GW2 - Descoberta: Soma Rata

GW2 - Descoberta: Soma Rata

Continuo minha série de artigos sobre a descoberta de pontos de interesse com a capital de Asura, Rata Sum.

Resumo

Temos 5 tipos de pontos de interesse:

  • GW2 - Descoberta: Soma RataGW2 - Descoberta: Soma Rata : missão (301)
  • GW2 - Descoberta: Soma RataGW2 - Descoberta: Soma Rata : ponto de passagem (507)
  • GW2 - Descoberta: Soma RataGW2 - Descoberta: Soma Rata: site notável (717)
  • GW2 - Descoberta: Soma Rata GW2 - Descoberta: Soma Rata : desafio de habilidade (202)
  • GW2 - Descoberta: Soma RataGW2 - Descoberta: Soma Rata : panoramas (266)

Entre parênteses, indiquei o número de pontos de interesse no mundo. Do que cuidar, não é? Cada vez que você descobrir todos esses pontos de interesse para uma determinada área, você desbloqueará um baú cheio de presentes. Fique tranquilo, vou ajudá-lo a resolver isso.



 

Nesta área temos 9 GW2 - Descoberta: Soma Rata, 19 GW2 - Descoberta: Soma Rata e 5 GW2 - Descoberta: Soma Rata. Esta área é particularmente assustadora quando você chega ... porque é um cubo enorme com muitas rampas que descem do primeiro nível! Na verdade, você verá que não: os Asura são cientistas e tudo é lógico, simétrico. Para não se perder, aconselho ainda que sigam o meu caminho (que vale muito a pena). Neste guia, comecei do portal do Arco do Leão, no extremo norte.

 

Nível 1: universidades

Quando você chega do Arco do Leão (devo falar mais sobre esta cidade ...) você chega no nível superior, dominando toda a região vizinha.


GW2 - Descoberta: Soma Rata

Aproveite a vista magnífica e faça o passeio metodicamente para descobrir todos os locais (o Magiedron no Leste na Universidade de Estática, Cálculo Taumatúrgico no Sul na Universidade de Sinergética e Protótipo Golem PR-1000 no 'Oeste no University of Dynamics). Você também terá três waypoints: um ao norte (Magustan's Court), um ao sudeste (Metric Court) e um ao sudoeste (Magic Court).


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O panorama deste nível está em uma saliência da Universidade de Estática. Para escalar, é preciso usar as raízes que saem da fachada. Abaixo, à minha esquerda, você tem o ponto de partida. De lá, você pode subir na pequena plataforma que aponta e na plataforma intermediária (de onde desce uma bandeira rosa). Fique bem na parede e você alcançará facilmente o panorama (que pode ser visto à minha direita). Se isso não funcionar, pule de todos os lados, seu personagem encontrará o caminho sozinho.

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No meio, um elevador dá acesso ao Conselho Arcano, uma mini-instância onde você encontrará um local notável com o mesmo nome.

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Como seria de esperar em uma área Asura, os portais conectam diferentes locais. Os três portais sudoeste permitem que você alcance:

  • o Laboratório de Desenvolvimento Aplicado (casa) com um site notável (estação de demonstração comprometida)

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  • Laboratório Memorial de Snaff com um local notável (estação de trabalho de Zojja (sem toque!))

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  • ancoradouro do pôr-do-sol com um sítio notável (Quai du Levant), um ponto de passagem e um panorama. Para este último, o acesso é feito por dentro do barco onde caixas colocadas de forma inteligente permitem subir no telhado e acessar o panorama. Um portal Asura permite que você volte para a capital e acesse os portais no sudeste.

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Os portais do sudeste levam a:

  • no quai du couchant (veja acima)
  • para a incubadora de ideias com um ponto de passagem e um local notável (estação do usuário)
  • a província de Metrica (zona 1-15 de partida dos Asuras)

Para continuar, nada poderia ser mais simples, tudo é muito simétrico e nos 3 cantos encontram-se rampas que permitem descer ao nível intermédio.

 

Nível 2: sindicatos

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Neste nível, encontramos a mesma lógica do nível superior, com locais notáveis ​​em 3 cantos (o Hall dos artesãos no Noroeste no Syndicat de la Dynamique, o Hall de la Forge no Nordeste no Syndicate of the Static e o Hall of Butchering in the South in the Syndicate of Synergetics). Reúna-se nos terraços pelos dois últimos porque a cada vez você encontrará dois novos locais notáveis


  • Hall de la Forge: à esquerda, a estação de recrutamento dos Veilleurs e à direita o átrio de Polymock
  • Sala de açougue: à esquerda, a estação de recrutamento de Priory e à direita o departamento Arcane Eye

Se você tem vertigem, segure sua coragem com as duas mãos porque é muuuuito alto ...

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Você tem um ponto de passagem central, denominado Contabilidade, e um panorama. Para chegar lá é muito simples, basta seguir o pequeno caminho luminoso. Mais para o topo, você notará uma pequena plataforma que permite subir até o nível do panorama.

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Nos 3 cantos, você pode usar uma das 3 escadas descendentes.

 

Nível 3: pesquisa

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Novamente, a mesma lógica. Você tem 3 locais notáveis ​​em 3 ângulos (Sede do Peacekeeper no Noroeste nas Pilhas de Pesquisa Inferiores, o Aquatarium no Nordeste nas Cabines de Aprendiz e a Estação de Recrutamento de Inquérito no Sul nas salas de estudo auxiliares) e 3 pontos de passagem ao redor ponto central, as minas de golem.

Existem 2 panoramas neste nível. O primeiro (no centro) está nos galhos abaixo. Para acessá-lo, fique na passarela sul (acima do ponto de passagem auxiliar) e pule no cubo.

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Mire com habilidade na plataforma de vôo, caso contrário, a queda será catastrófica (e fatal). Você viu como sou pequenininho aí em cima?

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O segundo (a leste) está no topo de uma pequena pirâmide. Dá para subir pelo lado direito, graças ao declive.

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Como você pode imaginar, continuarei minha caminhada na zona 1-15 de Asura, Província Metrica!



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