Punto de referencia - Alpha EQNL (15/03)

Punto de referencia - Alpha EQNL (15/03)

El parche del jueves no fue una excepción a la regla y, lamentablemente, trae muchas disfunciones. Los desarrolladores pasaron el viernes poniendo un parche para solucionar tantos problemas como fuera posible antes del fin de semana. Resumen !

Punto de referencia - Alpha EQNL (15/03)

Errores y mantenimiento

Si bien a los desarrolladores no les gusta parchear los viernes, algunas fallas los obligan a cumplir. Entre las principales preocupaciones, se encuentra en particular la herramienta de línea. Incluso si parecía funcionar cuando los servidores volvieron, surgió un problema poco después sin que entendieran el motivo. Parece que esta solución no está en las últimas actualizaciones.



por Smokejumper Fuente

Lo estamos investigando. No estoy seguro de lo que pasó. (Juraría que esto estaba funcionando mientras jugaba anoche, pero definitivamente no funciona ahora).

¡Curiosamente, la rubicita parecía haberse convertido en carbón! Afortunadamente, resultó ser solo un error visual y los recursos no se desperdiciaron.

por Smokejumper Fuente

Encontramos el problema de la rubicita elemental. Está arreglado y en cola para la actualización de mañana. Este será un problema a corto plazo.

Finalmente, ahora que tienes que construir con tablones y ya no con madera en bruto, los jugadores descubrieron que el proceso de refinamiento era demasiado largo. Esto se ha mejorado con una proporción ahora de 1: 100. Cada tronco refinado ahora producirá 100 tablas. Tenga en cuenta que esto se cambiará una vez en la versión beta, se planea un rediseño de las estaciones de artesanía. Sobre el mismo tema, los árboles también han desaparecido, es bastante vergonzoso.

@ShayalynTTH lo estamos investigando esta mañana.



- David Georgeson (@DaveGeorgeson) 14 de marzo de 2014

Los detalles completos de la actualización del 15 de marzo están disponibles en Sitio Oficial.

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Palabras clave (etiqueta)

Se han hecho aclaraciones con respecto a las palabras clave:

  • cada elemento del juego se identifica mediante palabras clave. Identifican los artículos que vende SOE y también identificarán los artículos que venderemos en Player Studio. Los creadores también pueden etiquetar sus afirmaciones cuando las publican para que otros jugadores las voten.
  • en el mercado (y más adelante en el mapa del juego), es posible buscar usando una o más palabras clave para encontrar elementos. En el mercado y en Player Studio, esto te permite encontrar castillos o atuendos. En el mapa, esto le permite encontrar reclamos que tengan lo que desea ver.

¡Las palabras clave son nuestras amigas!

por Smokejumper Fuente

Verá cuando llegue al mercado, pero básicamente:

a) Todo en nuestro juego está etiquetado. Etiquetamos los artículos que vendemos. Ustedes etiquetan todas sus creaciones de Player Studio. Los creadores pueden etiquetar todas sus afirmaciones cuando las publican para que otros jugadores las revisen.
b) Cuando vayas al mercado (y más tarde, en la interfaz del mapa en el juego), podrás buscar cualquiera o todas esas etiquetas para encontrar cosas. En el mercado y en Player Studio, te ayuda a encontrar castillos, atuendos o lo que quieras encontrar. En el mapa, le ayuda a encontrar reclamaciones que tienen cosas que le pueden gustar.


Las etiquetas son tus amigas.



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Mercado

Se ha proporcionado información adicional sobre la tienda:

  • nunca perderemos nuestros artículos comprados, independientemente de la fuente (paquete de fundador, mercado o Player Studio).
  • los recursos adquiridos reaparecerán en nuestro inventario. Luego, podemos abrirlos para recuperar los recursos de la colección. No perderemos nada, tanto si hemos utilizado nuestros recursos en el alfa como si no.
  • una ventana le permitirá obtener una vista previa de los artículos antes de comprarlos, pero aún no está lista.

Tomar una Preguntas Frecuentes se ha publicado para responder a todas nuestras preguntas.

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SOE All-Access

Se realizarán cambios en la oferta de suscripción con todo incluido de SOE. Esta suscripción integrará a partir del 16 de abril los títulos elegibles de SOE (EverQuest, EverQuest II, DC Universe Online PC, PlanetSide 2 PC, Vanguard: Saga of Heroes) y, en última instancia, EverQuest Next y EQN Landmark. Por $ 14.99, los jugadores obtendrán acceso al nivel de suscripción más alto de cualquiera de estos juegos, junto con 500 Station Cash mensuales, un 10% de descuento en compras en el mercado y varios bonos únicos.


Por el momento, están en negociaciones con ProSiebenSat.1 (que gestionará en particular EverQuest Next) y están trabajando en una oferta similar para los jugadores europeos. Tenga en cuenta que esto promete ser complicado de todos modos y que tendrá que comprobar según su caso (en particular el estado de su cuenta EverQuest) si podrá o no aprovechar todas las ventajas.

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