Gwent - Regras do beta fechado ao vivo explicadas

Gwent - Regras do beta fechado ao vivo explicadas

Gwent, este nome é certamente familiar para você se você jogou o extremamente excelente The Witcher 3: Wild Hunt. Na verdade, Gwent era um mini-jogo de cartas com seu próprio conjunto de regras. O sucesso com a comunidade despertou o interesse do estúdio polonês CD Projekt, que começou a desenvolver o minijogo em um jogo completo!



Gwent - Regras do beta fechado ao vivo explicadas

Por vários dias, o jogo está disponível em beta fechado até seu lançamento final para PC, Xbox One e PS4 previsto para a primavera de 2017. Encontramos um jogo de cartas com uma base muito clássica e semelhante ao HearthStone em muitos aspectos, o que o torna possível não estar totalmente perdido. Mas ele tem seu próprio charme pessoal e, para entender melhor aonde quero chegar com isso, começarei falando sobre o sistema de cartas, pacotes e baralhos.

 

Cartes

Existe um sistema semelhante ao de outros jogos do mesmo estilo: as cartas são desbloqueadas em packs disponíveis na loja em troca de 100 unidades de ouro ou por dinheiro real. Ouro só pode ser obtido jogando (bem, ganhando!).

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O pequeno extra a este nível é que ao abrir o baralho temos quatro cartas viradas e então, uma vez que as cartas são viradas, temos três novas cartas que aparecem e você tem que escolher uma das três. Em seguida, acontece uma escolha difícil de fazer, mas encontro o toque original.

Aqui a escolha foi relativamente fácil!

Assim que as cartas forem coletadas, tudo o que você precisa fazer é criar seu baralho! O sistema básico é simples, mas adaptado às regras de Gwent, permitindo manter um bom equilíbrio no jogo. Na verdade, existem 3 categorias de cartas: Bronze, Prata e Ouro. Obviamente, uma carta de ouro é mais poderosa do que uma de bronze e , além disso, resiste à maioria dos feitiços. Para evitar a criação de baralhos muito desequilibrados, existem limitações: quatro cartas de ouro e seis de prata.



Meu pequeno deck pessoal do Scoia'tael?

 

regras

Eles são especiais ainda mais porque os tipos de cartas são muito diversos. Para começar, cada participante tem um mínimo de 25 cartas e um herói. Cada herói tem uma habilidade única (até agora, está tudo bem, não é muito complicado!).

Então, cada carta jogável no tabuleiro (que não é uma mágica) tem pontos de força. São essenciais porque você garante a vitória porque, para vencer, você precisa de mais pontos de força do que seu oponente.

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Mas não é tão simples porque, além dos tipos específicos de cartas que discutiremos em uma segunda etapa, você deve saber que entre a primeira rodada e a segunda, você recebe apenas duas cartas. E entre o segundo e o terceiro (se houver empate) apenas um. E você não recebe nenhum retorno entre cada carta jogada! Isso significa que cada carta presente deve ser considerada antes de ser colocada, porque você precisará de cartas para a próxima rodada.

Não te perdi, espero? Porque ainda não acabou!

Na estante da foto abaixo, você pode ver que há três fileiras de cada lado. Ele representa a posição do mapa. Algumas cartas são do tipo Corpo a Corpo, Distante ou Artilharia, que correspondem às diferentes fileiras de cima para baixo na parte azul do tabuleiro. Alguns têm um tipo fixo, mas outros são livres para serem colocados onde você quiser.

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Você vai me dizer então "Mas o que isso muda" e eu vou te responder "Espere, ainda não está acabado!".



E sim porque você tem (ou não, dependendo do seu deck) feitiços aplicando Frost, Fog, Rain (ou céu claro para reverter os efeitos dos anteriores). Cada uma diminuindo a força das unidades presentes em suas respectivas fileiras, ou seja, corpo a corpo, distância e artilharia para 1, exceto para as cartas de ouro (como eu disse acima). Este é um exemplo de feitiços baseados em linha, existem muitos mais!

 

Tipos de cartas

Agora que você tem o básico, podemos finalmente falar sobre os diferentes tipos de cartas (específicas do Gwent) para realizar sua luta!

Existem cartas com afixos diferentes que podem virar o jogo. Por exemplo, existe um tipo de card que tem a habilidade de permanecer no campo de batalha após o final da rodada (geralmente anões!). Normalmente, essas cartas têm poucos pontos de força, MAS, se você tiver muitas cartas no seu baralho para aumentar a força da sua unidade, você garantirá a vitória na rodada e muito provavelmente na próxima porque você já terá uma carta que lhe dá muitos pontos de força e o adversário terá que se livrar de todas as suas cartas para ganhar. E, novamente, não tenho certeza se isso é o suficiente!


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Também existem cartas que você joga com a face voltada para baixo. Como resultado, seu oponente não conhece a carta ou sua força (além disso, esta última é calculada apenas no final da rodada). Como resultado, seu oponente não sabe quantos pontos de força ele deve colocar no tabuleiro para vencer. A única falha é que você tem que planejar sua jogada porque as cartas devem ser viradas por uma ação específica para cada carta (jogar um tipo específico de carta, pular a vez ...), mas seu oponente também pode acioná-las. seu plano na água!


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O último tipo de cartão realmente específico é o que eu chamaria de cartas traidoras. Na verdade, quando você joga estes últimos, eles são colocados no campo adversário e, portanto, dão mais pontos de força ao seu adversário. Obviamente, esta não é a única função deste cartão, caso contrário, eles não teriam nenhuma utilidade, exceto dar um tiro no próprio pé! Na verdade, eles também ativam habilidades especiais, como comprar cartas do seu deck (algo muito útil em um jogo como este). É difícil jogar bem porque alguns têm muitos pontos fortes.

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Aqui você está pronto. Mas a prática ainda é a melhor maneira de realmente entender tudo! O jogo está atualmente em beta fechado, mas foi anunciado para 2017. Também é possível que um beta público e um teste de servidor sejam oferecidos antes do lançamento.

 

E você, gostaria de ver este minijogo virar um jogo completo?



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