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Héroes - Guía de Muradin: "¡Un enano, no puedes empezar!" "

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Muradin fue un personaje icónico en el universo de Warcraft III: Frozen Throne, siguiendo a Arthas hasta Rasganorte. Cerveza, acero, hachas, ¡nombre de carnero! ¡Nos reunimos hoy para recibir un guía sobre el Rey de la Montaña, Muradin Barbe-de-Bronze!

Introducción

Muradin, quien antes era el guardián del príncipe Arthas, no pudo evitar que se convirtiera en el Rey Exánime. Después de recuperarse de una leve amnesia, ahora es el líder del clan Barbabronce desde la crisis del "diamanteismo" de su hermano el rey Magni. Pequeño pero fuerte, Muradin empuña un martillo y un hacha que hace girar en la refriega para disgusto de tus oponentes. Excelente en el papel de tanque, su daño no debe descuidarse, especialmente al final del juego.

Por tanto, resumimos:



Fuerzas: 
  • Par de hors de tanque
  • Bon escapar
  • Daño subestimado
  • Buena dosis de controles
  • También puede hacer eso con su barba.
Debilidades:
  • Mana codicioso
  • Una definitiva más "divertida" que útil
  • Requisito de pila para daños
  • Un poco demasiado borracho brusco

 

 

Habilidades del héroe

  • Pasivo
  • A
  • Z
  • E
  • R

Segundo aliento (Pasivo): Regenera una cantidad moderada de salud por segundo tan pronto como el héroe pasa 4 segundos sin recibir daño. Cuando tiene menos del 40% de salud, la recuperación se duplica. Perno de tormenta (A): lanza un martillo que inflige un daño moderado al primer enemigo golpeado y lo aturde durante 1,5 segundos. Trueno (Z): Inflige daño moderado y ralentiza a los enemigos un 25% durante 2,5 segundos. Lanzamiento enano (E): Salta hacia la ubicación del objetivo e inflige un daño moderado a los enemigos en el área.



Avatar (R): Se transforma en Avatar durante 20 segundos, otorga salud masiva y hace que los Ataques Básicos sean capaces de aturdir a los enemigos.

Uppercut Magistral (R): aturde al héroe enemigo objetivo y carga un gancho que inflige un daño masivo y lo derriba. Los enemigos en su camino reciben un daño moderado y son rechazados.

 

 

Construir y jugar

La construcción a seguir

NB: Haga clic aquí para ser redirigido a la calculadora de talentos.

Esta construcción tiene como objetivo maximizar sus controles, manteniendo una buena dosis de resistencia gracias a Avatar (R) y Forma de piedra (D). Cuantos más oponentes golpearás Perno de tormenta (A), más aumentará su daño. Al final del juego, con un mínimo de acumulaciones, podrás matar un equipaje de mano por tu cuenta o al menos dañarlo gravemente. Tus oponentes aprenderán a respetar tu maravillosa barba. ¡Así es, años de mantenimiento!

 

 

Opciones de nivel por nivel

  • Niv. 1
  • Niv. 4
  • Niv. 7
  • Niv. 10
  • Niv. 13
  • Niv. 16
  • Niv. 20

Tormenta definitiva (A): El dañoPerno de tormenta (A) aumentan permanentemente en 5 por cada héroe enemigo golpeado.

¿Por qué? Gracias a este talento, sus talentos se subestimarán muy a menudo, especialmente al final del juego. Muy rápidamente, terminarás con una bonificación de daño decente, si no sustancial. Sin límite, intenta ametrallar a tus oponentes tanto como sea posible con Perno de tormenta (A) desde el comienzo del juego para convertirse en una verdadera máquina de matar más adelante.



Electrificación (DESDE) : Trueno (Z) Deja un rastro en el suelo que explota después de 2 segundos, inflige 25 de daño y ralentiza los objetivos alcanzados en un 25% durante 2,5 segundos.

¿Por qué? Muy buen talento para las peleas en equipo, especialmente en áreas restringidas. Agrega una interesante dosis de control a un hechizo que ya lo es, y también es muy útil para matar oleadas de minions con mayor facilidad.

Rayo penetrante (A) : Rayo de tormenta (A) perfora y puede alcanzar 1 objetivo adicional.

