LoL - Pré-S6: redesenho dos atiradores

LoL - Pré-S6: redesenho dos atiradores

A pré-temporada 6 é uma oportunidade para a Riot retrabalhar certos personagens de tiro para dar a eles sua própria identidade.

Não se esqueça de encontrar os outros artigos do resumo do arquivo da 6ª Temporada!

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Perder dinheiro

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Coração inconstante (novo!)

Miss Fortune causa dano bônus ao atacar um novo alvo.

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Duplo (alterar)

Miss Fortune dispara um projétil que atinge o primeiro inimigo e depois o segundo atrás, causando mais dano ao segundo alvo. Ambos os impactos podem aplicar Fickle Heart. Se o primeiro alvo morrer, o segundo sofre dano adicional.

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Fanfarone (alterar)

Passivo: Depois de alguns segundos sem sofrer dano direto, a Srta. Fortune ganha velocidade de movimento. Depois de um tempo, ela ganha um bônus adicional à velocidade de movimento.

Ativo: Miss Fortune ganha um bônus de velocidade de ataque além do bônus total que Fanfaronne pode conceder passivamente. Fickle Heart estende a duração do bônus de velocidade de ataque, e o aumento de duração é dobrado contra campeões.

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Chuva de balas (efeito inalterado)

Miss Fortune faz chover centenas de balas em uma área, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.



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Barragem de chumbo (efeito inalterado)

Miss Fortune dispara uma enxurrada de balas em uma área cônica à sua frente por alguns segundos, causando dano a cada onda. A Barragem de Chumbo pode infligir ataques críticos.

 

Quinn

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Busard (alterar)

A cada poucos segundos, Valor marca um inimigo próximo e o torna vulnerável, além de revelá-lo por alguns segundos. Se Quinn ataca o alvo vulnerável, ela causa dano adicional a eles. O cooldown de Harrier muda com base na chance de acerto crítico.

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Ataque Cegante (alterar)

Quinn chama Valor para marcar um inimigo e então causar dano e limitar a visão de alvos próximos. Aplica um alvo de vulnerabilidade.

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Olho de Águia (efeito inalterado)

Passivamente concede a Quinn maior ataque e velocidades de movimento ao atacar um inimigo vulnerável. Ative para Valor para revelar uma grande área próxima.

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Saltar (efeito inalterado)

Quinn ataca um inimigo, causando dano físico e diminuindo sua velocidade de movimento. Depois de atingir o alvo, ele se inclina sobre ele, o interrompe brevemente e se joga para trás a uma distância igual ao seu alcance máximo de ataque.



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Em território inimigo (novo!)

Quinn e Valor se unem para voar em alta velocidade.

Quinn pede a Valor para vir ajudá-la. Após 2 segundos de canalização, eles se unem, aumentando sua velocidade de movimento total em 70/100/130% e dando a eles a habilidade de lançar Fatal Volley ao terminar In Enemy Territory ou ao realizar uma ação ofensiva. Danos de campeões e torres aplicam-se a 3 seg cooldown para In Enemy Territory.

 

Graves

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Destino (novo!)

O rifle de Graves contém dois cartuchos. Depois de dispará-los, Graves deve recarregar. Cada ataque dispara várias balas em uma área cônica. Atingir um inimigo com várias balas causa dano bônus. Essas balas não passam pelas unidades.

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término (novo!)

Graves dispara um projétil que explode após 2 s ou imediatamente se atingir um pedaço do cenário.

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Cortina de fumaça (efeito inalterado)

Graves dispara uma granada de fumaça na área alvo, produzindo uma nuvem de fumaça. Os inimigos pegos na nuvem de fumaça são desacelerados e não podem mais ver tão longe.


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Jogar fora (alterar)

Graves passa correndo por ele, recarregando uma bala enquanto ele se move. Por alguns segundos, Graves se beneficia de um bônus em armadura e resistência mágica.


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Dano colateral

Graves dispara um projétil explosivo tão poderoso que o arremessa para trás. O projétil causa dano massivo ao primeiro inimigo atingido (ou ao atingir o fim de seu alcance), então ele explode e arremessa fragmentos em uma área cônica que causa dano adicional aos inimigos atrás do alvo.

