SWTOR - Prisão Maelstrom

SWTOR - Prisão Maelstrom

A Prisão do Maelstrom é a sequência do primeiro Flashpoint Taral V. Depois que o computador Gree estiver em seu bolso, você pode ir para a Nebulosa do Maelstrom para libertar o prisioneiro Jedi mantido pelo Imperador ...

apresentação

Modo normal: nível 37-40

Modo difícil: Nível 50

Para fazer este Flashpoint, seja no modo normal ou difícil, você precisará fazer a missão "O Prisioneiro Jedi"



 

Caminho

Com o computador Gree em seu bolso, você agora tem acesso à prisão Maelstrom. Assim que terminar sua reunião com Mestre Oteg, encontre-se no ônibus espacial para partir. Este Flashpoint tem muito lixo e muitos bosses, nada de especial para saber sobre o progresso exceto que, como a maioria de todos os Flashpoints, você tem bônus de estágio que permitirão a você destravar um boss bônus, então reserve um tempo para fazê-los.

  • Estágio 1: Derrote as forças imperiais / 100
  • Etapa 2: Derrote as criaturas / 30
  • Etapa 3: hackear os consoles de contenção / 4
  • Etapa final: matar a renderização de contenção ancestral

 

  • Bônus independente:
    • Destrua Consoles de Defesa da Prisão / 8
    • Destrua as reservas de munição / 12

Os chefes vão seguir uns aos outros muito rapidamente, progredindo de um ponto a outro, enfrentando tudo o que entra no posto de segurança da prisão.

 

Oppressor Droid X-37


  • Pontos de Saúde: 49.600pv
  • Pontos de vida do modo difícil: 93.956 hp

Este chefe é bastante simples, ele irá encadear três técnicas ao longo da luta sempre na mesma ordem:


  1. Golpe poderoso: vá derrubar o tanque e dê alguns tapas nele, em seguida, jogue-o fora
  2. Punição: Vá agarrar todos, exceto o tanque e lançar uma explosão, os jogadores que não se moverem rápido o suficiente perderão 25% de sua saúde máxima (50% no modo difícil). O chefe ficará atordoado por 6 segundos, a cura deve aproveitar a oportunidade para aumentar rapidamente os jogadores afetados, e o tanque deve aproveitar a oportunidade para voltar ao centro para retomar seu tanque.
  3. Explosão Energética: Tiro canalizado no tanque, pode e deve ser chutado, o tanque não tem muito tempo para construir aggro nesta luta, então é essencial chutar bem este feitiço que pode facilmente atingir um dps que 'teria retomado o aggro como contanto que o tanque se recupere de todos os seus ímpetos.

E tudo recomeça desde o início, a chave para a luta está na reatividade dos jogadores para se afastarem do centro durante a Punição, e no curandeiro que deverá mover os jogadores rapidamente entre cada Punição.

 

Coronel Daksh

  • Pontos de Saúde: 78.192pv
  • Pontos de vida do modo difícil: 196.418 hp

"Você conhece Ciclope em X-men? Bem, é ele."

Isso é o que me foi dado como explicação quando fiz esse chefe, felizmente irei entrar nos detalhes, e você vai entender!


Então nosso amigo Daksh irá, a 75% e 25% ativar seus implantes ópticos e ganhar o lustre "Laser Eye Charge" por 30 segundos, o que lhe dará grandes olhos vermelhos e diminuirá um pouco sua velocidade de movimento, e tem sempre o tanque está na sua mira enviará rajadas vermelhas que doem muito! (3k no normal, 12k no difícil) o tank terá que mover o boss ao redor das caixas presentes na sala enquanto os dps continuam a atingir o boss um pouco. Tenha cuidado para não levar o aggro novamente. Você é obrigado a usar dps durante esta fase para não se enfurecer com raiva, mas se um dps morrer enquanto assume o aggro, ele acaba. No posicionamento, aconselho a kite o tanque ao redor do casco esquerdo enquanto a cura e os dps de distância estão no casco direito, como aquele tanque no momento da provocação se houver uma recuperação, normalmente o tanque não exigirá nenhum cuidado se estiver girando corretamente.


Na fase normal ele acorrentou "Estouro de pulso" (chutável) e agarrou os jogadores aleatoriamente no cac para jogá-los uma "inundação de Carbonite" o jogador terá que se afastar rapidamente porque o chefe continuará a acertá-lo depois disso, a cura deve também leve o responsável rapidamente para que ele não morra.

Após sua vitória sobre o chefe, vá ao terminal para conversar um pouco com Kilran e Oteg, você também terá a escolha entre retirar a Frota da República ou mandar para o quebra-tubos (alinhamento). Agora vá para o coração da prisão, uma pequena série de chefes espera por você.

 

Lord Kancras


  • Pontos de Saúde: 53.820pv
  • Pontos de vida do modo difícil: 102.161 hp

Esse chefe é realmente muito fácil, ele regularmente convocará cachorros pequenos do redemoinho que terão que ser mortos, e fará o ataque "Rampage" (uma espécie de redemoinho canalizado) que deverá ser chutado para não comê-los demais.

Se você fez os bônus, o chefe do bônus será o próximo.

 

Bônus de chefe: Maelstrom Ancient Render

  • Pontos de Saúde: 42.951pv
  • Pontos de vida do modo difícil: 106.567 hp

Também não é muito complicado, ele fará apenas um knocback regular que nocauteia os jogadores e causa algum dano em jogadores de longo alcance.


 

Lord Vanithrast

  • Pontos de Saúde: 18.838pv
  • Pontos de vida do modo difícil: 102.160 hp
  • Adicionar: "Maelstrom Mutant Howler" 13.455pv (modo rígido de 35.756pv)

Outro chefe que não é muito complicado, comece matando o Howler, Vanithrast regularmente canaliza "Rotating Strikes" que doem um pouco e não são chutáveis, então você terá que se afastar do corpo a corpo. Ele também fará um pequeno sprint de vez em quando seguido de um desaparecimento na direção de uma pessoa, então dará um pequeno golpe enganoso nas costas, o tanque terá que levar de volta o chefe neste momento.

 

Maelstrom Elite Guard

  • Ponto de saúde: 18k cada no modo normal
  • Ponto de vida do modo difícil: 32k cada no modo difícil

Nada em particular, eles nem merecem o nome de boss, foque em cada um deles e mantenha o tank vivo, cc's são impossíveis.

Assim que essa pequena série de chefes for derrotada, você finalmente chegará ao coração da prisão, onde seu último chefe espera por você.

 

Boss final: Grand Moff Rycus Kilran

  • Pontos de Saúde: 41.849pv
  • Pontos de vida do modo difícil: 104.478 hp

Ele será acompanhado no início por dois guarda-costas que terão que ser mortos, assim que eles estiverem mortos Kilran se teletransportará para o final do beco e te atrasará, seguirá um pop de 4 recrutas da 5ª frota que você terá que matar antes de se juntar ao chefe. Kilran também se divertirá atirando em outros jogadores além do tanque, uma provocação é possível recuperar, mas não estará disponível todas as vezes. Cerca de 50% de sua vida, Kilran vai se teletransportar novamente e você terá que matar os recrutas mais uma vez antes de retornar para ele, acabe com ele neste ponto.

Uma vez conquistado o mistério do prisioneiro Jedi finalmente desvendado, deixo você aproveitar o show (especialmente para EX-KOTORIANS)



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