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No hay juego: dimensión incorrecta: esta no es una vista previa

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Judit Llordes
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¿Alguna vez ha ejecutado un programa que le pide cortésmente que lo desinstale en el primer lanzamiento? No ? Realmente no es de extrañar. Sin embargo, esto es lo que me ofreció el "no juego" No hay juego: dimensión incorrecta, muy solemnemente al principio, luego con más insistencia a medida que avanzaba mi aventura. Y estoy feliz de no haber obedecido el programa, la experiencia fue muy estimulante.



El trabajo de los españoles de Draw Me A Pixel es meta, ya que nos pone en control del "Usuario", es decir, de nosotros mismos, teniendo que interactuar con el programa "Juego", una entidad algo quejumbrosa que va, de buena gana y sin querer, a interactuar con nosotros. para superar una falla maliciosa y encontrar otro elemento oculto del título que te dejo descubrir.

Sherlock y Watson se invitan el uno al otro por un tiempo

No hay juego toma la forma de un point'n'click relativamente clásico. Tendremos una o más tablas por capítulo, con las que tendremos que interactuar pinchando en elementos concretos, o utilizando objetos para provocar una reacción y así progresar. Bastante simple al principio, el juego a veces ofrecerá algunos acertijos bastante difíciles (pero nunca completamente inconexos) que pondrán tu cerebro a prueba. La historia no te bloquea demasiado tiempo, podrás usar un botón de "Ayuda" que tiene el buen gusto de abuchearte con cada uso. Después de la culpa inicial, te acostumbras, pero exagerar tiende a simplificar demasiado la tarea. De hecho, la ayuda se puede utilizar varias veces en determinados elementos. La primera ayuda a menudo actúa como una guía, la segunda ofrece una ayuda significativa, mientras que el último uso da la respuesta. La narración juega un papel importante en la aventura, y el "Juego" tiende a ser hablador por naturaleza para señalar la mayoría de los objetivos.



¡Zelda-Like también está en el juego!

Aunque relativamente clásico en esencia, este "no-juego" se ha beneficiado de un cuidado particular en su forma, y ​​no creo que vaya demasiado lejos al decir que es uno de los mejores puntos. N'click de estos últimos años, así que Allí se trabaja mucho el ambiente, haciendo pasar al jugador por todas las emociones. Tristeza, frustración, alegría, risa franca ... todo vale, gracias a los diferentes protagonistas del título que todos tienen unas líneas de diálogo que dan en el blanco. Hay 6 capítulos del juego cada vez que ofrecen una nueva experiencia. Desde el capítulo que se detiene en un menú de juego simple para que el jugador pueda simplemente hacer clic en el botón "Jugar" hasta el capítulo que destaca un juego de aventuras, luego se recicla en un juego inactivo, la experiencia se renueva constantemente., Y cada vez ofrece una buena hora de juego y placer, llena de ingenio y pequeños hallazgos bien imaginados que se burlan suavemente de las fallas específicas de cada estilo de juego. Solo podemos culpar a una pequeña parte del juego, que perdura un poco en una pintura y que pierde un poco su sabor. Aparte de eso, y sin necesariamente gritar genialidad, el juego siempre logra cautivarnos, y se renueva de manera brillante desde lo más alto de sus 7 horas de juego.

Este tipo de humor está en todas partes del juego.

Técnicamente, el juego no requerirá demasiado esfuerzo de su bicicleta, el juego requiere 4Gb de RAM y una Intel HD 4000 para funcionar de manera decente, por lo que está al alcance de casi cualquier cafetera conectada. En cuanto a banda sonora, esta última nos acompañará discretamente buena parte de la aventura, pero ofrecerá algunos vuelos en 2 pistas especialmente exitosas que valen su peso en cacahuetes.



Si quisiera estar en línea con las palabras de este no-juego, concluiría con "Adelante, no hay nada que hacer". Pero no puedo decir eso. No hay juego: dimensión incorrecta, aunque invita al jugador a no jugar, realmente se merece que juguemos y que nos quedemos ahí, y dado su bajo precio, ¡sería francamente incorrecto negarlo!



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