Prey - Vista previa de la primera hora

Prey - Vista previa de la primera hora

Tuve la suerte de poder probar la primera hora de Prey, el próximo gran juego AAA de Arkane y Bethesda Softworks. Fue relativamente intenso sin revelar demasiado los conceptos y la historia, proporcionando una buena descripción general del juego. Pude caminar en una estación espacial alrededor de la luna para descubrir muchos misterios.

Prey - Vista previa de la primera hora

 



El tono

Para aquellos como yo que no han visto ningún video o leído ningún artículo sobre Prey, este es un juego de disparos en primera persona con elementos de RPG en el que juegas como Morgan Yu, explorando una estación espacial. Para ayudarte, podrás usar una amplia variedad de armas y habilidades alienígenas para evitar que te maten mientras intentas escapar. La estación es un mundo abierto, con una progresión de Metroidvania, con elementos obtenidos en ciertas partes del mundo o habilidades que desbloquean lugares a medida que avanzas, siempre ofreciendo varias formas potenciales de progresar en el juego.

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Prey es un reinicio del original lanzado en 2006, desarrollado por Human Head Studios. La secuela, Prey 2, había sido planeada en 2006 pero, después de mucha agitación, finalmente fue cancelada en 2014. Esta nueva versión de Arkane retoma el nombre y el tema general (el jugador es perseguido por extraños), ofreciendo así el mismo universo. , con el mismo tipo de historia. Pero todo lo demás se revisa por completo con salsa Arkane.

 

Spoil: los primeros minutos del juego


Primeros minutos de juego

Por tanto, decido llevar a Morgan Yu en versión femenina aunque, como me confirmaron más tarde, el único cambio que esto provoca se refiere al bolso y al armario del apartamento donde empezamos el juego. Ningún otro cambio en el escenario. siguiendo esta elección.

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Cuando me despierto en un hermoso departamento, una voz me dice que debo ir a un edificio a realizar pruebas. Todavía puedo aprovechar la oportunidad para admirar la vista, buscar y leer algunas notas. Llega entonces el momento de ponerse un magnífico mono naranja e ir en helicóptero al lugar de las pruebas. Aquí es cuando realmente comienza el juego y comienza el video que pude grabar.

Luego me encuentro con mi "hermano" (o no) que nos dice a dónde ir para la serie de pruebas. Empiezo a dudar un poco de toda la información, incluso de esta, así que voy con cautela ...

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Comienza la serie de pruebas, haciéndonos realizar las posibles acciones de nuestro personaje como saltar, presionar un botón ... tutorial en una especie de disfraz, pero que es rápidamente interrumpido por la aparición repentina de una misteriosa criatura de telaraña negra. Equipo de pruebas de laboratorio hasta que un gas detiene todo y nos sumerge en el letargo.


Aquí es cuando realmente comienza la aventura, cuando me despierto en el hermoso apartamento. Curiosamente, el reloj anuncia el mismo día que ayer (Día de la Marmota). Después de romper un acuario, mi ventanal y casi todas las ventanas de mi apartamento, me doy cuenta de que todo esto no está bien y que no estoy en la Tierra sino en una estación espacial alrededor de la Luna. Todo lo que pensaba que era mi vida está mal. Todo lo que sucedió en esos primeros minutos fue una experiencia real, no solo una pequeña batería de prueba. En este nuevo mundo que estoy descubriendo, hay pánico a bordo y rápidamente me enfrento a estos mismos alienígenas mientras la muerte golpea a mi alrededor. Comienza a sentirse con fuerza un clima de terror y comienza la lucha por la supervivencia ...


 

Un poco de jugabilidad

Una progresión no lineal en un espacio abierto

Prey ofrece un área de juego Metroïdvania: varias áreas parecen accesibles desde el principio pero, por el momento, mi personaje no necesariamente puede acceder a ellas. Encontramos en Prey mecanismos fuertemente inspirados en los grandes juegos del género, lo que podría ser una facilidad, trayendo también grandes esperanzas. El acceso a nuevos lugares y la progresión en el juego se basan en nuestro equipo y habilidades como en Deus Ex. Por lo tanto, la apertura de acceso se puede realizar a través de la habilidad de piratería, una búsqueda exhaustiva del área o incluso pasajes secretos. También encontramos aquí mecánicas específicas de Dishonored 2, otro juego de Bethesda ...

 


Busco luego existo, la marca Bethesda ...

Las habitaciones están llenas de objetos, notas, computadoras para inspeccionar y / o recolectar. Como en Dishonored 2 o Fallout 4, esto amplifica la historia y el universo y puede hacerte descubrir cosas importantes para la continuación del juego. Los muchos objetos que debes recolectar terminan en tu inventario que no es infinito y muy arriesgado. llenarse hasta el borde. Afortunadamente, un sistema de elaboración cercano a Fallout 4 te permite reciclar elementos innecesarios para convertirlos en materias primas que serán útiles para crear elementos interesantes. No he visto mucho, pero estoy totalmente de acuerdo con la idea.


 

Un pie de RPG

Para avanzar en tu personaje, debes recolectar Neuromods. Al igual que las runas de Dishonored 2, están ocultas por todos lados. El primero todavía se ofrece en la primera zona, solo para presentar el sistema. Depende del jugador usar estos neuromods para elegir su camino desbloqueando uno de los tres árboles de habilidades. Dependiendo de su modo de juego, puede elegir el camino de Ingeniero, Experto en Seguridad o Científico. Puede que sea posible desbloquear poderes alienígenas, pero no sabemos más por el momento.

 

Y necesariamente FPS

Tus diferentes habilidades te servirán en un modo de juego en primera persona bastante clásico y, nuevamente, cerca de Dishonored 2 (pero en un modo más molesto con un arma en la mano y contra alienígenas bastante amargos). Para que puedas saltar, correr, deslizarte por el suelo, arrodillarte y ser sorprendido por una criatura de la nada que te matará (al menos al comienzo del juego) antes de que puedas conseguir tu primera arma.

 

Mi opinión sobre esta hora de juego

  • podemos morir estúpidamente (cuidado con los cilindros de gas)
  • una historia lineal (sin finales diferentes)
  • un poco opresivo (sí, me asusté un poco)
  • pero oye un poco de terror no duele
  • una historia confusa y bien presentada
  • un mundo abierto a múltiples posibilidades

Este comienzo de un juego que no esperaba demasiado me hizo la boca agua, un cóctel de Deus Ex, Metroid, Fallout 4 y Dishonored, con un poco de Alien, juegos que he apreciado mucho en el pasado pueden hacer un gran bebida. En esta primera hora, la historia, el universo gráfico y la jugabilidad son todo un éxito, como lo que Arkane sabe hacer. Sin embargo, tendremos que esperar hasta mayo para ver un poco más y averiguar si esta mezcla tiene éxito hasta el final a pesar de la falta de opciones en la historia. No te esconderé que, dado que todavía estoy interpretando dos de las inspiraciones de Prey, ¡realmente no dudo de su capacidad para sorprenderme positivamente!



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