Reign of Guilds - Apresentando um MMO "à moda antiga"

Reign of Guilds - Apresentando um MMO

Reinado de Guilds é um MMORPG muito jovem e nascente que está atualmente em fase alfa. Sem dúvida você viu o anúncio em nosso site neste momento, a oportunidade de refazer um pequeno artigo se você perdeu nosso breve primeiro vislumbre.

Reign of Guilds - Apresentando um MMO

 

Um pouco de historia

Encontramo-nos num reino em perigo, do qual até a sua própria história acabou esquecida a tal ponto que alguns chegam a duvidar que tenha sido originalmente um reino!



O reino foi "cortado" em 4 partes, cada uma representando um ponto cardeal e ocupando entre 200 e 250 km². Cada uma dessas partes tem entre 6 e 7 condados, cerca de 10 cidades e 30 castelos. E no centro fica o condado do rei. O principal local por onde passam todas as trocas entre cada uma das partes. É aqui também que as guildas estão localizadas.

Assim, os jogadores poderão se mover livremente de um jogo para outro, mas terão que passar pelo Condado de King, que é a única maneira de ir de um jogo para o outro.

Reign of Guilds - Apresentando um MMO

 

Sistema de jogo

Reign of Guilds é um MMORPG que conta com uma base de guerra de guildas. Assim, os jogadores serão capazes de criar suas próprias guildas, evoluí-las e lutar contra outras. Mas não só, também será possível fazer alianças entre guildas: para negociar ou conquistar novos territórios "juntos".

Portanto, podemos escolher uma associação. Este último está vinculado à guilda e não ao jogador. Existem três associações diferentes: comerciantes, artesãos e mercenários.



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O jogo também oferece um sistema de criação, conquista de reinos (atacando e assumindo o controle de castelos), mas também a oportunidade de ganhar títulos e até mesmo o trono!

Considerando a atmosfera e a orientação do jogo, ele se apresenta como um jogo hardcore da velha guarda. Aqueles que jogaram MMOs no final dos anos 90, início dos anos 2000, já podem ver o que isso significa. O loot absolutamente não será vinculado a ninguém, o jogo irá misturar PvP e PvE no mundo aberto. A cada morte, seu avatar perderá experiência, bem como itens de seu inventário feitos após o seu desaparecimento, itens que podem ser recolhidos por outros jogadores. Ah la la, memórias de Everquest, Lineage & co!

Além disso, o jogo contará com um sistema de progressão, permitindo ao jogador começar como um simples guerreiro, passando então como líder, contagem, etc. até alcançar (com sorte!) o status de rei!

 

Criação e evolução de personagens

O jogo oferece apenas uma raça: humanos. Você poderá personalizar a aparência, gênero e nome. Por outro lado, você não encontrará nenhum sistema de classes “padrão” no sentido de que a classe não é definida na criação, mas de acordo com a maneira como você evolui seu personagem.

Este desenvolvimento também está ocorrendo de forma diferente do que a grande maioria dos MMOs oferece. O personagem sobe de nível após adquirir um certo número de pontos de atributo. Eles são obtidos dependendo do que você faz, como usar uma arma, habilidades, receber golpes, etc.


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Existem duas evoluções de personagem possíveis: física e mágica. É perfeitamente possível subir os dois, cada um com 60 níveis. Cada uma das duas orientações tem 4 atributos.



  • Física: Força - Agilidade - Precisão - Resistência
  • Magia: Terra - Ar - Água - Fogo

Depois de atingir um determinado nível (nível 16 para ser mais preciso), o jogador poderá optar por ingressar em uma escola profissional entre três categorias.

  • Universal: Assassino - Bárbaro - Ferreiro - Ladrão
  • Física: Cruzado - Gladiador - Caçador - Mestre de armas - Ferreiro
  • Magia : Arquimago - Druida - Encantador - Inquisidor - Necromante

 

Sistema de gestão

Como o jogo é totalmente gratuito e está sob o controle dos jogadores, uma vez que uma pessoa tenha capturado com sucesso um castelo, muitas opções são desbloqueadas.

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O líder da guilda automaticamente se torna “Contador”. A guilda obtém, assim, a possibilidade de coletar impostos sobre o comércio e usá-los (entre outras coisas) para pagar as despesas de manutenção do castelo. Mas devemos ter cuidado, porque a gestão dos impostos terá um impacto direto nos habitantes do reino e em sua qualidade de vida.


Se uma guilda conseguir capturar e controlar vários condados, será possível ir e capturar um castelo no condado do rei (o reino central) e assim obter o título de rei. O rei tem os mesmos poderes de um conde, mas também cobra o imposto real.

 

Atmosfera de jogo

Os desenvolvedores prestaram atenção especial à atmosfera do jogo, para que você possa mergulhar totalmente nele. O jogo tem um ambiente sombrio e mágico e é com essas duas “palavras-chave” que a equipe desenvolveu todo o jogo (conjuntos, armas, armadura, etc.) assim como os compositores!

 

Você quer testar, o jogo está atualmente em alfa aberto!



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