Gwent - Explicación de las reglas de la beta cerrada en vivo

Gwent - Explicación de las reglas de la beta cerrada en vivo

Gwent, este nombre seguramente te resultará familiar si has jugado al extremadamente excelente The Witcher 3: Wild Hunt. De hecho, Gwent era un minijuego de cartas con su propio conjunto de reglas. El éxito de la comunidad despertó el interés del estudio polaco CD Projekt, que se dedicó a desarrollar el minijuego para convertirlo en un juego completo.



Gwent - Explicación de las reglas de la beta cerrada en vivo

Desde hace varios días, el juego ha estado disponible en beta cerrada hasta su lanzamiento final en PC, Xbox One y PS4 previsto para la primavera de 2017. Nos encontramos con un juego de cartas con una base muy clásica y similar a HearthStone en muchos aspectos, lo que lo hace posible no estar totalmente perdido. Pero tiene su propio encanto personal, y para entender mejor a dónde voy con esto, comenzaré hablando sobre el sistema de cartas, sobres y mazos.

 

Cartes

Existe un sistema similar al de otros juegos del mismo estilo: las cartas se desbloquean en packs disponibles en la tienda a cambio de 100 unidades de oro o por dinero real. El oro solo se puede obtener jugando (bueno, ¡ganando!).

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El pequeño extra a este nivel es que al abrir la baraja tenemos cuatro cartas volteadas y luego, una vez volteadas las cartas, tenemos tres cartas nuevas que aparecen y hay que elegir una de las tres. Entonces resulta que tengo que tomar una decisión difícil, pero encuentro el toque original.

¡Aquí la elección fue relativamente fácil!

Una vez recolectadas las cartas, ¡todo lo que tienes que hacer es crear tu mazo! El sistema básico es simple pero adaptado a las reglas de Gwent a la vez que permite mantener un buen equilibrio en el juego. De hecho, hay 3 categorías de cartas: Bronce, Plata y Oro. Obviamente, una carta de Oro es más poderosa que una de bronce y , además, resiste la mayoría de los hechizos. Para evitar crear mazos demasiado desequilibrados, existen limitaciones: cuatro cartas doradas y seis plateadas.



¿Mi pequeña baraja Scoia'tael personal?

 

normas

Son especiales tanto más cuanto que los tipos de tarjetas son muy diversos. Para empezar, cada participante tiene un mínimo de 25 cartas y un héroe. Cada héroe tiene una habilidad única (hasta ahora, está bien, ¡no es demasiado complicado!).

Entonces, cada carta jugable en el tablero (que no es un hechizo) tiene puntos de fuerza. Estos son esenciales porque aseguras la victoria porque, para ganar, necesitas más puntos de fuerza que tu oponente.

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Pero no es tan simple porque, además de los tipos específicos de cartas que discutiremos en un segundo paso, debes saber que entre la primera ronda y la segunda, solo obtienes dos cartas. Y entre el segundo y el tercero (si hay empate) solo uno. ¡Y no obtienes ninguna devolución entre cada carta jugada! Esto significa que cada carta presente debe ser considerada antes de dejarla porque necesitará cartas para la siguiente ronda.

No te he perdido, espero. ¡Porque aún no ha terminado!

En el estante de la foto de abajo, puede ver que hay tres filas a cada lado. Representa la posición del mapa. Algunas cartas son del tipo Melee, Distant o Artillery, que corresponde a las diferentes filas de arriba hacia abajo en la parte azul del tablero. Algunos tienen un tipo fijo, pero otros son libres de colocarse donde desee.

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Me dirás entonces "Pero ¿qué cambia eso?" Y yo te responderé "¡Espera, todavía no está terminado!".



Y sí porque tienes (o no, según tu mazo) hechizos aplicando Escarcha, Niebla, Lluvia (o cielo despejado para revertir los efectos de los anteriores). Cada uno disminuye la fuerza de las unidades presentes en sus respectivas filas, es decir, Cuerpo a cuerpo, Distante y Artillería a 1, excepto las cartas de oro (como dije anteriormente). Este es un ejemplo de hechizos basados ​​en filas, ¡hay muchos más!

 

Tipos de cartas

Ahora que tienes lo básico, ¡finalmente podemos hablar sobre los diferentes tipos de cartas (específicas de Gwent) para llevar a cabo tu lucha!

Hay cartas con diferentes afijos que pueden cambiar el juego. Por ejemplo, hay un tipo de carta que tiene la capacidad de permanecer en el campo de batalla después del final de la ronda (¡a menudo enanos!). Por lo general, estas cartas tienen puntos de fuerza bajos PERO, si tienes muchas cartas en tu mazo para aumentar la fuerza de tu unidad, te asegurarás la victoria en la ronda y muy probablemente en la siguiente porque ya tendrás una carta que te da muchos puntos de fuerza y ​​el oponente tendrá que deshacerse de todas sus cartas para ganar. Y de nuevo, ¡no estoy seguro de que esto sea suficiente!


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También hay cartas que se juegan boca abajo. Como resultado, tu oponente no conoce la carta ni su fuerza (además, esta última solo se calcula al final de la ronda). Como resultado, su oponente no sabe cuántos puntos de fuerza debe poner en el tablero para ganar. El único defecto es que tienes que planificar tu movimiento porque las cartas deben ser volteadas mediante una acción específica para cada carta (jugar un tipo particular de carta, saltarte el turno ...) pero tu oponente también puede dispararlas. Y poner tu plan en el agua!


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El último tipo de carta realmente específico es lo que yo llamaría cartas traidoras. De hecho, cuando juegas estos últimos, se colocan en el campo contrario y así le dan más puntos de fuerza a tu adversario. Obviamente, esta no es la única función de esta tarjeta, de lo contrario, no tendrían ningún uso excepto dispararse en el pie. De hecho, también activan habilidades especiales como sacar cartas de tu mazo (algo muy útil en un juego como este). Son difíciles de jugar bien porque algunos tienen muchos puntos fuertes.

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Aquí estás listo. ¡Pero la práctica sigue siendo la mejor manera de entender todo realmente! El juego se encuentra actualmente en beta cerrada, pero está anunciado para 2017. También es posible que se ofrezca una beta pública y pruebas de servidor antes del lanzamiento.

 

Y a ti, ¿te gusta que este minijuego se convierta en un juego completo?



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