Héroes - Guía Rehgar: "¡Deja que los vientos me guíen!" "

Héroes - Guía Rehgar:

Rehgar Rageterre, Chamán del Círculo Terrestre, es un destacado veterano experto en el arte del combate. Ahora convertido de nuevo en un Calm Earthhealer, Rehgar se ha unido al Nexus y es uno de los mejores curanderos del juego en la actualidad. ¡Nos reunimos hoy para una guía sobre Rehgar Soigneterre!

Introducción


Héroes - Guía Rehgar: Rehgar Earthland ha visto muchas peleas, ya sea como gladiador o como maestro de su propio equipo de luchadores. Ahora ha renunciado a este aspecto de su vida y sirve como un simple chamán del Círculo de la Tierra, con la esperanza de encontrar su redención curando las tierras destrozadas de Azeroth ... Sí, finalmente en Heroes of the Storm, no hay Azeroth para sanar, puedes dedicar tu tiempo a curar a tus aliados! Héroe muy dinámico y gratificante para jugar (Aaaah, coloca un Espíritu ancestral (R) ¡lo que te hace ganar una pelea en equipo siempre es tan bueno!), Rehgar tiene pocos puntos débiles para muchas cualidades.

Por tanto, resumimos:


Fuerzas: 
  • Buena movilidad
  • Cuidado poderoso
  • Buena flexibilidad de talentos
  • ¡Master Skin realmente elegante!
Debilidades:
  • Sin escape directo
  • Un ultimate muy situacional: Furia de sangre (R)
  • Mal carril
  • Huele el perro mojado en tiempo lluvioso

Glosario

  • Ráfaga : Literalmente Explosión, designa una gran cantidad de daño infligido (o curado) muy rápidamente a uno o más objetivos.
  • CC duro : Se traduce en control de masas (CC) severo y se opone a la CC suave. Este es un control que hace que el objetivo afectado no pueda realizar ninguna acción. Desde CC duro, hay mareos, proyecciones en el aire o, en Heroes of the Storm, el Prisión vacía (R) de  Zeratul, una forma particular de control porque detiene a los jugadores. 
  • HPM : Acrónimo de Heal Per Mana, o Curación por maná, se refiere a la relación entre la cantidad de curación realizada dividida por el costo en maná gastado. Un hechizo que cura una gran cantidad de curación por un bajo costo, por lo tanto, tiene una buena HPMy puede considerarse interesante. Sin embargo, también es necesario tener en cuenta la HPS de un hechizo.
  • HPS : Acrónimo de Heal Per Ssegundo, o cuidado por segundo. Esto se refiere a la relación entre la cantidad de curación realizada dividida por el período de tiempo durante el cual se realizó. En el contexto de un hechizo instantáneo, consideramos su tiempo de reutilización y no la duración de la curación. Un hechizo teniendo un buen HPS Por tanto, es interesante, pero también es necesario tener en cuenta la HPM clasificas.
  • Laner : Personaje capaz de mantener una línea solo gracias a sus habilidades, lo que le permite matar rápidamente a los súbditos enemigos si es necesario, pero también hacer la vida más difícil a su oponente, pudiendo ponerse a cubierto rápidamente con ayuda con la capacidad de escapar.
  • CC suave : Resulta en un control de masas suave (CC) y se opone a la CC duro. Este es un control que perjudica al objetivo, pero no lo vuelve totalmente incapaz de actuar. Desde CC suavehay ralentizaciones y tiempos de inactividad. En Heroes of the Storm, podemos pensar en los hechizos como Viento Esmeralda de  Luisaile ou Granada de fragmentación de Héroes - Guía Rehgar:  Tychus como CC suave, éste sin interrumpir las capacidades canalizadas como laEspíritu vengativo de Héroes - Guía Rehgar:  Nasibo ¡Hola de Héroes - Guía Rehgar:  Valle



 

Héroes - Guía Rehgar:

 

Habilidades del héroe

  • Pasivo
  • A
  • Z
  • E
  • R

Héroes - Guía Rehgar: Lobo fantasma (Pasivo): en lugar de usar una montura, Rehgar puede transformarse en un lobo fantasma para aumentar su velocidad en un 30%. La transformación es instantánea y se puede realizar en movimiento. Los ataques básicos infligen un 100% más de daño, pero anulan la forma de lobo fantasma. Héroes - Guía Rehgar: Salvo curativo (A): Cura a un aliado por una gran cantidad de puntos de golpe, luego a otros dos aliados cercanos por un número más moderado de puntos de golpe cada uno. Héroes - Guía Rehgar: Escudo de relámpagos (Z): Imbuye a un aliado objetivo con un rayo, lo que inflige daño leve a los enemigos cercanos y luego un rayo daño adicional con el tiempo. Dura 5 segundos. Héroes - Guía Rehgar: Tótem de enlace de tierra (E): Planta un tótem que ralentiza a los enemigos cercanos en un 35%. El tótem tiene una cantidad moderada de salud y dura 8 segundos.