 

Kog'Maw

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Surpresa d'Icathia (efeito inalterado)

Quando ele morre, Kog'Maw desencadeia uma reação em cadeia que o detona após alguns segundos, causando dano bruto a todos os inimigos próximos.

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Lodo cáustico (efeito inalterado)

PASSIVO: Kog'Maw ganha velocidade de ataque.

ATIVO: Kog'Maw dispara um projétil corrosivo que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua armadura e resistência mágica por alguns segundos.

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Barragem bio-arcana (alterar)

Na ativação, Kog'Maw produz um bônus no alcance de ataque e dobra todos os seus bônus na velocidade de ataque, independentemente da origem. Os ataques básicos de Kog'Maw causam dano igual a uma porcentagem da saúde máxima do alvo.

Além disso, o limite de velocidade de ataque de Kog'Maw é dobrado.

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Nether Ooze (efeito inalterado)

Kog'Maw cospe um rastro de lodo, causando dano e desacelerando qualquer inimigo que passar por ele.

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Artilharia viva (alterar)

Kog'Maw dispara um projétil vivo a grande distância, causando dano igual à saúde perdida do alvo, além de revelá-lo por alguns segundos. O custo do fogo subsequente da Artilharia Viva aumenta por um tempo.

 

Corki

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Bolas Hextech (novo!)

Os ataques básicos de Corki causam dano adicional, metade do qual é dano mágico.

SUPRIMENTOS: Depois de um certo tempo, Corki pode retornar à base para recuperar alguns suprimentos que lhe dão um bônus na velocidade de movimento (fora de combate) e a possibilidade de usar uma "Mega Valquíria". Esta última é mais rápida e vai mais longe do que a Valquíria padrão, lançando bombas em seu caminho que derrubam os inimigos e jogam alcatrão incendiário no terreno. Os inimigos que atingirem este alcatrão ficam mais lentos e recebem dano mágico com o tempo. As bombas são recarregadas a cada poucos minutos.

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Bomba de fósforo (efeito inalterado)

Corki joga uma bomba na área alvo, causando dano a todos os inimigos atingidos e revelando-os.

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Valquíria (efeito inalterado)

Corki ataca o local alvo, jogando bombas que deixam áreas em chamas no solo. Inimigos em chamas recebem dano mágico com o tempo.

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Gatling (efeito inalterado)

Corki ativa seu gatling, espalhando balas em uma área cônica à sua frente, reduzindo a resistência mágica e a armadura dos inimigos a cada 0,5 s.

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Barragem de projéteis (efeito inalterado)

PASSIVO: Corki armazena um projétil e pode empilhar até 7. Ele reaparece com 4 projéteis em estoque.

ATIVO: Corki atira um projétil bem na sua frente, que explode ao atingir um inimigo e inflige danos a todos os inimigos próximos. A cada três projéteis, Corki dispara um grande Bertha, que causa ainda mais danos em uma área com o dobro da largura.

 

Caitlyn

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Tiros na Cabeça (alterar)

A cada poucos ataques básicos (de grama alta, ataques acumulam vários efeitos ao mesmo tempo) ou ao atacar um alvo preso ou preso, Caitlyn atira na cabeça de seu alvo. O dano do tiro na cabeça agora aumenta com base na chance de ataque crítico de Caitlyn, e o alcance é dobrado contra alvos presos ou presos em sua rede.

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Pacificateur de Piltover (efeito inalterado)

Caitlyn atira um projétil fino e perfurante. No impacto, o projétil se expande e causa danos reduzidos aos alvos atrás. O Peacekeeper de Piltover sempre causa 100% de seu dano aos alvos revelados por armadilhas.

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Armadilha Yordle (alterar)

Coloque uma armadilha que não machuque os campeões inimigos, mas os imobilize e os revele por um tempo. Caitlyn armazena uma nova armadilha com o tempo e pode carregar até três armadilhas.

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Filete de calibre 90 (efeito inalterado)

Caitlyn atira uma rede, jogando-a para trás, além de causar dano e lentidão aos inimigos.

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Tiro cirúrgico (efeito inalterado)

Caitlyn prepara um tiro de longo alcance contra um campeão inimigo. Os campeões inimigos podem interceptar o projétil.



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