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LoL - Pre-S6: Revisión de tiradores


La pretemporada 6 es una oportunidad para que Riot reelabore ciertos personajes de disparos para darles su propia identidad.

¡No olvide buscar los otros artículos del resumen del archivo de la temporada 6!

 

Miss Fortune

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Corazón voluble (¡nuevo!)

Miss Fortune inflige daño adicional al atacar a un nuevo objetivo.

forrado (cambios)

Miss Fortune dispara un proyectil que golpea a un primer enemigo y luego a un segundo por detrás, lo que inflige más daño al segundo objetivo. Ambos impactos pueden aplicar Fickle Heart. Si el primer objetivo muere, el segundo sufre daño adicional.

Fanfarone (cambios)

Pasiva: después de unos segundos sin recibir daño directo, Miss Fortune gana velocidad de movimiento. Después de un tiempo, obtiene una bonificación adicional a la velocidad de movimiento.

Activa: Miss Fortune obtiene una bonificación de velocidad de ataque además de la bonificación total que Fanfaronne puede otorgar de forma pasiva. Corazón voluble extiende la duración de la bonificación de velocidad de ataque y el aumento de duración se duplica contra campeones.

Lluvia de balas (efecto sin cambios)

Miss Fortune lanza cientos de balas en un área, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos.



Presa de plomo (efecto sin cambios)

Miss Fortune lanza un aluvión de balas en un área cónica frente a ella durante unos segundos, causando daño con cada ola. El bombardeo de plomo puede infligir golpes críticos.

 

Quinn

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Busard (cambios)

Cada pocos segundos, Valor marca a un enemigo cercano y lo hace vulnerable, además de revelarlo durante unos segundos. Si Quinn ataca al objetivo vulnerable, le inflige daño adicional. El tiempo de reutilización de Harrier cambia según la probabilidad de golpe crítico.

Asalto cegador (cambios)

Quinn pide a Valor que marque a un enemigo y luego dañe y limite la visión de los objetivos cercanos. Aplica un objetivo de vulnerabilidad.

Ojo de águila (efecto sin cambios)

Otorga pasivamente a Quinn mayor velocidad de ataque y movimiento cuando ataca a un enemigo vulnerable. Actívalo para que Valor revele una gran área cercana.

Salto (efecto sin cambios)

Quinn carga contra un enemigo, infligiendo daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Después de golpear a su objetivo, se inclina sobre él, lo interrumpe brevemente y se lanza hacia atrás una distancia igual a su alcance máximo de ataque.



En territorio enemigo (¡nuevo!)

Quinn y Valor se unen para volar a gran velocidad.

Quinn le pide a Valor que venga a ayudarla. Después de 2 segundos de canalización, se unen, lo que aumenta su velocidad de movimiento total en un 70/100/130% y les da la capacidad de lanzar Descarga fatal al terminar En territorio enemigo o al realizar una acción ofensiva. El daño de campeones y torretas aplica un 3 segundos de tiempo de reutilización para En territorio enemigo.

 

Graves

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Destino (¡nuevo!)

El rifle de Graves contiene dos cartuchos. Después de dispararlos, Graves debe recargar. Cada ataque dispara múltiples balas en un área cónica. Golpear a un enemigo con varias balas inflige daño adicional. Estas balas no atraviesan unidades.

Término (¡nuevo!)

Graves dispara un proyectil que explota después de 2 s, o inmediatamente si impacta en un escenario.

Pantalla de humo (efecto sin cambios)

Graves dispara una granada de humo en el área objetivo, produciendo una nube de humo. Los enemigos atrapados en la nube de humo se ralentizan y ya no ven tan lejos.

Vertedero (cambios)

Graves pasa corriendo a su lado, recargando una bala mientras se mueve. Durante unos segundos, Graves se beneficia de una bonificación en armadura y resistencia mágica.



Daños colaterales

Graves dispara un proyectil explosivo tan poderoso que lo lanza hacia atrás. El proyectil inflige un daño masivo al primer enemigo golpeado (o cuando llega al final de su alcance), luego explota y arroja fragmentos en un área cónica que inflige daño adicional a los enemigos detrás del objetivo.

 

Kog'Maw

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Sorpresa d'Icathia (efecto sin cambios)

Cuando muere, Kog'Maw desencadena una reacción en cadena que lo detona después de unos segundos, lo que inflige daño directo a todos los enemigos cercanos.

