GW2 - Dungeon: Twilight Bower - exploración

GW2 - Dungeon: Twilight Bower - exploración

Aquí están las explicaciones de la parte de exploración de Twilight Arbour. Puedes encontrar la guía del modo de escenario de mazmorra siguiendo este enlace. Los dos primeros caminos son la parte de exploración "tradicional" de la mazmorra. El tercero está dedicado a etherblades, a diferencia de los primeros 2 que son de nivel 55, este es de nivel 80. Para elegir el camino deseado, primero habla con Caithe. ¡Encuentra todas las explicaciones detalladas del camino de los filoetéreos aquí!



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Ahora que Faolain está muerto, sus 3 generales Leurent, Vévina y Fyonna luchan por hacerse con el control del lugar. Tendremos que luchar contra ellos para detener el abuso de las pesadillas. Cada vez, será necesario destruir el Árbol de las Pesadillas después de que haya absorbido la esencia de uno de los generales.

El antiguo camino 3, donde nos enfrentamos a Vévina y el Árbol de las 100 arañas, ya no está disponible desde el evento Aetherblades.

  • Ruta 1 : mata al árbol de la Pesadilla y a Vévina
  • Ruta 2 : mata al árbol de la Pesadilla y a Leurent

El comienzo es común entre los 2 caminos. Cuidado, hay flores venenosas por todas partes, a lo largo de la mazmorra, que liberan veneno si te acercas demasiado. Recuerda destruirlos antes de seguir adelante. Un golpe es suficiente, la habilidad 1 del palo de portero o los ataques de rebote son particularmente efectivos.

 

1er jefe: la vid de las pesadillas

Aquí estás en la habitación del primer jefe, es una sierpe de la jungla. Empiece por matar al sierpe de élite en el borde de la habitación. Cuando los 5 mueren, el jefe sale del suelo en el centro de la habitación. Todas las sierpe tienen las mismas habilidades



  1. faire lleno de pequeñas áreas agrupados. No duelen al instante pero debes evitar atacar a varios a la vez
  2. un ataque de área a su alrededor que derribará a los que están en el cuerpo a cuerpo.

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Cuando aparezca el jefe, concéntrate en él. Sierpe de élite reaparecer regularmente. Una o dos personas, dependiendo del daño que hagas, deberán permanecer sobre ellas para evitar demasiadas áreas.

Recuerda destruir las flores venenosas con regularidad para no sufrir veneno.

Después de derrotarlo, se te abrirán 2 caminos: continúa recto o sube.

 

  • Camino 1: continúa recto
  • Camino 2: sube

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2da habitación: los atacantes de las Pesadillas

Tan pronto como se abre el pasaje, caes en una emboscada del Cours. Para continuar, será necesario eliminar a todos los atacantes apostados en los bordes de la sala. Aquí, nada muy complicado.

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No hay cofres como recompensa. Sin embargo, habrá un waypoint disponible.

Antes de entrar a la siguiente habitación, tendrás que enfrentarte a las Patrullas del Patio si sigues el camino. Te recomiendo que vayas recto (siguiendo las líneas punteadas del mapa) para evitarlos. Sin embargo, ten cuidado con la sierpe campeona que aparecerá cerca del puente. Mátala antes de enfrentarte al Campeón de la Guardia en el puente.

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3a sala: la guardia de élite de Leurent

Habrá que matar a los cuatro guardias para continuar. Están protegidos por burbujas de energía que no debe cruzarse bajo pena de muerte instantánea!



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Para matarlos, usa armas a distancia y planear algunos retornos de proyectiles. El cuerpo a cuerpo tendrá que cruzar el portail marcado con una tuerca en el mapa. Este portal cambia constantemente de lugar, no es práctico tomarlo.

 

4ème jefe: Leurent

Aquí está uno de los ex generales de Faolain. Está protegido por algunos miembros de la Corte. Atraerlos desde lo suficientemente lejos para que Leurent no te golpee de inmediato. Cuando estén todos muertos, ve tras el jefe. Tiene la molesta costumbre de inmovilizarte antes de darte un gran golpe con el martillo que duele mucho: planifica un poco de disipación para evitarlo. También saltará sobre alguien: debe evitarse. No tiene otras habilidades, sin embargo, sus golpes normales causan bastante daño. Trate de controlarlo tanto como sea posible.


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5to jefe: el árbol de las pesadillas

¡Y aquí estás en el corazón del problema de los sylvari! Después de que el árbol se haya comido a Vevina, engendrará corazones de roble que inmovilizador si te quedas cerca de ellos. Es suficiente para mantenlos a raya dando vueltas alrededor del jefe. No vale la pena matarlos porque reaparecen continuamente, en lugar de eso, céntrate en el árbol.

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2ème jefe: Malrona

Antes de enfrentarse al jefe, será necesario vaciar la habitación de sus grupos de arañas. Permanezca en la entrada del pasillo y atraiga a cada grupo uno por uno para mayor facilidad. Planea disipar hechizos contra ellos, de lo contrario tendrás muchas dolencias.


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Cuando estén todos muertos, puedes matar a Malrona en silencio. Tiene 2 capacidades: una aliento venenoso que inflige mucho daño, no debes quedarte frente a él y grandes áreas de veneno que hacen aún más daño, es importante no quedarse en él.

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Una vez muerto, continúa tu camino. O limpia los pasillos moviéndote lentamente, hay arañas en gran número. O ve al túnel, allí las arañas ya no te seguirán.

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3ème jefe: Fyonna

Es en este pasillo donde te enfrentarás a la reina araña porque en la habitación donde está, hay huevos por todos lados que eclosionan si te acercas demasiado.

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¡Atraela y hazlo bárbaro! Nada difícil, es un jefe de poste.

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4to jefe: el árbol de las pesadillas.

Contra él, será necesario mantenerse a distancia porque hace mucho daño en el cuerpo a cuerpo. Las torretas Sylvar crecerán aquí y allá. Solo destruye a los que curan al jefe, no hay necesidad de cuidar a los demás.

Hará áreas que deben ser esquivadas, sacan raíces del suelo que causan mucho daño.

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¡Y ahora lo sabes todo! ¡Buena suerte para esta mazmorra!



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