KWAAN - Un juego atípico y místico

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KWAAN es la última creación de Ankama, creada por tres desarrolladores ilustrados de la sucursal de Montreal. Es decir, que el proyecto comenzó con un pedido del laboratorio de ciencias cognitivas de Aix-en-Provence para estudiar las teorías del compromiso y el aprendizaje. Lanzado en acceso anticipado el año pasado, luego lanzado oficialmente a fines de enero en Steam, ofrece a los jugadores curiosos una experiencia atípica, límite místico, en la encrucijada de géneros, entre aventura, gestión y juegos de rol, con un importante componente colaborativo en equipos. de 15 jugadores.



El juego comienza con la creación de un hombrecito, un Dwaal.

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Aparte del nombre, no hay más opciones para personalizar su apariencia, al menos no directamente después de la creación. Luego viene la elección del servidor, KWAN es multijugador.

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Un poco al azar, elijo uno que no impone restricciones de nivel y se encuentra en un mundo colorido, todo en pixel art sobre un fondo de música suave. Los primeros minutos del juego están ahí para aprender a moverse. Mi Dwaal no puede saltar, se mueve hacia adelante / hacia atrás usando las teclas del teclado y usa una cuerda para agarrarse a cualquier cosa por encima de él y elevarse en el aire. Sin gestión de daños por caída: el personaje convoca automáticamente un paracaídas y cae suavemente al suelo.

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En el lado de la interfaz, tenemos algo muy simple. En la parte superior derecha está el indicador de maná y en la izquierda la hora del día (correspondiente a las fases que cambiarán la apariencia del mundo, incluida la música). ¿No es el Kwann magnífico a plena luz?



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En la parte inferior, cuatro atajos brindan acceso a menús y personalización de personajes para rastrear el progreso de las misiones de la comunidad, así como su propio progreso. Mientras juega, el personaje irá ganando niveles y se mejorará gracias a un árbol de habilidades.

Interfaz

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La carita al lado abre el panel de acciones. Actualmente mi personaje tiene acceso a las acciones de bailar, meditar y comer.

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Al final del tutorial, descubro una casa donde puedo acceder a los espacios de almacenamiento. Como descubriré más adelante, esta es mi habitación, donde aparece mi personaje cuando inicio sesión.

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Abro la pequeña puerta y allí me recibe un conserje en una recepción encantadora donde el fuego chisporrotea alegremente. ¡Entonces parecería que estoy más exactamente en un hotel!


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¡Luego salgo a través de las cortinas y descubro que estaba en un árbol / casa de hotel!

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Finalmente llego a Kwaan, el centro de la vida. Este árbol místico está formado por miles de píxeles depositados directamente por los jugadores.


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Al cambiar al modo de edición, yo mismo puedo contribuir a la adición de píxeles y, en particular, a cultivar frutos preciosos.

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Además, ¡el tutorial me pide que cree mi primera manzana! Subo al árbol, cambio al modo de edición, elijo la pestaña de fruta la manzana, luego selecciono en el árbol donde quiero colocar la fruta. Luego tengo que colocar los píxeles de los colores adecuados en los espacios preestablecidos.


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¡Ahora debo convocar a una larva o un gusano! Hablaré con el NPC que se me muestra que está en una zona de césped. Volviendo un poco sobre mis pasos, encuentro a la dama y puedo hablar con ella. Ella explica cómo convocar a mi gusano: necesito una manzana y una hoja. Eso es bueno, tomé una manzana un momento antes debajo del árbol, ¡solo tengo que encontrar la hoja!

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Parece que tengo algunos en mi inventario porque, al abrir la interfaz dedicada a los errores, puedo convocar a dos gusanos.

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Pero todo tiene un costo: maná. Administrado colectivamente, este recurso puede ser recuperado (y por lo tanto gastado) por todos los jugadores en el servidor. Se encuentra en todo el mundo en forma de pequeños fragmentos azulados, a menudo en lugares de difícil acceso.

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El árbol tiene necesidades que deben satisfacerse a diario para garantizar su buena salud. Por eso es necesario bailar para él, convocar animales ... Y es mejor cumplir sus deseos porque, al caer la noche, cae el veredicto: si es feliz, se comparte una nueva pista narrativa con la comunidad y el juego continúa. . Pero por el contrario, si no está contento, entonces Kwaan sumerge al mundo en el caos y el juego comienza de nuevo desde el principio.

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Extraño y confuso, KWAAN no se parece a ningún otro juego. Admito que después de esta prueba me sentí un poco desconcertado, no pudiendo saber si disfruté de mi experiencia o no. Porque después de un tiempo en el juego, sin embargo, me resulta difícil identificar realmente cómo y cuándo colaborar. Sin embargo, una cosa es segura: no olvidaré pronto este experimento y, aunque solo sea por la idea, ¡KWAAN merece el desvío!



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