Héroes - Guía Rehgar: Furia de sangre (R): aumenta la velocidad de ataque de los héroes aliados cercanos en un 40% y la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 10 segundos.

Héroes - Guía Rehgar: Espíritu ancestral (R): Después de un breve retraso, cura al héroe aliado objetivo una cantidad enorme.

 


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Construir y jugar

La construcción a seguir

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NB: Haga clic aquí para ser redirigido a la calculadora de talentos.


El objetivo de esta construcción es transformarnos en una verdadera máquina de curación. Podremos tratar a nuestros aliados muy a menudo, y especialmente con mucha dureza. ¡Rehgar se convierte en una niñera tan eficiente que es mejor que Super Nanny y Pascal, el hermano mayor, tengan cuidado! Esta construcción nos da una Salvo curativo (A) abrumador y prácticamente spam. Además, ¡casi podemos hacer esta construcción sin haber desbloqueado todos los talentos! Dejando a un lado las bromas, los días en que Rehgar era un gladiador inigualable han terminado, ¡deja paso a Rehgar Earthland, el sanador de los extremos!

 

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Opciones de nivel por nivel

  • Niv. 1
  • Niv. 4
  • Niv. 7
  • Niv. 10
  • Niv. 13
  • Niv. 16
  • Niv. 20

Héroes - Guía Rehgar: Gracia del Espíritu Caminante (A): Reduce el costo de maná en Salvo curativo (A) 70 a 45 puntos.

¿Por qué? Un talento que nos permite tener un mejor HPM y por tanto rentabilizar el lote. Además, nuestra compilación se centra en la posibilidad de lanzar con mucha frecuencia Salvo curativo (A), reducir su costo rara vez genera problemas de maná. Además, es el único talento viable en este nivel.

Héroes - Guía Rehgar: Corazón feroz  : Aumenta la salud y la recuperación de maná en un 75% en forma de lobo fantasma.

¿Por qué? Este talento nos da una mejor regeneración entre peleas. Vamos a querer estar en forma de Lobo Fantasma lo antes posible para maximizar la regeneración. A pesar del descaro de este talento durante el parche del Carnicero, sigue siendo muy interesante, y especialmente el mejor talento del nivel 4.


Héroes - Guía Rehgar: Purificación : Activación: Elimina todos los efectos de aturdimiento, inmovilización, silencio y ralentización del objetivo y lo hace inmune a estos efectos durante 1 segundo CD: 30 segundos.

¿Por qué? Este nivel de talento es donde se tendrán que tomar decisiones en función del equipo y del mapa. Sin embargo, si eres el único sanador, acude a Purificación lo que salvará a más de una persona. Sin embargo, si estás en una composición con doble soporte con, por ejemplo, un Héroes - Guía Rehgar:  Uther, orientarte hacia Escudo de tierra (Z) ou Doble vista.

Héroes - Guía Rehgar: Escudo de tierra (Z): También protege al usuario del Escudo de relámpagos (Z) de 75 de daño (+18 por nivel) durante 3 segundos.

Héroes - Guía Rehgar: Vista doble : Activación: revela el área objetivo. Revela enemigos durante 4 segundos. CD: 30 segundos. Héroes - Guía Rehgar: Espíritu ancestral (R): Después de un breve retraso, cura al héroe aliado objetivo una cantidad enorme.

¿Por qué? Un hechizo de curación impresionante, incomparable en cantidad bruta. Este, bien lanzado, ofrece una segunda barra de vida a un héroe a las puertas de la muerte y tiene un tiempo de reutilización relativamente bajo (70 segundos). Sin embargo, será necesario prestar atención a la hora de lanzamiento, que requiere un poco de práctica y anticipación. La diferencia entre un Rehgar promedio y un Rehgar bueno estará a menudo en la ubicación de sus Espíritu ancestral (R). ¡Este último por sí solo puede convertir una pelea en equipo desfavorable en una situación a tu favor! 

Héroes - Guía Rehgar: Influjo de atención (A): aumenta la curación de Explosión curativa en el primer objetivo en un 25% y agrega un objetivo adicional.

