LoL - Pre-S6: revisione dei tiratori

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La pre-stagione 6 è un'opportunità per Riot di rielaborare alcuni personaggi che sparano per dare loro la propria identità.

Non dimenticare di trovare gli altri articoli dal riassunto del file della Stagione 6!

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Signorina Fortuna

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Cuore volubile (nuovo!)

Miss Fortune infligge danni bonus quando attacca un nuovo bersaglio.

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Doppio (i cambiamenti)

Miss Fortune spara un proiettile che colpisce un primo nemico e poi un secondo dietro, infliggendo più danni al secondo bersaglio. Entrambi gli impatti possono applicare Fickle Heart. Se il primo bersaglio viene ucciso, il secondo subisce danni aggiuntivi.

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Fanfarone (i cambiamenti)

Passiva: dopo alcuni secondi senza subire danni diretti, Miss Fortune guadagna velocità di movimento. Dopo un po ', ottiene un bonus aggiuntivo alla velocità di movimento.

Attiva: Miss Fortune ottiene un bonus alla velocità d'attacco in aggiunta al bonus completo che Fanfaronne può concedere passivamente. Fickle Heart estende la durata del bonus alla velocità d'attacco e l'incremento della durata è raddoppiato contro i campioni.

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Pioggia di proiettili (effetto invariato)

Miss Fortune fa piovere centinaia di proiettili in un'area, infliggendo danni e rallentando i nemici.



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Diga di piombo (effetto invariato)

Miss Fortune scatena una raffica di proiettili in un'area conica di fronte a lei per alcuni secondi, infliggendo danni a ogni ondata. Lead Barrage può infliggere colpi critici.

 

Quinn

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Busard (i cambiamenti)

Ogni pochi secondi, Valor segna un nemico vicino e lo rende vulnerabile, oltre a rivelarlo per alcuni secondi. Se Quinn attacca il bersaglio vulnerabile, gli infligge danni aggiuntivi. Il tempo di recupero di Harrier cambia in base alla probabilità di colpo critico.

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Assalto accecante (i cambiamenti)

Quinn chiede a Valor di marcare un nemico e quindi danneggiare e limitare la visione dei bersagli vicini. Applica un obiettivo di vulnerabilità.

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Occhio d'aquila (effetto invariato)

Conferisce passivamente a Quinn maggiore velocità di attacco e movimento quando attacca un nemico vulnerabile. Attiva per Valore per rivelare una vasta area nelle vicinanze.

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Salto (effetto invariato)

Quinn carica un nemico, infliggendo danni fisici e rallentandone la velocità di movimento. Dopo aver colpito il bersaglio, si appoggia su di esso, lo interrompe brevemente e si lancia indietro di una distanza pari al suo raggio di attacco massimo.



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In territorio nemico (nuovo!)

Quinn e Valor si uniscono per volare ad alta velocità.

Quinn chiede a Valor di venire ad aiutarla. Dopo 2 secondi di canalizzazione, si uniscono, aumentando la loro velocità di movimento totale del 70/100/130% e dando loro la possibilità di lanciare Fatal Volley terminando In Enemy Territory o eseguendo un'azione offensiva. Il danno da campioni e torrette applica un 3 sec cooldown a In Enemy Territory.

 

Graves

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Destino (nuovo!)

Il fucile di Graves contiene due cartucce. Dopo averli sparati, Graves deve ricaricare. Ogni attacco spara più proiettili in un'area conica. Colpire un nemico con più proiettili infligge danni bonus. Questi proiettili non passano attraverso le unità.

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capolinea (nuovo!)

Graves spara un proiettile che esplode dopo 2 s o immediatamente se colpisce un pezzo di scenario.

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Cortina fumogena (effetto invariato)

Graves spara una granata fumogena nell'area bersaglio, producendo una nuvola di fumo. I nemici intrappolati nella nuvola di fumo vengono rallentati e non vedono più lontano.


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Dump (i cambiamenti)

Graves lo supera di corsa, ricaricando un proiettile mentre si muove. Per alcuni secondi, Graves beneficia di un bonus in armatura e resistenza magica.


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Danno collaterale

Graves spara un proiettile esplosivo così potente da scagliarlo all'indietro. Il proiettile infligge danni ingenti al primo nemico colpito (o quando raggiunge la fine del suo raggio), quindi esplode e scaglia frammenti in un'area conica che infliggono danni aggiuntivi ai nemici dietro il bersaglio.

