GW2 - Calabouço: Twilight Bower - exploração

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Aqui estão as explicações da parte de exploração do Twilight Arbor. Você pode encontrar o guia do modo de cenário de masmorra seguindo este link. Os primeiros dois caminhos são a parte de exploração "tradicional" da masmorra. O terceiro é dedicado a etherblades, ao contrário dos 2 primeiros que são de nível 55, este é de nível 80. Para escolher o caminho desejado, primeiro fale com Caithe. Encontre todas as explicações detalhadas do caminho dos Aetherblades aqui!



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Agora que Faolain está morto, seus 3 generais Leurent, Vévina e Fyonna lutam para assumir o controle do lugar. Teremos que lutar contra eles para impedir o abuso do curso dos pesadelos. Cada vez, será necessário destruir a Árvore dos Pesadelos após ela ter absorvido a essência de um dos generais.

O antigo caminho 3, onde enfrentamos Vévina e a Árvore das 100 aranhas, não está mais disponível desde o evento Aetherblades.

  • Caminho 1 : matar a árvore do pesadelo e Vévina
  • Caminho 2 : matar a árvore do pesadelo e Leurent

O início é comum entre os 2 caminhos. Tenha cuidado, há flores venenosas por toda parte, por toda a masmorra, que liberam veneno se você chegar muito perto. Lembre-se de destruí-los antes de seguir em frente. Um golpe é suficiente, a habilidade do goleiro stick 1 ou ataques de rebote são particularmente eficazes.

 

1º chefe: a videira dos pesadelos

Aqui você está na sala do primeiro chefe, é um verme da selva. Comece matando o elite wurm na extremidade da sala. Quando todos os 5 são mortos, o chefe sai do chão no centro da sala. Todos os Wurm têm as mesmas habilidades



  1. faire cheio de pequenas áreas agrupados. Eles não doem instantaneamente, mas você deve evitar atacar vários ao mesmo tempo
  2. um ataque de área ao redor dela que irá repelir aqueles em combate corpo a corpo.

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Quando o chefe aparecer, concentre-se nele. Elite Wurm reaparecer regularmente. Uma ou duas pessoas, dependendo do dano que você causar, terão que ficar sobre elas para evitar muitas áreas.

Lembre-se de destruir flores venenosas regularmente para não sofrer envenenamento.

Depois de derrotá-lo, 2 caminhos se abrirão para você: continue em frente ou suba.

 

  • Caminho 1: continue em frente
  • Caminho 2: subir

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2ª sala: os atacantes dos pesadelos

Assim que a passagem se abre, você cai em uma emboscada dos Cours. Para continuar, será necessário eliminar todos os atacantes postados nas bordas da sala. Aqui, nada muito complicado.

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Não há baús como recompensa. No entanto, um waypoint estará disponível.

Antes de entrar na próxima sala, você terá que enfrentar as Patrulhas do Pátio se seguir o caminho. Recomendo que você siga em frente (seguindo as linhas pontilhadas no mapa) para evitá-los. Porém, tenha cuidado com o wurm campeão que aparecerá perto da ponte. Mate-a antes de enfrentar o Guarda Campeão na ponte.

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3ª sala: a guarda de elite de Leurent

Todos os quatro guardas terão que ser mortos para continuar. Eles são protegidos por bolhas de energia que não deve ser cruzada sob pena de morte instantânea!



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Para matá-los, use armas de longo alcance e planeje alguns retornos de projéteis. O corpo a corpo terá que atravessar o portal marcado com uma porca no mapa. Este portal muda constantemente de lugar, não é prático tomá-lo.

 

4ème boss: Leurent

Aqui está um dos ex-generais de Faolain. Ele é protegido por alguns membros do Tribunal. Atraia-os de longe o suficiente para que Leurent não o acerte imediatamente. Quando eles estiverem todos mortos, vá atrás do chefe. Ele tem o chato de te imobilizar antes de te dar uma grande pancada com o martelo que dói muito: planeje um pouco de dissipação para evitá-lo. Também saltará sobre alguém: para ser evitado. Ele não tem nenhuma outra habilidade, entretanto seus golpes normais causam bastante dano. Tente controlá-lo tanto quanto possível.


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5º chefe: a Árvore dos Pesadelos

E aqui está você no cerne do problema sylvari! Depois que a árvore tiver comido Vevina, ela gerará Oak Hearts que irá imobilizar se você ficar perto deles. É suficiente para mantê-los afastados circulando em torno do chefe. Não vale a pena matá-los porque eles reaparecem continuamente, em vez disso, concentre-se na árvore.

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2ème chefe: Malrona

Antes de enfrentar o chefe, será necessário esvaziar a sala de seus grupos de aranhas. Fique na entrada do corredor e atraia cada grupo, um por um, para facilitar. Planeje dissipar feitiços contra eles, caso contrário, você terá muitas doenças.


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Quando todos eles estiverem mortos, você pode matar Malrona silenciosamente. Possui 2 capacidades: uma hálito de veneno que inflige muitos danos, não se deve ficar à frente; e de grandes áreas de veneno que causam ainda mais danos, é importante não ficar nele.

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Uma vez morto, continue seu caminho. Limpe os corredores movendo-se lentamente, pois há aranhas em grande número. Vá para o túnel, lá as aranhas não o seguirão mais.

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3ème chefe: Fyonna

É neste corredor que você vai enfrentar a rainha-aranha porque na sala onde ela está, há ovos por toda parte que eclodem se você chegar muito perto.

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Atraia-a então faça isso bárbaro! Nada difícil, ele é um chefe do pólo.

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4º chefe: a Árvore dos Pesadelos.

Contra ele, será necessário manter distância porque ele causa muito dano no corpo a corpo. As torres Sylvar crescerão aqui e ali. Destrua apenas os que curam o chefe, não há necessidade de cuidar dos outros.

Vai fazer áreas que devem ser evitadas, eles tiram raízes do chão que fazem muitos estragos grosseiros.

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E agora você sabe tudo! Boa sorte para esta masmorra!



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