rata Sum : punto de ruta (507)
  • GW2 - Descubrimiento: Rata SumGW2 - Descubrimiento: Rata Sum: sitio notable (717)
  • GW2 - Descubrimiento: Rata Sum GW2 - Descubrimiento: Rata Sum : desafío de habilidad (202)
  • GW2 - Descubrimiento: Rata SumGW2 - Descubrimiento: Rata Sum : panoramas (266)

Entre paréntesis, indiqué el número de puntos de interés en el mundo. De qué cuidar, ¿no? Cada vez que descubres todos estos puntos de interés para un área determinada, desbloqueas un cofre lleno de regalos. Tenga la seguridad de que lo ayudaré a resolverlo.



 

En esta zona tenemos 9 GW2 - Descubrimiento: Rata Sum, 19 GW2 - Descubrimiento: Rata Sum et 5 GW2 - Descubrimiento: Rata Sum. Esta área es particularmente aterradora cuando llegas ... ¡porque es un cubo enorme con muchas rampas que bajan desde el primer nivel! De hecho, verás que no lo es: los Asura son científicos y todo es lógico, simétrico. Para no perderse, todavía les aconsejo que sigan mi camino (que vale lo que vale). En esta guía, comencé desde el portal Arco del León, hacia el extremo norte.

 

Nivel 1: universidades

Cuando llegas del Arco del León (debo contarte más sobre esta ciudad ...) llegas al nivel superior, dominando toda la región vecina.


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Aproveche la magnífica vista y realice el recorrido metódicamente para descubrir todos los sitios (el Magiedron en el Este en la Universidad de Estática, el Cálculo Taumatúrgico en el Sur en la Universidad de Sinergética y el Prototipo Golem PR-1000 en el 'Oeste en el Universidad de Dinámica). También tendrá tres puntos de referencia: uno al norte (Magustan's Court), uno al sureste (Metric Court) y uno al suroeste (Magic Court).


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El panorama desde este nivel está en una repisa de la Universidad de Estática. Para escalar hay que utilizar las raíces que salen de la fachada. A mi izquierda, debajo tienes el punto de partida. Desde allí, se puede subir a la pequeña plataforma que apunta y a la plataforma intermedia (de la que desciende una bandera rosa). Pégate bien a la pared y llegarás fácilmente al panorama (que se puede ver a mi derecha). Si eso no funciona, salta por todos lados, tu personaje encontrará su camino por su cuenta.

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En el medio, un ascensor proporciona acceso al Consejo Arcano, una mini instancia donde encontrará un sitio notable del mismo nombre.

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Como era de esperar en un área de Asura, los portales conectan diferentes ubicaciones. Los 3 portales del suroeste le permiten llegar a:

  • el Laboratorio de Desarrollo Aplicado (casa) con un sitio extraordinario (estación de demostración comprometida)

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  • Laboratorio conmemorativo de Snaff con un sitio extraordinario (estación de trabajo de Zojja (¡sin tocar!))

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  • fondeadero al atardecer con un sitio extraordinario (Quai du Levant), un punto de cruce y un panorama. Para estos últimos, el acceso es desde el interior de la embarcación donde las cajas colocadas inteligentemente permiten trepar al techo y acceder al panorama. Un portal Asura te permite volver a la capital y acceder a los portales del sureste.

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Los portales del sureste conducen a:

  • en el quai du couchant (ver arriba)
  • a la incubadora de ideas con un punto de cruce y un sitio notable (estación de usuario)
  • la provincia de Métrica (zona 1-15 de salida de los Asuras)

Para continuar, nada podría ser más sencillo, todo es muy simétrico y en las 3 esquinas, puedes encontrar rampas, lo que te permite descender al nivel intermedio.

 

Nivel 2: sindicatos

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En este nivel, encontramos la misma lógica que en el nivel superior, con sitios notables en 3 esquinas (el Salón de los Artesanos en el Noroeste en el Syndicat de la Dynamique, el Salón de la Forge en el Noreste en el Sindicato de la Estática y el Salón de la Matanza en el Sur en el Sindicato de Sinergia). Reúnete en las terrazas para los dos últimos porque cada vez encontrarás dos nuevos sitios notables.


  • Hall de la Forge: a la izquierda la estación de reclutamiento de Veilleurs y a la derecha el atrio de Polymock
  • Sala de carnicería: a la izquierda la estación de reclutamiento Priory y a la derecha el departamento de Arcane Eye

Si tienes vértigo, tómate el valor con las dos manos porque es taaaan alto ...

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Tiene un punto de cruce central, llamado Contabilidad, y un panorama. Para llegar es muy sencillo, basta con seguir el pequeño sendero luminoso. Hacia la cima, notará una pequeña plataforma que le permitirá elevarse hasta el nivel del panorama.

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En las 3 esquinas, puede utilizar una de las 3 escaleras descendentes.

 

Nivel 3: investigación

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De nuevo, la misma lógica. Tienes 3 sitios notables en 3 ángulos (el cuartel general del Pacificador en el noroeste en las pilas de investigación inferiores, el Aquatarium en el noreste en las cabinas de aprendices y la estación de reclutamiento de la investigación en el sur en las salas de estudio auxiliares) y 3 puntos de cruce alrededor del punto central, las minas golem.

Hay 2 panorámicas en este nivel. El primero (en el centro) está en las ramas de abajo. Para acceder a él, párate en la pasarela sur (encima del paso auxiliar) y salta sobre el cubo.

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Apunte hábilmente a la plataforma voladora; de lo contrario, la caída será catastrófica (y fatal). ¿Viste lo pequeño que soy ahí arriba?

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El segundo (al este) está en la cima de una pequeña pirámide. Puedes subir por el lado derecho, gracias a la pendiente.

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Como puede imaginar, continuaré mi caminata en la zona de Asura 1-15, provincia de Métrica.



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