SWTOR - Prisión de Maelström

SWTOR - Prisión de Maelström

The Maelstrom Prison es la secuela del primer Flashpoint de Taral V. Una vez que la computadora Gree esté en tu bolsillo, ahora puedes ir a Maelstrom Nebula para liberar al prisionero Jedi retenido por el Emperador ...

Presentación

Modo normal: nivel 37-40

Modo difícil: nivel 50

Para hacer este Flashpoint en modo normal o difícil, deberás realizar la misión "El prisionero Jedi".



 

Ruta

Con la computadora Gree en su bolsillo, ahora tiene acceso a la prisión Maelstrom, una vez que termine su sesión informativa con el Maestro Oteg, reúnase en el transbordador para partir. Este Flashpoint tiene mucha basura y muchos jefes, nada especial que saber sobre el progreso, excepto que, como la mayoría de los Flashpoints, tienes bonificaciones de etapa que te permitirán desbloquear un jefe de bonificación, así que tómate el tiempo para hacerlo.

  • Etapa 1: Derrota a las fuerzas imperiales / 100
  • Paso 2: Derrota a las criaturas / 30
  • Paso 3: piratea las consolas de contención / 4
  • Paso final: Mata al render de contención ancestral

 

  • Bono independiente:
    • Destruye las consolas de defensa de la prisión / 8
    • Destruye las reservas de municiones / 12

Los jefes se sucederán muy rápido, avanzarán de un punto a otro enfrentándose a todo lo que llegue al puesto de seguridad de la prisión.

 

Droide opresor X-37



  • Puntos de vida: 49.600pv
  • Puntos de vida en modo difícil: 93.956 hp

Este jefe es bastante simple, encadenará tres técnicas durante toda la pelea siempre en el mismo orden:

  1. Golpe poderoso: ve a derribar el tanque y dale algunas bofetadas y luego tíralo
  2. Castigo: Ve a agarrar a todos menos al tanque y lanza una explosión, los jugadores que no se alejen lo suficientemente rápido perderán el 25% de su salud máxima (50% en modo difícil). Luego, el jefe quedará aturdido durante 6 segundos, el curador debe aprovechar la oportunidad para levantar rápidamente a los jugadores afectados, y el tanque debe aprovechar la oportunidad para volver al centro para reanudar su tanque.
  3. Explosión energética: Disparo canalizado en el tanque, puede y debe patearse, el tanque no tiene mucho tiempo para generar aggro en esta pelea, por lo que es esencial patear bien este hechizo que puede apuntar fácilmente a un dps que 'habría reanudado el aggro como siempre y cuando el tanque se recupere de todas sus precipitaciones.

Y vuelve a empezar desde el principio, la clave de la lucha está en la reactividad de los jugadores para alejarse del centro durante el Castigo, y en el sanador que tendrá que subir rápidamente a los jugadores entre cada Castigo.

 

Coronel daksh

  • Puntos de vida: 78.192pv
  • Puntos de vida en modo difícil: 196.418 hp

"¿Conoces a Cyclops en X-men? Bueno, ese es él".


Esto es lo que me dieron como explicación cuando hice este jefe, afortunadamente entraré en detalles, ¡y lo entenderán!


Entonces nuestro amigo Daksh, al 75% y 25% activará sus implantes ópticos y obtendrá el beneficio de "Carga de ojo láser" durante 30 segundos, lo que le dará grandes ojos rojos y ralentizará un poco su velocidad de movimiento, y cada vez que el tanque está en su punto de mira enviará pequeños rayos rojos que duelen mucho! (3k en normal, 12k en difícil) el tanque tendrá que hacer volar al jefe alrededor de las cajas presentes en la habitación mientras los dps continúan golpeando un poco al jefe. Tenga cuidado de no volver a tomar aggro. Estás obligado a hacer dps durante esta fase para no enfurecerte con ira, pero si un dps muere mientras retoma el aggro, se acaba. En la colocación, le aconsejo que haga kite con el tanque alrededor del casco izquierdo mientras el curado y la distancia dps están en el casco derecho, como el tanque en el momento de la burla si alguna vez hay una recuperación, normalmente el tanque no requerirá ningún cuidado. si está girando correctamente.

En la fase normal, encadenó "Ráfaga de muñeca" (pateable) y agarró aleatoriamente a los jugadores en el cac para lanzarles una "inundación de carbonita", el jugador tendrá que alejarse rápidamente porque el jefe continuará golpeándolo después de eso, la curación debe también toma a la persona a cargo rápidamente para que no muera.

Después de su victoria sobre el jefe, vaya a la terminal para charlar un poco con Kilran y Oteg, también tendrá la opción de retirar la Flota de la República o enviarla al rompe tuberías (alineación). Ahora dirígete al corazón de la prisión, una pequeña serie de jefes te espera.


 

Señor Kancras


  • Puntos de vida: 53.820pv
  • Puntos de vida en modo difícil: 102.161 hp

Ce boss est vraiment très facile, il va invoquer régulièrement des petits chiens du maelström qu'il faudra tuer, et fera l'attaque "Saccage" (un genre de tourbillon canalisé) qu'il faudra kick pour ne pas que les càc ne mangent demasiado.

Si ha hecho las bonificaciones, el jefe de bonificación será el siguiente.

 

Bono de jefe: Maelstrom Ancient Render

  • Puntos de vida: 42.951pv
  • Puntos de vida en modo difícil: 106.567 hp

Tampoco es muy complicado, solo hará un retroceso regular que noqueará a los jugadores y hará algo de daño a los jugadores a distancia.

 

Lord Vanithrast

  • Puntos de vida: 18.838pv
  • Puntos de vida en modo difícil: 102.160 hp
  • Agregar: "Maelstrom Mutant Howler" 13.455pv (modo difícil de 35.756pv)

Otro jefe que no es muy complicado, comienza matando al Howler, Vanithrast canaliza regularmente "Golpes giratorios" que duelen bastante y no se pueden patear, por lo que tendrás que alejarte del cuerpo a cuerpo. También hará un pequeño sprint de vez en cuando seguido de una desaparición en dirección a una persona luego le dará un pequeño golpe engañoso en la espalda, el tanque tendrá que llevarse de regreso al jefe en ese momento.

 

Guardia de élite de Maelstrom

  • Punto de vida: 18k cada uno en modo normal
  • Punto de vida del modo difícil: 32k cada uno en modo difícil

Nada especial, ni siquiera merecen el nombre de jefe, céntrate en cada uno de ellos y mantén vivo el tanque, los cc son imposibles.

Una vez que esta pequeña serie de jefes ha sido derrotada, finalmente llegas al corazón de la prisión donde te espera tu jefe final.

 

Final de jefe: Gran Moff Rycus Kilran

  • Puntos de vida: 41.849pv
  • Puntos de vida en modo difícil: 104.478 hp

Estará acompañado al inicio de dos guardaespaldas que tendrán que ser asesinados, en cuanto mueran Kilran se teletransportará al final del callejón y te ralentizará, seguirá un pop de 4 reclutas de la 5ta flota que tú Tendrá que matar antes de unirse al jefe. Kilran también se divertirá disparando a otros jugadores además del tanque, es posible recuperar una burla pero no estará disponible siempre. Alrededor del 50% de su vida, Kilran se teletransportará nuevamente y tendrás que matar a los reclutas una vez más antes de regresar con él, acabar con él en este punto.

Una vez conquistado el misterio del prisionero Jedi finalmente se levanta, les dejo disfrutar del espectáculo (especialmente para los EX-KOTORIANOS)



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