Ragnarök Online Revo-Classique - Regreso a las raíces de Poring

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Empecé a jugar MMORPG alrededor de 2004, con las últimas Star Wars Galaxies. Poco después del lanzamiento, comencé World of Warcraft (que nunca abandoné) y probé los MMORPG más recientes (Star Wars: The Old Republic, TERA, Neverwinter, Star Trek Online, Rift, ArcheAge, Guild Wars 2, Aion, Skyforge, Lord of The Rings Online, The Secret World, Final Fantasy XIV y ciertamente me olvido de varios). Pero no conocía el apogeo de los antepasados ​​del género. Ciertamente escuché a algunos de mis compañeros de juego mencionar Ultima Online, EverQuest o Ragnarök Online, sus comentarios te dieron ganas ... pero faltaron las oportunidades. ¡En cualquier caso hasta hoy porque finalmente lo compensé! Para hacer una historia rápida, Ragnarök Online fue lanzado en 2002 en Corea del Sur gracias a Gravity. Sin embargo, el título es más reciente en Occidente porque no fue hasta 2007 que aterrizó en España. Es en una versión mejorada, llamada "Revo-Classic" (o Revo-Classic), que la editorial 4game ha decidido relanzar el título. Si es nuevo en esta plataforma, debe compensar esta falta porque ofrece en particular servidores europeos para Lineage 2 y RF Online (así como varios otros títulos para los mercados ruso y brasileño).



Un pequeño tráiler para ponerse de humor para Ragnarök:

 

Primeros pasos como novato

No es necesario elegir una clase de personaje: todos comienzan como novatos, en pie de igualdad. La interfaz es rudimentaria, como el resto del juego. Aunque solo hay una selección limitada de colores y peinados para personalizar tu avatar, la vista previa se ejecuta en 3D, si quieres. ¡Por favor! Os presento mi nueva Onidra:



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Sin más transición, llego a un mundo 3D que despierta en mí la nostalgia de los 2000. Aunque ofrece un buen nivel de detalle con fondos variados, las texturas y modelos son simples y planos. No hay sombras dinámicas y los efectos se mantienen al mínimo.

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El personaje se mueve con el clic del mouse. Avanzando con bastante rigidez en todas las direcciones, gira en la dirección en la que camina. El agarre es bastante fácil aunque al principio resulta un poco complicado en espacios reducidos o en las escaleras, un clic mal colocado y el personaje se queda atascado en un lado y no sube. Los ataques se llevan a cabo con el clic izquierdo del mouse, lo que lleva a un gran uso de su mouse de campo.

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Muy rápidamente, una joven me invita a charlar con el Instructor Brade, quien me brinda información sobre los controles y las funciones básicas. Aprendo a moverme, a abrir mi inventario, a realizar una misión, a equipar un objeto, a inspeccionar las características de un equipo, a lanzar un hechizo, a poner puntos de características y talentos. Una vez más, la interfaz va directo al grano, con un juego de pequeñas ventanas que se mueven y cierran a voluntad. No son bonitos, pero son prácticos, y eso es suficiente. Hay algunos atajos complicados para abrirlos, así como botones en la parte superior izquierda, debajo de la información del personaje (niveles básicos, nivel de trabajo, puntos de salud de HP y puntos de maná de SP).


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También conocí a los primeros agentes de dos organizaciones que brindan servicios a jugadores de todo el mundo, Kafra y Zonda. Pueden teletransportarse, almacenar material, registrar un punto de retorno después de la muerte y dar diversa información útil. Los Zonda hacen lo mismo, más o menos, ya que también organizan eventos puntuales. Finalmente, me enteré de que los albergues pueden restaurar completamente HP y SP por una pequeña tarifa.


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Finalmente me voy al campo. Los exjugadores pueden escapar de esta zona reservada exclusivamente para principiantes aunque, a priori, no sea la más efectiva porque este lugar es perfecto para escalar los primeros 10 niveles con relativa seguridad. En cualquier caso, eso es lo que leí ... después de dejarlo cuando solo estaba en el nivel 8, ¡obviamente! Otra ventaja de esta área es que seis gerentes proporcionan un tomo que brinda acceso a algunas de las habilidades laborales específicas por un tiempo limitado. Así pude, durante unos minutos, convertirme en espadachín, arquero, mago, comerciante, acólito y ladrón (ladrón). Completé las pocas misiones dadas, luego hice mi elección en el trabajo de Mago, ya no vi ninguna razón para quedarme ... ¡Gran error!

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Pagué caro mi entusiasmo. Enviado a una gran ciudad llena de jugadores, luego luché por localizar a mi maestro, sin encontrar ni un guardia que me informara, ni el gremio de magos. Habiéndola encontrado finalmente, una vez más tuve un momento de vacilación al no entender por qué no podía convertirme en un mago. En una conversación, el líder del gremio me dijo que pidiera el nivel 9, mientras que en la otra me dijo que tuviera al menos el nivel 10. Además, me recordó que tenía que desbloquear todas las habilidades de Novice, por lo que estaba falta el de fingir la muerte. Una pequeña investigación en Internet me dijo que en realidad tenía que ir a una ciudad completamente diferente ... Tomé mi coraje en ambas manos, y me fui de viaje a esta otra ciudad, aún más concurrida. Personas, para finalmente encontrar dicha búsqueda. Luego volví al gremio de magos ... ¡y finalmente pude convertirme en mago!