¿Por qué? Este talento aumenta drásticamente la cantidad de curación realizada por Salvo curativo (A) ! ¡El HPM se vuelve muy interesante y Rehgar se convierte en una verdadera máquina de cuidados! El primer objetivo alcanzado se cura por una cantidad impresionante de salud, mientras que el resto de nuestro equipo también se cura por una cantidad decente. Además, este talento tiene una fuerte sinergia con los siguientes, Tsunami (A).

Héroes - Guía Rehgar: Tsunami (A): reduce el tiempo de reutilización de Salvo curativo (A) 3 segundos si se curan 3 héroes aliados.

¿Por qué? Seguimos mejorando nuestro Salvo curativo (A) haciéndolo fácilmente spam porque ahora alcanza un objetivo adicional gracias al talento anterior, Influjo de atención (A). Por lo tanto, nuestro HPS explota durante las peleas en equipo, ¡y es en este momento cuando nuestra estructura centrada en cuidados intensivos adquiere su máximo alcance!

Héroes - Guía Rehgar: Regreso rapido : Activación: Cancela el tiempo de reutilización de las habilidades del CD: 60 segundos.

¿Por qué? Elegiremos en este nivel uno de los dos talentos, Regreso rapido ou Escudo Nexus según nuestro equipo. Regreso rapido permite un excelente cuidado individual utilizando un doble Salvo curativo (Un rato Escudo Nexus protegerá a todos nuestros aliados en un área.

Héroes - Guía Rehgar: Escudo Nexus : Activación: Otorga a todos los héroes aliados cercanos un escudo equivalente al 20% de su salud máxima durante 3 segundos. CD: 45 segundos.

 

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jugabilidad

Eres un apoyo, tu papel es proteger a tus aliados a toda costa, usando tus curas, escudos o controlando al equipo contrario. Rehgar solo tiene un Soft CC gracias a su Tótem de enlace de tierra (E), pero lo compensa muy bien con una excelente habilidad para curar a los aliados y sacarlos de situaciones complejas. Tu forma de Lobo Fantasma te convierte en una verdadera pastilla de jabón, lo que te facilitará colocarte en peleas en equipo, para curar a tus aliados cada vez más, ¡de la manera más espectacular posible! Héroes - Guía Rehgar:

Como se dijo anteriormente, te convertirás en una verdadera máquina para curar a tus aliados. ¡Acércate a tus carros y protégelos a toda costa! Rehgar no es un personaje complejo de interpretar, tu cuidado es bastante intuitivo de usar. Sin embargo, aprende a usar Espíritu ancestral (R) puede ser más complejo de lo que parece. Para que le resulte más fácil, inicie Espíritu ancestral (R) en su objetivo al mismo tiempo que su Salvo curativo (A), lo que le dará un descanso de recibir su activación curativa dominada. Con la práctica aprenderás a lanzar Espíritu ancestral (R) de forma preventiva, para que se active justo después de que el oponente explote, pero antes de que su aliado muera, lo que hace que el hechizo sea 100% rentable. No dudes en colocar tu Tótem de enlace de tierra (E) en medio del combate cuerpo a cuerpo, de hecho, es muy incapacitante para todo un equipo moverse a velocidad reducida, lo que hace que sea más difícil esquivar hechizos en particular. También tu Escudo de relámpagos debe colocarse en su tanque, para maximizar su utilidad, generalmente en medio del combate cuerpo a cuerpo.

También eres un perro guardián, así que asegúrate de transformarte en un lobo fantasma tan pronto como esté disponible cuando ataque a tu enemigo para aprovechar la bonificación de daño. Maximizar el tiempo que pasas como Lobo Fantasma también te permite aprovechar la regeneración que te ofrece Corazón feroz. Esta puede ser la diferencia entre un aliado muerto y un aliado curado por un último. Salvo curativo (A) fue posible porque pasaste unos segundos en Ghost Wolf siempre que pudiste. Sin embargo, ten en cuenta tu maná: sería una lástima que no pudieras lanzar un Espíritu ancestral (R) salva vidas porque lanzaste Escudo de relámpagos (Z) en su tanque justo antes para hacer algo de daño. Ten en cuenta (¡lobo, gran broma!) Que tu prioridad es mantener con vida a tus aliados, ¡el daño que puedes infligir es solo una bonificación!

 

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Conclusión

Ahora sabes todo sobre Rehgar Landfury, Chamán del Círculo de la Tierra. Este poderoso sanador es realmente muy dinámico para jugar, y esa sensación de satisfacción después de pasar todo un juego lanzando Espíritus ancestrales (R) decisivo solo te dará un deseo: ¡reiniciar un juego con Rehgar!



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