 

Kog'Maw

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Sorpresa d'Icathia (effetto invariato)

Quando muore, Kog'Maw innesca una reazione a catena che lo fa esplodere dopo pochi secondi, infliggendo gravi danni a tutti i nemici vicini.

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Melma caustica (effetto invariato)

PASSIVA: Kog'Maw guadagna velocità d'attacco.

ATTIVO: Kog'Maw spara un proiettile corrosivo che infligge danni al primo nemico colpito, riducendone l'armatura e la resistenza magica per alcuni secondi.

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Barrage bio-arcanique (i cambiamenti)

All'attivazione, Kog'Maw produce un bonus nel raggio di attacco e raddoppia tutti i suoi bonus in velocità d'attacco, indipendentemente dall'origine. Gli attacchi base di Kog'Maw infliggono danni pari a una percentuale della salute massima del bersaglio.

Inoltre, il limite di velocità di attacco di Kog'Maw è raddoppiato.

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Nether Ooze (effetto invariato)

Kog'Maw sputa una scia di limo, danneggiando e rallentando tutti i nemici che lo attraversano.

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Artiglieria vivente (i cambiamenti)

Kog'Maw spara un proiettile vivente a grande distanza, infliggendo danni pari alla salute mancante del bersaglio, oltre a rivelarlo per alcuni secondi. Il costo del successivo fuoco dell'artiglieria vivente aumenta per un po '.

 

Corki

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Palline Hextech (nuovo!)

Gli attacchi base di Corki infliggono danni bonus, metà dei quali sono danni magici.

RIFORNIMENTO: Dopo un certo tempo, Corki può tornare alla base per recuperare dei Rifornimenti che gli garantiscono un bonus in velocità di movimento (fuori dal combattimento) e la possibilità di utilizzare una "Mega Valkyrie". Quest'ultimo è più veloce e va oltre la Valkyrie standard, facendo cadere bombe sul suo percorso che respingono i nemici e lasciano cadere catrame incendiario sul terreno. I nemici che colpiscono questo catrame vengono rallentati e subiscono danni magici nel tempo. Le bombe vengono ricaricate ogni pochi minuti.

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Bomba al fosforo (effetto invariato)

Corki lancia una bomba su un'area bersaglio, infliggendo danni a tutti i nemici colpiti e rivelandoli.

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Valchiria (effetto invariato)

Corki carica verso la posizione bersaglio, lanciando bombe che lasciano aree in fiamme sul terreno. I nemici tra le fiamme subiscono danni magici nel tempo.

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Gatling (effetto invariato)

Corki attiva il suo gatling, spruzzando proiettili su un'area conica di fronte a lui, riducendo la resistenza magica e l'armatura dei nemici ogni 0,5 s.

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Sbarramento proiettile (effetto invariato)

PASSIVA: Corki immagazzina un proiettile e può accumularsi fino a 7. Si rigenera con 4 proiettili in stock.

ATTIVO: Corki spara un proiettile dritto davanti a sé, che esplode dopo aver colpito un nemico e infligge danni a tutti i nemici vicini. Ogni tre proiettili, Corki spara una grande Bertha, che infligge ancora più danni su un'area doppia più ampia.

 

caitlyn

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Colpo alla testa (i cambiamenti)

Ogni pochi attacchi base (dall'erba alta, gli attacchi accumulano più effetti contemporaneamente) o quando attacca un bersaglio intrappolato o intrappolato, Caitlyn spara al suo bersaglio in testa. Il danno del colpo alla testa ora aumenta in base alla probabilità di colpo critico di Caitlyn e la portata è raddoppiata contro i bersagli intrappolati o catturati nella sua rete.

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Pacificateur de Piltover (effetto invariato)

Caitlyn spara un sottile proiettile perforante. All'impatto, il proiettile si espande e infligge danni ridotti ai bersagli dietro. Il Peacekeeper di Piltover infligge sempre il 100% dei suoi danni ai bersagli rivelati dalle trappole.

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Trappola Yordle (i cambiamenti)

Posiziona una trappola che non danneggia i campioni nemici, ma li immobilizza e li rivela per un periodo di tempo. Caitlyn immagazzina una nuova trappola nel tempo e può trasportare fino a tre trappole.

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Filetto calibro 90 (effetto invariato)

Caitlyn spara una rete, facendole cadere la schiena, oltre a danneggiare e rallentare i nemici.

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Colpo chirurgico (effetto invariato)

Caitlyn prepara un tiro a lunghissima distanza contro un campione nemico. I campioni nemici possono intercettare il proiettile.



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