Limo cáustico (efecto sin cambios)

PASIVA: Kog'Maw gana velocidad de ataque.

ACTIVO: Kog'Maw dispara un proyectil corrosivo que inflige daño al primer enemigo golpeado, reduciendo su armadura y resistencia mágica durante unos segundos.

Presa bioarcana (cambios)

Al activarse, Kog'Maw produce una bonificación en el rango de ataque y duplica todas sus bonificaciones en velocidad de ataque, independientemente del origen. Los ataques básicos de Kog'Maw infligen un daño equivalente a un porcentaje de la salud máxima del objetivo.

Además, el límite de velocidad de ataque de Kog'Maw se duplica.

Moco abisal (efecto sin cambios)

Kog'Maw escupe un rastro de cieno que daña y ralentiza a los enemigos que lo atraviesan.

Artillería viviente (cambios)

Kog'Maw dispara un proyectil viviente a gran distancia, lo que inflige un daño equivalente a la vida faltante del objetivo, además de revelarlo durante unos segundos. El coste de los siguientes disparos de artillería viviente aumenta durante un tiempo.

 

Corki

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Bolas hexagonales (¡nuevo!)

Los ataques básicos de Corki infligen daño adicional, la mitad del cual es daño mágico.

SUMINISTRO: Después de cierto tiempo, Corki puede regresar a la base para recuperar algún Suministro que le otorga una bonificación en la velocidad de movimiento (fuera del combate) y la posibilidad de usar una "Mega Valkyrie". Este último es más rápido y va más lejos que el Valkyrie estándar, arrojando bombas en su camino que repelen a los enemigos y arrojan alquitrán incendiario al suelo. Los enemigos que golpean este alquitrán se ralentizan y reciben daño mágico con el tiempo. Las bombas se recargan cada pocos minutos.

Bomba de fósforo (efecto sin cambios)

Corki lanza una bomba en un área objetivo, lo que inflige daño a todos los enemigos golpeados y los revela.

Valkyrie (efecto sin cambios)

Corki carga hacia la ubicación del objetivo, arrojando bombas que dejan áreas en llamas en el suelo. Los enemigos en las llamas reciben daño mágico con el tiempo.

Gatling (efecto sin cambios)

Corki activa su gatling, rociando un área cónica frente a él con balas, reduciendo la resistencia mágica y la armadura de los enemigos cada 0,5 s.

Bombardeo de proyectiles (efecto sin cambios)

PASIVA: Corki almacena un proyectil y puede apilar hasta 7. Reaparece con 4 proyectiles en stock.

ACTIVO: Corki dispara un proyectil directamente frente a él, que explota al golpear a un enemigo e inflige daño a todos los enemigos cercanos. Cada tres proyectiles, Corki dispara una Bertha grande, que inflige aún más daño en un área dos veces más ancha.

 

Caitlyn

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Disparo a la cabeza (cambios)

Cada pocos ataques básicos (desde hierba alta, los ataques acumulan múltiples efectos a la vez) o cuando ataca a un objetivo atrapado o atrapado, Caitlyn dispara a su objetivo en la cabeza. El daño de disparo en la cabeza ahora aumenta según la probabilidad de golpe crítico de Caitlyn, y el alcance se duplica contra objetivos atrapados o atrapados en su red.

Pacificador de Piltover (efecto sin cambios)

Caitlyn dispara un proyectil delgado que perfora armaduras. Al impactar, el proyectil se expande y causa menos daño a los objetivos que están detrás. El Pacificador de Piltover siempre inflige el 100% de su daño a los objetivos revelados por las trampas.

Trampa de Yordle (cambios)

Coloca una trampa que no daña a los campeones enemigos, pero los inmoviliza y los revela durante un período de tiempo. Caitlyn almacena una nueva trampa con el tiempo y puede transportar hasta tres trampas.

Filete de calibre 90 (efecto sin cambios)

Caitlyn dispara una red y la derriba, además de dañar y ralentizar a los enemigos.

Disparo quirúrgico (efecto sin cambios)

Caitlyn prepara un disparo de muy largo alcance contra un campeón enemigo. Los campeones enemigos pueden interceptar el proyectil.



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