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Tribulaciones de un mago novato

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Empezando de nuevo en el nivel 1 de Mago (pero manteniendo la base 14), tengo delante de mí a priori cuarenta niveles que escalar antes de poder elegir un trabajo más avanzado, Hechicero (Mago) o Sabio. No tengo más misiones, y debemos admitir que el juego es tacaño en misiones. He encontrado NPC aquí y allá dispuestos a darme artículos si puedo traer una lista de ingredientes oscura, pero aparte de eso, no tengo otra forma de subir de nivel que golpear monstruos. Por otro lado, ¡hice una bonita máscara de Mr. Smile (Mr. Smile)!

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Siguiendo el consejo de un guía en Internet, fui al sureste del mundo, a Alberta. Durante unos quince niveles, maté esporas en un bucle. Estos monstruos inicialmente difíciles de matar se han vuelto muy simples, muriendo de una sola bola de fuego, habiendo tenido la oportunidad de invertir puntos de talento para aumentar su efectividad. Luego fui a otra zona a matar lobos. Subí alrededor del nivel 20 antes de ir a otro lado para matar pequeños monstruos divertidos, Eggyras.

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El juego es difícil, ya que estos enemigos con mucha experiencia son mucho más fuertes que los demás. Con el hechizo adecuado, es posible matarlos de un solo disparo ... pero si este hechizo no ha sido bien cuantificado según los puntos de golpe del enemigo (puntos de golpe que deben estimarse porque la interfaz no entrega ninguna información), el El monstruo entra en contacto y mata en dos o tres golpes como máximo. Los hechizos son difíciles de lanzar al contacto: no solo se retrasan por el daño infligido, sino que simplemente se pueden negar. De repente, se vuelve útil usar diferentes rangos de hechizos, para mantener la gran bola de fuego de rango 10 y sus 6 segundos de lanzamiento para el enfrentamiento, antes de continuar con bolas de fuego de rango inferior, menos efectivas. Pero también más rápidas de lanzar (y, de paso, cuestan menos SP).

La muerte resulta principalmente en una pérdida de tiempo, así como en experiencia (pero eso no es gran cosa). Implica un regreso al punto de partida con solo 1 punto de vida, la ubicación se elegirá hablando con un empleado de Kafra. De repente, tienes que caminar de regreso a los monstruos, lo que puede tomar unos 5 minutos fáciles (o incluso mucho más si el punto de regreso está estúpidamente vinculado a otra ciudad distante).

 

Conclusión

En el momento de escribir estas líneas, todavía soy un pequeño principiante en el mundo de Ragnarök Online, en la cima de mi nivel 37/24. Sé que una vez que alcance el nivel de trabajo 40 (o incluso 50), tendré que volver a subir los niveles de mi nuevo trabajo. E incluso comenzar de nuevo una vez en el nivel 99, mi mago accede a Valhalla para comenzar de nuevo (con una gran bonificación a pesar de todo). Solo he arañado la superficie del sistema de mapas, elementos que se pueden poner en marcha para mejorar la eficiencia. Mi fortuna personal resulta estar limitada a poco menos de 10 Zeny, y ni siquiera he alquilado un carrito para transportar mis pertenencias durante las sesiones de la granja.

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Por sí solo, realmente no puedo aconsejarle RO. Los gráficos están anticuados, la interfaz es horrible, la dificultad es alta, no hay misiones, los servidores tienen ralentizaciones, y ni siquiera hablo de la molestia cuando un muro invisible impide saltar desde una colina, obligándote a ir por todo el mapa en busca de una rampa de acceso. La tienda está llena de artículos para comprar con dinero real, lo que me hace temer el lado de pagar para ganar (me falta perspectiva para poder juzgar, pero hay, por ejemplo, un sistema premium que aumenta la experiencia ganada en un 30%). Pero eso también sería negar mi placer. Porque sí, me divertí mucho jugando a RO que presenta una riqueza insospechada debajo de la superficie. El MMORPG no es de fácil acceso. Se explica muy poco y no hay distintivo de llamada que señale un NPC útil de otro. Ya sea mirando una guía o creyendo en su suerte, hay mucho por descubrir y áreas por explorar, y esta dificultad trae una sensación de logro. Estaba orgulloso de haber desbloqueado finalmente mi primer trabajo, y aún más orgulloso de haber obtenido mi máscara de sonrisa. Seguiré jugando sin dudarlo, con el objetivo de al menos subir de nivel 40 para desbloquear mi primer trabajo avanzado. Si no conoces esta era del comienzo de los MMORPG, no dudes en probar, el juego está disponible de forma gratuita en el sitio de 4game: https://eu.4game.com/ro/



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