Mortido - Quick Look at the Alpha

    Mortido - Quick Look at the Alpha

    Os desenvolvedores de CornerStudio me enviou um e-mail recentemente para me informar que posso testar o alfa de seu jogo de aventura, Mortido.

    O nome do jogo vem de Freud, que acreditava que as pessoas eram movidas por dois instintos básicos: libido (o desejo pela vida) e mortido (uma atitude destrutiva).

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    Jogamos como Cleo que vai testemunhar os últimos dias de sete personagens, descobrindo suas vidas, suas mortes e o que os espera além. Durante cerca de quarenta dias, os acompanhamos na sua jornada final, testemunhando o momento do Juízo Final, encontrando-nos com eles quando terão que dar conta de todas as suas decisões, boas ou más, tomadas durante a sua existência. A cada novo evento, aprendemos como e, o mais importante, por que cada personagem entrou nessa situação. É a oportunidade de mergulhar em uma experiência rica em emoções, vivendo seu desespero e o que sente diante de acontecimentos trágicos.



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    Como você vai entender, existem sete arcos de história, todos relacionados ao principal antagonista de Cleo. O universo é estranho, místico, o sobrenatural e os milagres existem. Evoluiremos assim entre dois mundos, o dos vivos e o dos espíritos. É possível completar o jogo completando apenas duas das sete histórias, mas jogando todas elas então tudo se revelará. Tudo se explica: cada detalhe, segredo, personagem vai se tornar lógico, basta olhar um pouco mais atentamente. As escolhas são muito importantes neste jogo, uma escolha errada pode ter consequências graves.

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    Intrigado com essa descrição, deixei para testar o alpha, disponível gratuitamente em seu site aqui (apenas para Windows). A demonstração começa com uma cena estranha onde uma mulher-árvore fala sobre suas memórias esquecidas em um cenário de música clássica dramática.



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    O personagem principal, uma figura escura, agarra uma máscara que, como veremos mais tarde, lhe permite reter suas memórias.

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    Então o jogo real começa. O personagem pode correr com o gatilho esquerdo, lutar com a espada com o gatilho direito (após ser eliminado com Y). Com A, ele corre rapidamente e interage com X. Note que no início, porém, o personagem não sabe lutar.

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    Nos encontramos em um ambiente cataclísmico, onde prédios são destruídos sob céus tempestuosos, em um caos indescritível com paredes destruídas, lixo abandonado, luz clara / escura, tudo sempre com música clássica ajudando um pouco mais s 'você tem que mergulhar no estranho atmosfera. No meio dessa bagunça, espíritos perdidos vagam (silhuetas negras como nosso personagem, mas tendo perdido suas máscaras). Alguns ainda estão com as máscaras e é possível interagir com eles.

    Mortido - Quick Look at the Alpha Mortido - Quick Look at the Alpha

    Os gráficos geralmente são muito bem-sucedidos, mesmo se eu notar uma série de pequenas falhas, paredes invisíveis, problemas de câmera em alguns lugares, uma preocupação com a perspectiva que às vezes torna a visão estranha. Apesar de tudo, foi um sucesso!

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    Em minha exploração, fui acidentalmente morto por algum tipo de lobo fantasma de duas pernas. É quando eu obtenho minha habilidade de combate, permitindo-me testá-la logo após voltar à vida (e aprendendo que é imperativo observar sua máscara no canto superior esquerdo que indica sua vida). Se a máscara for destruída, o personagem reaparece no espelho mais próximo.

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    O combate é bastante dinâmico, sendo necessário combinar os golpes da espada com os sprints para se afastar rapidamente antes que o inimigo ataque. Simples mas efetivo. Mas a demonstração é curta, curta demais. Um pouco de exploração, um jogador de dados, alguns espíritos falantes, um túnel, e já é o fim ...


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    De repente, é difícil ter uma ideia real em cerca de XNUMX minutos de jogo. Os gráficos claramente precisam de um pouco de polimento, porque pequenas falhas prejudicam o grande trabalho feito nos cenários. A jogabilidade é boa e o combate eficiente. A história parece interessante e o universo bem colocado. Agora teremos que ver o que isso dá a longo prazo, com mais conteúdo, mais quebra-cabeças. Eu irei, em qualquer caso que me diga respeito, acompanhar este projeto com atenção.

    Não hesite em testar você mesmo. Mais uma vez, a demonstração está disponível gratuitamente no site deles! E aqui está seu magnífico folheto que retoma a maioria dos elementos que traduzi na introdução.

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    Pequena adição de última hora: o jogo lançou uma campanha Indiegogo:



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