Marco - Alpha EQNL (15/03)

Marco - Alpha EQNL (15/03)

O patch de quinta-feira não foi exceção à regra e infelizmente traz muitas disfunções. Os desenvolvedores passaram a sexta-feira colocando um patch para corrigir o máximo de problemas possível antes do fim de semana. Resumo !

Marco - Alpha EQNL (15/03)

Bugs e manutenção

Embora os desenvolvedores não gostem de fazer patches às sextas-feiras, alguns problemas de funcionamento os forçam a obedecer. Entre as principais preocupações, destaca-se a ferramenta de linha. Mesmo que parecesse funcionar quando os servidores voltaram, um problema surgiu pouco depois, sem que eles entendessem o motivo. Parece que essa correção não está nas atualizações mais recentes.



por Smokejumper fonte

Estamos investigando isso. Não tenho certeza do que aconteceu. (Eu poderia jurar que isso estava funcionando enquanto eu tocava na noite passada, mas definitivamente não está funcionando agora.)

Estranhamente, a rubicita parecia ter se transformado em carvão! Felizmente, acabou sendo apenas um bug visual e os recursos não foram desperdiçados.

por Smokejumper fonte

Encontramos o problema da rubicita elementar. Está consertado e colocado na fila para a atualização de amanhã. Este será um problema de curto prazo.

Finalmente, agora que temos que construir com tábuas, e não mais com madeira bruta, os jogadores descobriram que o processo de refinamento era muito longo. Isso foi melhorado com uma proporção agora de 1: 100. Cada registro refinado renderá agora 100 placas. Observe que isso será alterado uma vez na versão beta, um redesenho das estações de artesanato está planejado. No mesmo assunto, as árvores também desapareceram, é bastante constrangedor.

@ShayalynTTH estamos verificando isso esta manhã.


- David Georgeson (@DaveGeorgeson) 14 de março de 2014


Detalhes completos da atualização de 15 de março estão disponíveis no Site oficial.

 Marco - Alpha EQNL (15/03)

Palavras-chave (tag)

Esclarecimentos foram feitos em relação às palavras-chave:

  • cada elemento do jogo é identificado por palavras-chave. Eles identificam os itens que a SOE vende e também teremos que identificar os itens que venderemos no Player Studio. Os criadores também podem marcar suas reivindicações ao publicá-las para votação de outros jogadores.
  • no marketplace (e posteriormente no mapa do jogo), é possível pesquisar usando uma ou mais palavras-chave para encontrar itens. No mercado e no Player Studio, isso permite que você encontre castelos ou roupas. No mapa, isso permite que você encontre reivindicações que têm o que você deseja ver.

Palavras-chave são nossos amigos!

por Smokejumper fonte

Você verá quando chegar ao mercado, mas basicamente:

a) Tudo em nosso jogo é marcado. Nós marcamos os itens que vendemos. Vocês marcam todas as suas criações do Player Studio. Os criadores podem marcar todas as suas reivindicações ao publicá-las para análise de outros jogadores.
b) Quando você for ao mercado (e mais tarde, na interface do mapa no jogo), você poderá pesquisar por qualquer / todas essas tags para encontrar coisas. No mercado e no Player Studio, ele ajuda você a encontrar castelos, ou roupas, ou o que você quiser. No mapa, ele ajuda a encontrar reivindicações que contenham itens de que você pode gostar.

Tags são seus amigos.


Marco - Alpha EQNL (15/03)


Marketplace

Algumas informações adicionais foram fornecidas sobre a loja:


  • nunca perderemos nossos itens comprados, independentemente da fonte (pacote do fundador, marketplace ou Player Studio).
  • os recursos adquiridos reaparecerão em nosso estoque. Podemos então abri-los para recuperar os recursos da coleção. Não perderemos nada, quer tenhamos usado nossos recursos no alfa ou não.
  • uma janela permitirá que você visualize os itens antes de comprá-los, mas ainda não está pronto.

Uma Perguntas frequentes foi postado para responder a todas as nossas perguntas.

Marco - Alpha EQNL (15/03)

SOE All-Access

As alterações serão feitas na oferta de assinatura com tudo incluído da SOE. Esta assinatura irá integrar a partir de 16 de abril os títulos elegíveis da SOE (EverQuest, EverQuest II, DC Universe Online PC, PlanetSide 2 PC, Vanguard: Saga of Heroes) e, finalmente, EverQuest Next e EQN Landmark. Por US $ 14.99, os jogadores terão acesso ao nível de assinatura mais alto de qualquer um desses jogos, junto com 500 Station Cash mensais, um desconto de 10% em compras no mercado e vários bônus únicos.


No momento, eles estão em negociações com a ProSiebenSat.1 (que gerenciará notavelmente o EverQuest Next) e estão trabalhando em uma oferta semelhante para jogadores europeus. Note que isso promete ser complicado da mesma forma e que você terá que verificar de acordo com o seu caso (em particular o status da sua conta EverQuest) se você poderá ou não aproveitar todas as vantagens.

Marco - Alpha EQNL (15/03) Marco - Alpha EQNL (15/03)




Adicione um comentário do Marco - Alpha EQNL (15/03)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.