¿Por qué? ¡Todavía verifica, aún controla! Salvo que ahí, terminó de reír. Eres un verdadero distribuidor de bofetadas que te noquean. (Y espera hasta que veas Avatar (R) ...) Tenga en cuenta también que si golpea a dos héroes con su Perno de tormenta (A), ganas dos pilas de Tormenta definitiva (A) !

Avatar (R): Se transforma en Avatar durante 20 segundos, otorga salud masiva y hace que los Ataques Básicos sean capaces de aturdir a los enemigos.

¿Por qué? Sin duda: donde Avatar (R) te hace más resistente, te da un micro-aturdimiento en cada uno de tus ataques automáticos, aumenta tu altura para facilitar el bloqueo corporal, Uppertcut Magistral (R) solo te da ... el movimiento de un oponente, no siempre como te gustaría.

Golpe de trueno (DESDE) : Trueno (Z) inflige un 300% de daño si golpea a un solo objetivo.

¿Por qué? Un buen impulso a nuestro daño si nos encontramos en una situación de uno a uno. ¡Al final del juego, este talento es el secreto para matar a los portadores rivales en una rotación completa de hechizos!



Forma de piedra (D): Activación: Restaura el 50% de la salud máxima durante 8 segundos. Inhabilita Segundo aliento (Pasivo) durante este efecto.

¿Por qué? Ganamos en supervivencia gracias a un poderoso cuidado personal, sobre todo si tenemos en cuenta los puntos de vida que nos ofrecen cuando estamos en Avatar (R). Entonces, un talento excelente. También podemos orientarnos hacia Presencia intimidante cuando el equipo contrario está formado por muchos héroes basados ​​en ataques básicos (Illidan, Raynor, Valla ...).

Presencia intimidante : Reduce la velocidad de ataque de los atacantes en un 50%.

Regreso rapido (R): Activación: finaliza el tiempo de reutilización de tus habilidades. Enfriamiento: 60 segundos.

¿Por qué? El talento Regreso rapido nos permite duplicar nuestros controles, ¡pero también nuestro daño! La capacidad de inmovilizar a un objetivo durante tanto tiempo es realmente genial, pero lo mejor de todo es que puedes eliminar casi cualquier objetivo frágil con tus hechizos duplicados y el daño que eres capaz de infligir.

Escudo reforzado : Activación: Reduce el daño recibido en un 75% durante 4 segundos.

 

 

jugabilidad

Eres un guerrero, tu tarea principal será hacer daño a tu equipo y mantenerte con vida el tiempo suficiente para molestar al equipo contrario tanto como sea posible usando tus controles. Tendrás que evitar que tus oponentes se retiren poniéndote en su camino, es decir, el bodyblock. También tendrás que proteger a los miembros de tu equipo infligiendo daño de los asesinos enemigos y guerreros haciendo el máximo de desorden en el cuerpo a cuerpo para llamar la atención sobre ti, controlando a los adversarios para que no lleguen a tus frágiles compañeros de equipo: esto es una cáscara para ellos.

El papel del guerrero es bastante complejo de comprender, porque necesitarás saber cuándo molestar a los frágiles héroes enemigos y cuándo cuidar a los tuyos. Muradin es capaz al final del juego de matar a un carry oponente muy rápidamente, no debes dudar en saltar sobre ellos y hacerle la vida difícil. Cuando te hayas deshecho de esta Jaina o Kael'Thas, vuelve a Avatar (R) hacia tu equipo para molestar a los oponentes tanto como sea posible. De hecho, el aturdimiento que trae tu ultimate es extremadamente molesto para el adversario. Además, su inmenso tamaño hace que sea más fácil bloquear el cuerpo de sus oponentes. Viniendo desde atrás, ¿qué podría ser más molesto? Sus múltiples controles harán las delicias de sus portadores, quienes estarán extremadamente bien protegidos de sus oponentes que no pueden alcanzar el rango.

 

Conclusión

Ahora sabes todo sobre Muradin Barbabronce, Rey bajo la Montaña. ¡Mueve el hacha y golpea a tus enemigos con golpes de brazos y diviértete en el Nexo!



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