gamesmanagers.com

Reign of Guilds: presentamos un MMO "anticuado"

Quien soy
Martí Micolau
@martímicolau
REFERENCIAS EXTERNAS:

FUENTES CONSULTADAS:

Valoración del artículo:

Advertencia de contenido


Reinado de gremios es un MMORPG muy joven y naciente que actualmente se encuentra en fase alfa. Sin duda ha visto el anuncio en nuestro sitio en este momento, la oportunidad de rehacer un pequeño artículo si se perdió nuestro breve primer vistazo.

 

Un poquito de historia

¡Nos encontramos en un reino en peligro, del cual incluso su propia historia ha terminado siendo olvidada hasta el punto de que algunos incluso llegan a dudar de que originalmente era un reino!



El reino fue "cortado" en 4 partes, cada una representando un punto cardinal y ocupando entre 200 y 250 km². Cada una de estas partes tiene entre 6 y 7 condados, alrededor de 10 pueblos y 30 castillos. Y en el centro está el condado del rey. El lugar principal por el que pasan todos los intercambios entre cada una de las partes. Aquí también es donde se encuentran los gremios.

De este modo, los jugadores podrán moverse libremente de un juego a otro, pero tendrán que pasar por King's County, que es la única forma de pasar de uno a otro.

 

Sistema de juego

Reign of Guilds es un MMORPG que se basa en una base de guerra de gremios. Por lo tanto, los jugadores podrán crear sus propios gremios, evolucionarlos y luchar contra otros. Pero no solo, también será posible hacer alianzas entre gremios: comerciar o conquistar nuevos territorios "juntos".

Entonces podemos elegir una asociación. Este último está vinculado al gremio y no al jugador. Hay tres asociaciones diferentes: comerciantes, artesanos y mercenarios.



El juego también ofrece un sistema de creación, conquista de reinos (atacando y tomando el control de castillos), pero también la oportunidad de ganar títulos, ¡e incluso el trono!

Teniendo en cuenta la atmósfera y la orientación del juego, se presenta como un juego hardcore de la vieja escuela. Aquellos que jugaron MMO a finales de los 90, principios de los 2000 ya pueden ver lo que eso significa. El botín no estará vinculado a nadie, el juego mezclará PvP y PvE en el mundo abierto. Con cada muerte, su avatar perderá experiencia, así como los elementos de su inventario hechos después de su desaparición, elementos que pueden ser recogidos por otros jugadores. ¡Ah la la, recuerdos de Everquest, Lineage & co!

Además, el juego contará con un sistema de progresión, lo que permitirá al jugador comenzar como un simple guerrero, luego pasar como líder, conteo, etc. hasta alcanzar (¡con suerte!) la condición de rey!

 

Creación y evolución de personajes

El juego ofrece solo una raza: los humanos. Podrás personalizar la apariencia, el género y el nombre. Por otro lado, no encontrarás ningún sistema de clases "estándar" en el sentido de que la clase no se define en el momento de la creación, sino de acuerdo con la forma en que evolucionas tu personaje.

Este desarrollo también se está produciendo de manera diferente a lo que ofrece la gran mayoría de MMO. El personaje sube de nivel después de adquirir una cierta cantidad de puntos de atributo. Estos se obtienen dependiendo de lo que hagas, como usar un arma, habilidades, recibir golpes, etc.

Hay dos posibles evoluciones de personajes: física y mágica. Es muy posible escalar ambos, cada uno con 60 niveles. Cada una de las dos orientaciones tiene 4 atributos.



  • Física: Fuerza - Agilidad - Precisión - Resistencia
  • Magia: Tierra - Aire - Agua - Fuego

Después de alcanzar un cierto nivel (nivel 16 para ser precisos), el jugador podrá elegir ingresar a una escuela vocacional entre tres categorías.

  • Universal: Asesino - Bárbaro - Herrero - Ladrón
  • Física: Cruzado - Gladiador - Cazador - Maestro de armas - Herrero
  • Mágico : Archimago - Druida - Encantador - Inquisidor - Nigromante

 

Sistema de gestión

Dado que el juego es completamente gratuito y está bajo el control de los jugadores, una vez que una persona ha capturado con éxito un castillo, se desbloquean muchas opciones.

El líder del gremio se convierte automáticamente en "Conde". El gremio obtiene así la posibilidad de recaudar impuestos comerciales y utilizarlos (entre otras cosas) para pagar los costes de mantenimiento del castillo. Pero hay que tener cuidado, porque la gestión de los impuestos tendrá un impacto directo en los habitantes del reino y en su calidad de vida.



Si un gremio logra capturar y controlar varios condados, entonces será posible ir a capturar un castillo en el condado del rey (el reino central) y así obtener el título de rey. El rey tiene los mismos poderes que un conde, pero también recauda el impuesto real.

 

Atmósfera de juego

Los desarrolladores han prestado especial atención a la atmósfera del juego, para que puedas sumergirte por completo en él. El juego tiene una atmósfera oscura y mágica y es con estas dos "palabras clave" que el equipo ha desarrollado todo el juego (sets, armas, armaduras, etc.) ¡así como los compositores!

 

Quieres probar, ¡el juego está actualmente en alfa abierto!



Añade un comentario de Reign of Guilds: presentamos un MMO "anticuado"
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.