Mortido - Vistazo rápido al Alpha

    Mortido - Vistazo rápido al Alpha

    Los desarrolladores de CornerStudio me envió un correo electrónico recientemente para informarme que puedo probar el alfa de su juego de aventuras, Mortido.

    El nombre del juego proviene de Freud, quien creía que las personas se guiaban por dos instintos básicos: la libido (el deseo de vivir) y el mortido (una actitud destructiva).

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    Jugamos como Cleo, que será testigo de los últimos días de siete personajes, descubriendo sus vidas, sus muertes y lo que les espera más allá. Durante unos cuarenta días, los seguimos en su viaje final, presenciando el momento del Juicio Final, encontrándonos con ellos cuando tendrán que tomar en cuenta todas sus decisiones, buenas o malas, tomadas durante su existencia. Con cada nuevo evento, aprendemos cómo y lo más importante por qué cada personaje se metió en esta situación. Es la oportunidad de sumergirse en una experiencia rica en emociones, viviendo su desesperación y lo que sienten ante hechos trágicos.



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    Como comprenderá, hay siete arcos de la historia, todos relacionados con el antagonista principal de Cleo. El universo es extraño, místico, sobrenatural y existen milagros. Así evolucionaremos entre dos mundos, el de los vivos y el de los espíritus. Es posible completar el juego completando solo dos de las siete historias, pero jugándolas todas, todo se revelará. Todo se puede explicar: cada detalle, secreto, personaje se volverá lógico, solo hay que mirar un poco más de cerca. Las elecciones son realmente importantes en este juego, una elección incorrecta puede tener graves consecuencias.

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    Intrigado por esta descripción, me fui a probar su alfa, disponible de forma gratuita en su sitio aquí (solo para Windows). La demostración comienza con una extraña escena en la que una mujer-árbol habla de sus recuerdos olvidados con un telón de fondo de música clásica dramática.



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    El personaje principal, una figura oscura, agarra una máscara que, como veremos más adelante, le permite retener sus recuerdos.

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    Entonces comienza el juego real. El personaje puede correr con el gatillo izquierdo, luchar con la espada con el gatillo derecho (después de ser eliminado con Y). Con A, corre rápidamente e interactúa con X. Tenga en cuenta que al principio, sin embargo, el personaje no sabe cómo luchar.

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    Nos encontramos en un entorno cataclísmico, donde los edificios se destruyen bajo un cielo tormentoso, en un caos indescriptible con paredes destruidas, basura abandonada, luz clara / oscura, todo siempre con música clásica ayudando un poco más a tener que sumergirse en lo extraño. atmósfera. En medio de este lío, deambulan los espíritus perdidos (siluetas negras como nuestro personaje, pero habiendo perdido sus máscaras). Algunos todavía tienen sus máscaras puestas y es posible interactuar con ellos.

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    Los gráficos son generalmente muy exitosos, incluso si noto muchos pequeños defectos, paredes invisibles, problemas con la cámara en algunos lugares, una preocupación por la perspectiva que a veces hace que la vista sea extraña. A pesar de todo, ¡fue bastante exitoso!

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    En mi exploración, una especie de lobo fantasma de dos patas me mató accidentalmente. Aquí es cuando obtengo mi habilidad de combate, lo que me permite probar eso justo después de volver a la vida (y aprender que es imperativo mirar su máscara en la parte superior izquierda que indica su vida). Si se destruye la máscara, el personaje reaparece en el espejo más cercano.

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    El combate es bastante dinámico, requiriendo combinar los golpes de espada con los sprints para alejarse rápidamente antes de que el enemigo ataque. Sencillo pero eficaz. Pero la demostración es corta, demasiado corta. Un poco de exploración, un jugador de dados, algunos espíritus parlantes, un túnel, y ya es el final ...


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    De repente, es difícil tener una idea en unos veinte minutos de juego. Los gráficos claramente necesitan un poco de pulido porque los pequeños defectos arruinan el gran trabajo realizado en los sets. La jugabilidad es buena y el combate eficiente. La historia parece interesante y el universo bien planteado. Ahora tendremos que ver qué aporta esto a más largo plazo, con más contenido, más acertijos. En cualquier caso, en lo que a mí respecta, seguiré este proyecto con atención.

    No dude en probarlo usted mismo. Una vez más, la demostración está disponible de forma gratuita en su sitio. Y aquí está su magnífico folleto que recoge la mayoría de los elementos que traduje en la introducción.

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    Pequeña adición de último minuto: el juego lanzó una campaña de Indiegogo:



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